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[评分] 【申请评分】解救长弓兵和明教紫炎

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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-2-26 18:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[此贴子已经被作者于2006-03-03 19:20:50编辑过]

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发表于 2006-3-12 15:30:06 | 显示全部楼层
娱乐性 2-分
这个战役一般还行,但存在着一些BUG,尼克无法加入,主角死了不失败等一些错误。另外出市场时, 应该改变一下所有权,这样才玩的舒服。
平衡性 1+分
还是跟某些RPG游戏一样,主角副角成超人,作者在这方面吃了亏,如果我方成超人,那土匪也应该 加一点能力,这样才不失去平衡,游戏有点太简单,后面稍微好了一些,但土匪实在太多。
创新性 2+
战役里好像没多少创新,我认为只有一个,就是马车后面的人,我就想建立的人也能改名字?原来是 在马车后面,不错。
地图设计 2-分
地图不怎么样,商店都是绿地,大部分都是草和树林,没有多大好处。
故事/提示 3分
故事比较老套(论坛内战),提示比较全面,给分。
总分:2分
第一次评分,不太全面。
[此贴子已经被作者于2006-03-13 19:06:07编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-3-12 18:21:59 | 显示全部楼层
我还以为没希望了呢,可也被顶上来了。  痛快。
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 楼主| 发表于 2006-3-12 18:54:19 | 显示全部楼层
要几个评分才能加分呀?  2分……  实际上我准备做第二关。
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 楼主| 发表于 2006-3-12 18:58:41 | 显示全部楼层
3分以下不扣分吧(好怕怕)
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 楼主| 发表于 2006-3-13 16:36:11 | 显示全部楼层
你那20魅力是怎么来的呢?
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发表于 2006-3-13 19:05:20 | 显示全部楼层
是我帮你提上来的,总得表示表示吧。
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发表于 2006-3-13 19:07:20 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-03-12 17:25:55的发言:</B>  
可以,天魔发了一篇帖子有 </DIV>
我知道,但是太太太太太麻烦。
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 楼主| 发表于 2006-3-13 20:12:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>sd0061</I>在2006-03-13 19:05:20的发言:</B>
是我帮你提上来的,总得表示表示吧。 </DIV>
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 楼主| 发表于 2006-3-13 20:14:16 | 显示全部楼层
奖不成,没办法.  以后我也顶你的帖吧.
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发表于 2006-3-19 16:28:08 | 显示全部楼层
我给的分:  娱乐性3-  创意2-  平衡性2  地图设计2  故事/提示2  总分2.2  不过详细评分需要等下周了
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 楼主| 发表于 2006-3-30 16:31:07 | 显示全部楼层
原来沉了55555
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发表于 2006-4-5 20:48:45 | 显示全部楼层
修正中……
[此贴子已经被作者于2006-04-08 03:56:43编辑过]

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发表于 2006-4-6 20:28:46 | 显示全部楼层
好像高了一点
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2006-4-6 21:24:55 | 显示全部楼层
關於地圖設計的評論,有一項要求通常為人忽略:那就是隨機地圖水平的設計已可保有三分。
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发表于 2006-4-7 19:10:06 | 显示全部楼层
对于狂兄的评分不敢苟同。  因为,平衡性三种我都已试过,实际上除了把两名看守生命修改之外,没什么变动。  而火箭筒战斗力太强,游戏中我军所有武将全部生命极高,主将完全可以一个不死,路上那些强盗,除了最后一批基本都是纸老虎,最后一批也好过,实际上什么也不管也能过最后一批,即使是看守生命10000多的“难”难度,也很好过,给3分未免过高。  另外游戏中故事/提示均不足,不应给3.5分。  个人感觉这两项评分过高,不知诸位持何意见。
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发表于 2006-4-8 12:53:22 | 显示全部楼层
諸位,是我的錯!近來處理論壇事務太忙,不小心將評分的文件內容名稱倒置了……這篇原來是評帝國無雙二的
[em06]
娛樂性:1+(劇情短,觸發有錯誤)
劇情短而流於平淡,稍一可取者為加入同伴數目眾多。另外,觸發多所出錯,如僧侶未真正加入我方、建立部隊位置可能堵塞、遊戲可能未經事件完結(先殺頭目後再放人)等等,而且缺乏電影片段。總體而言,無甚吸引玩家重玩因素。
平衡度:1(嚴重的不平衡)
基本來說,眾多角色能力過強,實際僅需不過其中三人即可通關至末。作者雖有設置海拔落差,但於遊戲中途用處不大;敵方單位數目分佈極為不均,一時甚多(二處木牆間的守衛),一時甚少(土匪)。在低難度的設置下,狂猴等野生動物更多數會被擲斧兵(及羽毛箭射手)單方攻擊以致不對玩家構成任何威脅。除了最後一戰二名頭目有少量威脅外,我方幾無敗陣機會可言。強烈建議調低我方角色能力、平均分佈敵人,並增設海拔落差點供玩家應用;此外,各難易度之間亦應附上不同設置。
創意:2-(禮聘高手情節及商品系統微有看頭)
禮聘高手情節及商品系統雖有些許創意可言,但因作者未在上述二項加以發揮,故在創意一環得分助益實亦不高。至於其餘地方則皆缺乏驚喜,落於俗套,有待改善。
地圖設計:2(略遜隨機地圖)
城市設計過份整齊,海拔擺設乏真實感,樹林、道路之間亦不見任何混合地型之架設。唯一可取者有中央二個黃色集落實際互相連接,玩者到達內城以後即可通行,減省來回時間,屬於一便利玩家之地圖設計方式。建議在城市、野外方面均須增置視覺效果與進行地型混合安排,而且海拔設置亦須考量真實感及是否配合玩家單位。
故事提示:2(一般)
一線式故事結構,內容建基於論壇人物及事件,新意不多,但整算尚算故事暢順。提示方面無甚錯字,但卻略嫌不足,玩家大致來說只可勉強知道行進流程如何。建議加強提示及故事曲折性。
總結:(1+1+2+2+2)/5=1.6
[此贴子已经被作者于2006-04-08 15:46:11编辑过]

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发表于 2006-4-8 08:24:20 | 显示全部楼层
不必在此修正,把下载中心的修正了就行。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2006-4-8 15:53:48 | 显示全部楼层
好了,我把正確的評分上載了  因為都是簡體名稱,所以不開翻譯軟體就分不清哪個是哪個…… [em06]
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发表于 2006-4-8 20:49:11 | 显示全部楼层
我的评分直接贴到了下载中心
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