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子爵
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战役发布
游戏类型: |
定量过关 |
推荐难度: |
中等 |
推荐分辨率: |
1024*768 |
推荐游戏速度: |
快 |
联系方式(QQ/电子邮箱): |
- |
作品简介/注意事项: |
依靠一支骑兵部队,想办法战胜面前强大的敌人。
操兵向 喜欢操兵的朋友可以一试
建议MARCO POLO,知己知彼,敌人也研发了间谍/叛国者
版权声明:根据征服者自带战役之阿金库尔战役改编。
新人粗作,望君笑纳。希望你们玩的开心!我是onlylove.
编者按:三十六计,奇巧权谋,终非正道,仅作辅助和权变之用,多行不义.
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2068 |
图片展示: |
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适用版本: |
官方征服者1.0c |
附加属性: |
一般发表 |
本帖最后由 cxt 于 2017-5-23 21:52 编辑
《勇者骑兵》
简介:相较之于步兵而言,骑兵最大的优势就在于绝对的主动权。这种主动权分为两个层面,一为绝对的战略主动权。由于骑兵的速度优势使得骑兵获得了绝对的战略主动权。在中原农耕民族与草原游牧民族的长期对抗中我们可以发现,中原的农耕民族只在极少数时期内能够主动出兵塞外攻击游牧民族,其余绝大多数时期都龟缩在长城内处于被动挨打的地位。就每一场具体的战役而言,骑兵还握有绝对的战役主动权。这场战役打不打,在哪儿打,在什么时间打基本都由骑兵决定。如果骑兵认为形势不利,不想打仗,那他就可以迅速撤退,步兵追不上,这场战役就可以不打;前进时锐不可挡,后退时速不可追。就战役的地点时间而言,骑兵依靠其高机动性,与步兵保持若即若离的距离,直到他认为到了合适的地点时间再发起进攻,步兵只能被动应战。
然而骑兵不是没有对手,骑兵最大的对手除了骑兵自身,是完备的城防体系。面对面的冲锋以硬碰硬明显是最蠢的一种方式,这就需要正确的战术战略和计策了。
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