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[必玩作品] (4.9分)杏花宵

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附庸关系2
发表于 2014-7-17 21:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1024*768 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 862853944@qq.com
作品简介/注意事项: 这一天,安妮一行人来到了一个叫做“杏花村”的东方小渔村,又会有什么精彩的故事在等着他们呢?
图片展示: -
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
本帖最后由 Howerds 于 2018-6-18 10:12 编辑

            场景资料:                    

                              


            图片展示:

            https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115273-1-1.html
            https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113082-1-1.html





           附件:
         

         

         
           

          (注:该战役同时包括第一章《海与山》,若只想玩第二章《杏花宵》可以输入“i r winner”跳过第一章。


          鸣谢:

          @欧阳龙  测试、全成就达成、一命通
          @蟾宫罢墨  测试、测试报告撰写
          @我了个丢丢  测试、秘密彩蛋提供者
          @阳明白鹤  测试、部分文本工作


          神剑工作室
          翔鹰帝国论坛


                          技术支持、剧情探讨










             祝大家游戏愉快!


              







        更新一下关于”成就达人“成就的耕战奖励活动规则:

        完成该成就的各位可通过任意手段向我证明你完成了该成就,并回复此贴,本少就会献上相应的奖励!
        成就及奖励内容详见战役侦查栏。
        由于新版已上传,活动将一直进行下去,不过奖励就缩水啦~~~(毕竟攻略都有了。。。)


        官方攻略:
        https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-117089-1-1.html






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Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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附庸关系12
发表于 2015-2-23 20:10:29 | 显示全部楼层
Ru43评分:

安妮的仙境——第二章《杏花宵》  作者:Howerds

可玩:5+

精工细雕的地图,惟妙惟肖的效果,令人捧腹的情节,扣人心弦的配乐,妙趣横生的谜题,紧张刺激的战斗。用任何词语赞美这个战役都不为过。如果你还没有尝试过这个战役,希望你看到这里后就去下载它!下面严重剧透,自重!

平衡:5-

鼓励挑战自我的成就系统和降低游戏难度的秘籍构成了本游戏难度的双轨制。玩家可以很方便在某一个关卡中选择自己要面临如何的困境,亦或是仅仅欣赏过关剧情。这种难度机制比起以往战役开局选择难度,一通到底的模式,可谓是一种大胆的创新。游戏最终的评价系统则是对那些经过重重磨炼的通关玩家的又一褒奖。

第一场智丈和仁幺大师的比试可能会有些小难度,对于玩家道具的使用顺序,操作能力有一点小考验。但是如果能否顺利通过,那么游戏中的大部分战斗可能都不会是问题。接下来较为困难的是对决小次郎和最后的九龙阵,前者需要一定的操作基础,后者在战斗的同时还需涉及到解谜。秘籍系统会降低一部分操作难度(九龙阵会直接去除大部分解谜成分),但是对于操作功底较差的玩家可能还是过于困难了。希望作者可以在此方面做进一步的调整与优化。

创新:5+

继密铺帝的《秦俑》之后,很少有战役能在创新之处在给人以如此的震撼感。巧妙的利用1.4版修改速度的特性的新动作效果,对于256隐形地形的独特运用,千奇百怪的道具,别具匠心又没有明显嵌入感的谜题,都体现了作者制图和触发功底的高超造诣。而前面提及的成就系统及评价系统,更是对于以往解谜类型帝国战役指出了发展的方向。

地图:5

地图非常精致,密铺多而不乱,NPC神态各异,杏花村、龙王瀑、永春台、百花林、千竹林各有千秋,龙王庙、九龙阵、苍龙会等战斗场景也毫不含糊。地图整体的利用率很可观,在有限的空间里安排了众多的支线任务和隐藏情节。如果硬要说有什么不足的话,就是杏花村旁边的那条小河未免太平静了,要是放上几尾小鱼会更显生机盎然。

剧情:5

本章故事承接安妮的仙境第一章,公主一行人来到一个名为杏花村的地方。剧情整体上继承前作明快欢乐的节奏,而安妮隐隐之中透出的忧虑,又让人为这个风神的传承者未来的旅途捏上一把汗。故事接近尾声时,疑似火神(?)的登场提醒着玩家这场风与火的冲突从未停止过,让人对接下来的情节充满了期待。

提示方面我很喜欢作者的用词风格,风趣幽默,点到即止。一些技能描述篇幅略长,但考虑到那些眼花缭乱的效果,还是可以理解的。

主题附加分:0 (依靠各种小神话故事汇总起来的,故事本身并不切中与神话或传承的任何部分。作为风神传承者的安妮,似乎也没有太多关于其身份的戏份)
时间附加分:+0.2
总评:5.2
评语:H君和当年的K酱很相似啦,第一部作品被各种吐槽,但是第二部开始惊为天人,续作续作交出来!


剧情狂评分:

可玩性:5

戰役主體為角色扮演類遊戲,玩家起初需要利用三名主角技能連勝三場單挑,然後就會轉入附近沿海村落進行探索,當中設有大量支線小遊戲或解謎難題,主線任務則為一場道館決鬥以及一場水上射擊作戰,而在滿足一定條件後玩家就可以前往山上城廟尋寶,主角三人先要解決路上的巡邏隊以及完成一個解謎任務,接著展開一場利用船隊防禦營寨及擊沉敵方旗艦的水上定量過關作戰,最後就是於特定條件限制下與故事起首敵人再戰。遊戲任務形式設計獨特而多樣化,加上地圖美觀、對白風趣,即使未遊玩前作的玩家都很容易沉醉其中,至於成就及評級系統亦有助鼓勵玩家重玩。

本作過場電影或是正式遊戲進程基本都很流暢,未見任何嚴重錯誤,不過個別動畫還是有改善的空間,譬如開場戰鬥完結以後有時會出現莎莎建造的木牆未完全毀滅而將劍仁困住的情況,至於少年從蒼龍會被趕出去的倒下位置會因主角擋路有所變化,同時與接著卸載出來的替身又有相當距離。另一方面,受限於遊戲程序本身的限制,本作讀取存檔可能出現電腦遊戲者人工智慧性能重設以致全村居民群起獵鹿、召喚出來的「紅色有角三倍速」衝撞車被重設成正常移動速度等情況;儘管這些並非作者設計失誤所致,但因本作對於「謝夫羅德大法」要求頗高,故此上述問題出現機會並不算低。

平衡性:5-

戰役難度偏難,對於部隊微操技術存在相當要求,但因玩家可以採集升級強化自身能力,加上作者為比較困難的任務設有專用秘籍,所以即使新手玩家想要通關亦非不可能的事情。儘管如此,本作平衡性還是各部類中表現略差的一環,幾個明顯失誤如下:首先,戰役實際未設置不同的難易度分級內容,僅祇針對幾個任務設有對應作弊功能而已;其次,「冤家路窄」作為初始任務難度顯然過高,對首次接觸此類操作的玩家來說必然難以上手;復次,「深海獵鯉」、「龍王顯靈」兩場戰鬥對應成就要求略嫌苛刻,玩家稍有失手都不可能滿足條件;最後,「群龍奪寶」任務是從過場動畫即時切入,玩家很有可能無法立刻作出反應。

創新性:5

戰役過程包含有摘龍頭、轉輪盤、搖鐵樹、旗幟上色等多種新穎的小遊戲,蒼龍會、鯉魚王、九龍陣等戰鬥更是充滿炫目特效,尤其是小次郎的各種戰鬥技巧以及對鯉魚王的魚槍射擊表現都絕對會讓玩家感到耳目一新。

唯一美中不足的是,莎莎挖地能力並未得到充份發揮,導致後期鋤地技能以及石頭資源根本沒有任何出場機會;再考慮到主線任務完成以後玩家賺錢及受傷的途徑都很有限,因此作者其實可以加入隨機挖掘出黃金或被地鼠襲擊等設定。

地圖設計:5

地圖實際顯露部分僅佔總體面積一半左右,然而其優點勝在重質不重量,作者描繪山林風景相當美觀自然,至於疊影地形表現道場地毯以及結合海拔差來模擬樓梯都是亮點所在,還有透過觸發事件固定樹木、動物生命值來防止自然景觀受到破壞一點亦頗值得讚賞,惟獨村鎮表現略遜野外,建築物分佈未算太均衡,但是總的而言仍係瑕不掩瑜。

若就與遊戲進程配合的程度來說,作者的地圖佈局依然有一些缺陷,尤其杏花村一帶的街道過窄,加上各處聚集大量遊客,導致三位主角經常會被困住而無法動彈;此外,村口橋下雪地水流也沒有用隱形峭壁阻止玩家進入,至於單位沿著河邊進駐下游沿河的塔以後更會被困於第二層雪地水流上。考慮到作者設計其他任務時曾經應用遊戲程序對進駐卸載位置的判定標準,可以推斷上述毛病並非作者無力解決而是一時疏忽引致。

故事提示:5-

故事屬於休閒搞笑風的幻想題材,對白行文幾乎到處都在向經典影視及動漫作品致敬,主線劇情為關係貌似融洽的師徒兼疑似乾父女三人與舊相識的另外一組師徒進行了文、武相鬥,獲勝以後他們來到一處沿海村落參加節日慶典,途中先後幫助一名少年從東洋武士手上奪回師父的武館及跟隨一名垂釣翁乘船狩獵凶猛的鯉魚王,結果三人終於得以打開通向山中龍王廟的道路,並在經過連番苦戰之後獲得寶藏,豈料卻因意外原因讓其無法發揮應有價值,最後他們決定用戰利品買下一艘船隻航行出海繼續前往巴格達的旅程。儘管偏好認真劇情走向的人不見得會完全接受這種內容,但因戰役劇情過程並沒有什麼不合理之處,加上人物角色形象刻劃鮮明,所以相信大部分玩家都會很享受本作故事。

提示方面,任務相關資訊十分豐富,道具和技能的功能、使用方法也很清晰,而且遇到較複雜的任務之前基本都有角色對白進行專門說明;不過,受到作者排版以及太豐富的任務、道具內容影響,遊戲目標欄清單被拉得過長,導致玩家難以快速找尋到想要的資訊,建議道具「持有者」項拼入功能說明之內,並且削減橙、綠、紫色染料等非必要的道具以及移除實際未多使用的遊記和「提示:會有的,但不是在這裡」等無用語句。

比賽主題:+0.1

遊覽過程玩家會接觸到與永春台、龍王廟等地相關的「神話」,但多數是點到即止、輕輕帶過,是以此一主題並未真正貫通整個劇情。至於元宵燈會及蒼龍會勉強也算是杏花村「傳承」的一部分,可是作者顯然同樣無意突出這方面的內容。



atila评分:

可玩:5+
这是一部年度巨作,战役的包含多个环节,可玩性都比较高。开场的小电影很幽默,之后就是三场一对一的决斗,趣味性比较强,尤其是最后一场用木墙封住对手,比较考验玩家的策略性。在完成挑战之后,就是自由度很高的历险。作者的本意应当是希望玩家能在杏花村中尽情“游玩”,而且成功了。村子内部包含许多有趣的小剧情,比如猜花灯,摘龙头,摇钱树,苍龙会等等,可以看出作者是一个很幽(fang)默(dang)风(bu)趣(ji)的人。完成这些剧情也会得到一些特别的奖励,比如猜灯谜,如果全部答对会得到一个道具,购买其他小商品不用花费金钱;如果全部答错会得到某光碟,其中蕴含了小草场之灵魂,大家使用时务请必戴上耳机,音量调至最大。苍龙会的剧情很振奋人心,比武场的激斗也很刺激,但是比较吃操作,需要准备一个好鼠标。小次郎的技能效果很华丽。有玩家可能觉得这部战役主线不够突出,但是如果玩家能抱着休闲的心情去试着挑战那些小剧情,就会得到各种道具,而这些道具就是完成主线的关键所在,比如通灵项链和红色有角三倍速。作者考虑很周全,即使玩家挑战失败,也能获得这些道具,不必反复存档读档。
要想完成主线,就需要完成漆工的任务,并且狩猎鲤鱼王。这一部分要想拿到成就难度较大,需要反复F3和读档,可能会造成玩家的焦虑,不过作者提供了秘籍,通关并不算难。之后就是抉择的时刻,无论玩家选择放生与否,都会得到一个神器,并且能得到一个特殊道具(小火苗或者减肥茶),对于后面龙王庙的海战有一定帮助。登上龙王庙有两个方法,一是找王大人得到水晶炸开石头,二是登瀑后用红色有角三倍速冲车堵住箭塔下面的口子,主角三人进入箭塔后卸载即可。之后就是龙王庙内部的战斗。
龙王庙内部敌人数量较多,不过主角三人的属性都很可观,尤其是莎莎,拥有较高的防御力,只要搭配得当,不至于被敌人集火,那么还是比较轻松的。之后到达磨坊(轮盘)处开启解谜模式,需要点击圣物,把符合描述的兵种旋转到对应的位置,是很有帝国时代特色的谜题。据作者所说,原型似乎取自游戏《机械迷城》。成功通过后,就是一段爆笑的剧情,其中各种玩梗,莎莎的腹黑本性(误)暴露无疑。随后就是这场战役最壮观的战斗,九龙阵之战。玩家前期需要操控触发生产的战舰对抗敌人,保卫祭坛,同时利用英雄对付登岸的敌人近战部队,由于这一阶段运输船颜色基本与祭坛一致,我方战舰可以源源不断,难度不大。第二阶段,龙王会登场,而且开局就会跳大!(……)玩家需要F3,存个档,考虑一下大致路线,然后迅速移动运输船归位,生产战舰攻击龙王。龙王的技能“天谴”发动时需要迅速驻扎并且回到中心小岛补血。这一阶段对操作的要求较高,玩家需要仔细规划,神器的技能也可以考虑在这一阶段使用。配合振奋人心的音乐,整场战斗显得非常刺激。随后就是下一段剧情,和很有创意的“抢宝箱”环节,这个模式非常新颖。之后则是另一段剧情,为后面的冲突埋下伏笔,而主角们也会登上运输船,踏上新的旅程。
总体上来说,这部战役包含了很多形式新颖的小节,可玩性很高。
(莎莎和欧米德竟然什么都没有发生!竟然什么都没有发生!!!)

平衡:5
由于作者对谜题有着很深的怨念,所以这部战役中的解谜成分很多,比如转盘,灯谜,龙王的乾坤挪移,魔法海螺的提示等等。其中转盘和乾坤挪移可能是最恐怖的部分,想必难住过不少玩家。而深海猎鲤则非常考验玩家的反应能力,难度较大。最困难的可能是苍龙会一战了,虽然哈拉尔三世的攻击起手时间和攻击间隔很短,移动速度也很快,敌人也没有弹道学,但是同时面对10个敌人对操作的要求很大。对决小次郎本人更是如此,战斗拖的越长越危险,必须最大限度利用智丈大师的速度优势,做到斧无虚发。开启浮生万刃的时候甚至需要尽力躲开每一次攻击。这就需要两个很重要的东西:1.一个好鼠标。2.一个方便的暂停快捷键,比如alt+a。所幸的是,作者为各个关卡都配置有秘籍,开启秘籍后可以使难度大大减小,不至于卡关。作者应该也很希望玩家能够看完整场剧情。而作者还设计了成就模式,如果玩家想完成成就,就需要付出更大的努力,完成成就时的自豪感应该就是对玩家最大的奖励吧。成就模式和秘籍模式是作者保持平衡的主要手段。

地图:4+
作者刻画地图很认真,而其功底也很深厚。龙王瀑刻画得很有气势,而百花林与永春台也显得自然而精美。而杏花村内部运用了合理密铺,成功地营造出了节日到来时的熙熙攘攘景象,其建筑与植被搭配也很合理。苍龙会的地图运用了黑域,显得庄严肃穆。猎鲤小舟做得很精巧,龙王庙也很符合室内场景的特征。
然而密铺有的时候会带来较为严重的问题,这就是地图分主要的扣分原因。首先,杏花村内部由于密铺了很多人物,人物通行较为困难,寻路ai较容易发生问题走进死路,这是第一点。第二点就是直观密铺带来的坐标判断失误,使得人物可能被卡在装饰中不能出来。我在百花林卡住过两次,永春台卡住过一次,甚至在龙王庙的断桥处把莎莎卡进去了。据不完全统计,某萌T也在浣女那里卡住过一次。密铺固然能增加观赏性,但是如果与游戏性相冲突,就应该谨慎使用。

创新:5+
本作的创新之处数不胜数,比如开局的三场斗智斗勇形式都比较新颖,作者放置了许多old-academy和old-explorer,可以卸载单位以及提供视野。。杏花村内部的各种游戏设计思路都很奇特,比如摘龙头,摇钱树,足见作者对触发的了解程度很深,拿捏也很准。与动物对话的能力也是很不错的创新,这里还涉及到了凯尔特的种族优势,使玩家可以完成送羊任务。而挖掘大师莎莎也在八仙台和千竹林大显神通。战役中还涉及到很多有趣的道具,比如脱色剂和三原色染料,玩家甚至可以混合颜色得到新的染料道具,令人喜出望外。永春权杖和牧童的短笛也为游戏增加不小的趣味性。
苍龙会部分的触发效果实在精彩,通过产生单位和修改速度做出的打飞效果令人叫绝,而小次郎的各个技能也都涉及了较为复杂的触发效果,这其中包含产生和杀死炮弹,修改隐形马穆鲁克和掷斧手射程等等,视觉效果很好。当完成苍龙会剧情时,可以看到作者利用驻扎隐形运输船形成的旗帜做出了“插旗挑战”的效果。
激战鲤鱼王部分,作者运用了大量256地形,在其中放置了爆破舰和投石车,做出了鲤鱼王向小舟打出水花的效果,而小舟进水则运用了移除和产生桥中段的技术。这些技术的综合运用,成功地塑造出了一个幽灵一样的恐怖鲤鱼王。(鲤鱼王都这么厉害,那么暴鲤龙怎么办?)
龙王庙中的创新则更为精彩,机械转盘和九龙阵都极为精巧,作者想必花了不少精力设计并进行调试。保卫祭坛和见龙卸甲的这种战斗形式也很不错。而最后的扔宝箱环节则更为出彩。
这部战役涉及到了村民的属性问题,作者利用了1.4的新ai,通过属性检测和触发结合,成功的锁死了莎莎的属性,使其不会因为形态改变而改变属性,非常绝妙,可以说是点睛一笔。

剧情/提示:5+
本作剧情上起承上启下的作用,主要讲述主角三人组(天真女,腹黑女,智障男)在中国风格的小镇展开的历险故事。开篇的文字描写很文艺,而且暗示了后面可能到达的地点,以及三神归一的主题。之后的人物对话都有一种微妙的幽默,作者不愧是幽(fang)默(dang)风(bu)趣(ji)的男子(因为很重要所以说两遍)。在对话中作者尝试使用了颜文字,效果很好。但是如果大家想要使用颜文字,请预先检测一下帝国时代的语言系统能否识别……
永春台处的三神剧情则承上启下,承接了上作的风神,解释了一些谜团,也为后面的故事埋下了伏笔。智丈大师的“我们相信自己”颇有深意。
作者在战役中加入了“游记”的这一成分,烘托了气氛,再结合其绘制地图的技术,效果很好。据说这段文字是不说话的知识妹子@阳明白鹤 所写。我记得昨天是什么节来着?火把节?
言归正传。苍龙会剧情真是满满的正能量,同时也感到智丈大师是一位人参赢家,就算打架也有萌妹子在牵挂着他。猎鲤剧情实在感人至深,当时不得不作出抉择的时候我感到很难过,因为这个抉择也就是安妮内心的抉择。谁不希望这样一个童话能继续下去,谁又不担心这个童话会因为逼近的乌云而破灭。(事后和作者聊天发现我自己脑洞开的太大急需治疗……)而龙王庙内部,当三对欢喜冤家再次携手对抗困难的时候我真的很激动。在抢宝箱后,出现的火神(大概吧?)为主角们未来的冒险蒙上了浓浓的不详色彩,而安妮留给小师弟剑仁的一段话实在很温馨,我忍不住想祝愿他们一路平安。(导演:喂,醒醒)最后,主角三人成功登船,踏上了新的旅程。剧情非常丰富,人物的特点也展露无遗,尤其是龙王庙内六个人的对峙,各种玩梗,让玩家感到很轻松。
总体上来说,整部作品幽默的时候又饱含深意,表达了对真善美的思考,剧情十分丰富。
作者配置音乐很老道,猎鲤时的音乐烘托了紧张气氛(联想到了《极度深寒》…),而开场时播放的《蓬莱传说》和剧情契合度很高。此外作者还用到了我叫MT和东方风神录的一些音乐作为战斗曲,数目不多但是效果很好。
提示方面,作者在提示栏方面的内容很详尽也很有条理,交代了重要的问题。而其他大部分提示会在任务进行时逐渐向玩家说明,或者在人物对话中寻找。在老的版本中,作者的物品排版较为混乱,而评审版则修复了此问题,排版还是比较清晰的。
总分:(5+5+4+5+5)/5=4.8
时间附加分:0.2分
剧情附加分:0.1分
这部作品的主题自然是“神话”,但是与神话相关的部分略微不足,可能是由间章改编的缘故吧。体现神话的部分主要是永春台的对话,其他部分则相关性较少。这段剧情的衔接倒是很自然,地位也较重要。个人认为龙王庙的龙王不能算作神话的一部分,最多只能算作“河童重工”(误)
最终分:4.8+0.2+0.1=5.1分


战役总分:4.93分
大赛总分:5.20分
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 楼主| 发表于 2014-7-17 21:09:42 | 显示全部楼层
希望能再次得到以下朋友的犀利吐槽!:

@条顿武士  @春田一九零三  @阳明白鹤  
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2014-7-17 21:18:17 | 显示全部楼层
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今年小H奋战,改正去年好多地方的缺漏,值得期待,剧情丰富。其中小游戏颠覆了我对帝国的认知,看来今年前三甲必定又是有H了力挺!
战役继续,填坑不止。
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来晚,
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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哦呀~出来了呢~
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十字军勋章三级嘉禾勋章二级翔鹰勋章酒馆之星翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-18 00:10:44 | 显示全部楼层
火钳刘明,嘤嘤嘤,竟然来晚了QAQ,第二部简直是一个质的飞跃呐,在各个方面都做得如火纯青了,这是要奔满分的节奏么

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参与人数 1耕战 +50 收起 理由
Howerds + 50 成就达人奖励。。。突然觉得我是不是已经给.

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目前填坑对象:【夺城场景】
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我是团子,填坑的团子,远离不务正业的团子。
不要问我不务正业是谁?我只能说他不是日本人。
不要狰狞地看着我,因为团子是不可食用的团子。
就是这样,喵。
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-18 09:10:43 | 显示全部楼层
50耕战什么的?

点评

没图你说个  发表于 2014-7-21 00:18
^_^我是达成了成就来要耕战的~  发表于 2014-7-19 03:13
这个是第二章的一个活动,里面有成就系统,貌似完成目标就可以获得奖励的样子~~  发表于 2014-7-18 19:55
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发表于 2014-7-18 22:34:43 | 显示全部楼层
没有我啊~

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=。=不要明说出来嘛。。。。  发表于 2014-7-19 08:02
看来这又是无相马甲……  发表于 2014-7-19 02:34
你干嘛的?  发表于 2014-7-18 23:50
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发表于 2014-7-19 02:35:23 | 显示全部楼层
这个要顶起!!!
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2014-7-19 09:38:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 聊发少年狂 于 2014-7-19 09:46 编辑

开始比试就很难,不杀狼安妮还真过不了。取龙头是不是赢不了啊?(但可以打平)
翔鹰
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发表于 2014-7-19 09:52:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅傑 于 2014-7-19 09:54 编辑
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 09:38
开始比试就很难,不杀狼安妮还真过不了。取龙头是不是赢不了啊?(但可以打平)

取龍頭可以贏(拿兩個)
神奇海螺的那組數字(1,1)(2,3)(4,6)就是提示

試玩了一下,直覺這個戰役決不會低於4.4分,應該也不會低於4.6
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
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蛋疼的戰鬥系統...
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2014-7-19 10:54:44 | 显示全部楼层
楼主战役太难,小次郎那关成心不让过呀。
翔鹰
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2014-7-19 13:17:31 | 显示全部楼层
不用“苍龙会”秘籍都打不死小次郎,楼主是要玩家耗多久才能干掉小日本?
翔鹰
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三级嘉禾勋章一级翔鹰勋章大冒险家

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发表于 2014-7-19 13:38:37 | 显示全部楼层
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 13:17
不用“苍龙会”秘籍都打不死小次郎,楼主是要玩家耗多久才能干掉小日本?

可以打死小次郎,雖然我是用慢速過關的
沒辦法,電腦卡頓嘛
結論是,要在他施展第二次浮生萬刃之前擊倒他
因為我每次都死在那裡
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
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蛋疼的戰鬥系統...
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发表于 2014-7-19 13:59:32 | 显示全部楼层
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 13:17
不用“苍龙会”秘籍都打不死小次郎,楼主是要玩家耗多久才能干掉小日本?

智丈大师的攻击速度是1下没秒,扔出去的斧子滞空的时候可以移动。那么,我们只要调慢,善用f3,根据秒数,在扔出斧子的一瞬间f3并移动,这样可以最大化地利用其攻击速度。而那个刀阵,其实f3并改变移动方向就可以躲掉大部分,虽然伤血但是不致命。
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