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[交流] 非洲王朝新随机地图

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

附庸关系2
发表于 2015-11-4 03:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自 https://www.forgottenempires.net/age-of-empires-ii-hd-dev-blog-7-marco-polo-new-maps,参考早先贴吧发布 https://tieba.baidu.com/p/4134765495

据网站所述,以下几张地图均采用游戏中的“真实世界”模式,也即地图形状固定,但资源、玩家分布随机。从小地图预览可以看出,非洲王朝新地图意在打破原有的同盟合作模式,更早地挑起战争,以使游戏更加紧张激烈,也更考验团队合作和分工能力。

图 1  海图,两座大型岛屿,每座岛屿上均形成 1v3 的格局。


图 2  海图,地图中央是大型岛屿,每队各有一玩家位于其上;两旁各有3座资源匮乏的小岛,每队另外3名玩家出生在小岛。


图 3  环形海域将中央圆形岛屿与环绕地图四周的陆地分隔开来,每队有2名玩家分布在大陆,另外2名玩家分布在海心岛。


图 3 变化图  若不足8人游戏,地图大小仍为8人大小。以下两图分别为上一地图在6人局和4人局的情形:


图 4  另外一些随机地图展示。它们的共同特点是,打破了以前随机地图8位玩家地位相当、占据地图面积均衡、资源基本均分的惯例,而是呈针锋相对状,有一名玩家在前线,另外三位玩家位居其后,各人的角色比重不再相同。作战的基本态势,由以前的侧翼坐中职能分配、平面式推进,变为了“针尖对麦芒”的直线式正面碰撞。前线的攻防争夺将更为激烈,同盟的合作成为关键,团队成员各司其职方能最大化作战能力。


究竟新地图能否为帝国对战带来更为激烈的交火场面,让观看者大饱眼福,推动团队合作战术不断创新呢?请期待非洲王朝的正式发布!
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发表于 2015-11-4 03:43:47 | 显示全部楼层
新地图不错。
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