本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-4-5 16:51 编辑
定义:
在正式介绍之前,先介绍一些分析驻扎放箭时需要用到的词语的定义,已经知道的或者嫌这些东西太简单的可以直接跳过。
定义1:DPS:Damage Per Second,每秒输出伤害。即一个单位的DPS=该单位的攻击力/该单位的攻击间隔。比如11攻击力的城堡,其DPS为11/2=5.5,满科技的不列颠劲弩手,其DPS为10/2=5。因为帝国时代2大部分的单位攻击间隔都是2秒(包括无指环的步弓系单位、村民、城堡、箭塔、TC等等),所以为了方便起见,本篇中将2秒作为一个单位时间。即定义DPS为Damage Per 2 Seconds。那么城堡的DPS为11,满科技的不列颠劲弩手的DPS为10.
定义2:主箭:即主抛射物,主抛射物的攻击力即为该单位所显示的攻击力。
定义3:副箭:即副抛射物,本篇中提到的副抛射物的攻击力也均为该单位所显示的攻击力。关于其他拥有副箭的单位的研究可以看我的另外一个帖子:关于弩炮、高棉弩炮、高棉象弩的研究。副箭分为自带副箭和额外副箭。副箭数=自带副箭数+额外副箭数。副箭数在游戏中体现为攻击力旁边的括号内显示的数字,如下图:
定义4:自带副箭:有些单位本身就自带副箭,比如城堡自带4副箭,日本箭塔自带2副箭。
定义5:额外副箭:建筑物驻扎单位以后所产生的额外副箭。关于额外副箭的产生原理请看下一章节。
定义6:放箭数:等于主箭数+副箭数。本篇中提到的主箭数均为1,所以放箭数=1+副箭数=1+自带副箭数+额外副箭数。
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