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[评分] 【申请评分】《王国之心》更新版

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发表于 2007-5-4 16:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
<U><FONT color=#0000ff><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=469" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=469</A></FONT></U>
<U><FONT color=#0000ff></FONT></U>  
<U><FONT color=#0000ff>希望各位顺便提出一些bug,我会考虑再次更新的</FONT></U><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15122" target="_blank" ><FONT color=#000000></FONT></A>

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参与人数 1耕战 +920 收起 理由
_MZR_阔比多华 + 920 ...

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縗縗 该用户已被删除
发表于 2007-5-6 14:39:50 | 显示全部楼层
<FONT face=幼圆 color=#28c7c7 size=5><STRONG>王國之心 更新版評分</STRONG></FONT>
<FONT color=#ff0000>可玩性4</FONT>   这个战役可玩性很高,包括了越狱、剿灭土匪、山林战、针锋战、突围战等等,可能是学习了Ulio的风
格,但是难度偏高,最后的结局动画偶没看着,可惜啊……    <FONT color=#ff0000>平衡性3+</FONT>   修正了以后好多了,第一关已经没什么问题,主要是第二关对新手来说会比较困难。第二关前期发展较
差,经济资源也少,北方、南方、西方都很容易攻下,主要是东方,敌人的军队比较强大,军事建筑也多,地
势复杂,不容易攻下。如果作者考虑得周全一点,那么平衡的分数会高些。
<FONT color=#ff0000>创新性4 </FONT>  相对来说本战役比较好玩,作者在创意上也花了不少工夫,越狱的时间控制、盗贼的窝巢、破坏的桥,虽
然不起眼,但起到了装饰作用,不错不错,加分~
<FONT color=#ff0000>地图:5- </FONT>  王国之心里的地图非常庞大,占用率几乎是百分之百,郁郁葱葱的树林,泥泞的小路,碧绿的沼泽和干涸
的沙漠,充分体现了地貌特征。高地也利用得特别好,可以使我方军队提高属性。但是,这副地图看久了会
让人感觉头晕眼花,这副地图太个体化了,也就是说每一个地方都太独立了。比如一开始的监狱,太多的废
墟,还有几处,到处都是花,不是很自然,城市里的毛毯也太统一了,而且比较凌乱。如果TT再把地图自然化
一点,地图的分就可以拿到了。
<FONT color=#ff0000>故事/提示5-</FONT>
   这个战役故事很不错,就是提示少了点儿,情节很动人。这是讲一个亡国的国王与一个忠臣复国的悲壮
故事,场景精致,剧情引人入胜。作者采用了倒叙的手法来做战役,前因后果将的详细清晰,真是为之少有
。但是如果把战役的任务攻略或情节放进任务栏,那就完美了。
<FONT color=#33ff00><STRONG>总分(4+3+4+5+5)÷5=4.2</STRONG></FONT>
                                                                         <STRONG><FONT color=#0000ff>评分人:縗縗</FONT></STRONG>
                                                                       
[此贴子已经被作者于2007-5-7 16:20:44编辑过]

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縗縗 该用户已被删除
发表于 2007-5-6 14:43:26 | 显示全部楼层
第一次评分,一般一般,没办法,为了冲进委员会而疯狂~~
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发表于 2007-5-6 19:29:13 | 显示全部楼层
这战役你给他4.0分就算偏低,你还给3.5分?  还有不要有  (3.5+3.5+4.5)什么的  4+   4-   在最后算的时候还是算4分
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 楼主| 发表于 2007-5-6 19:44:08 | 显示全部楼层
最后加了可以直接胜利的东西了阿。。  第二关我加了资源,趁着刚刚开始敌人不出兵,尽量消减东南两路的敌军,同时照顾一下西边,这样到了后期就好对付了
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 楼主| 发表于 2007-5-6 19:50:07 | 显示全部楼层
任务这次可都放在任务栏里了,而且每一任务都有超过3条的提示。。把情节放到任务栏里,这个就牵强了些吧。。而且。。情节是正常叙述。。  四路作战是按照成吉思汗中的那个两路作战而创作的,可能难度大了一些,不过只要明确那一路的进军比较重要就应该没什么问题了
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发表于 2007-5-6 19:53:18 | 显示全部楼层
例如创新我觉得可以给4+或5
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发表于 2007-5-7 15:14:50 | 显示全部楼层
TO仙剑3:  3分指一般哦,既然说好,怎么会是一般呢
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发表于 2007-5-7 16:16:26 | 显示全部楼层
我修改一下
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縗縗 该用户已被删除
发表于 2007-5-7 16:23:17 | 显示全部楼层
征求了你们的意见,但我觉得难度还是有点偏高,所以平衡没改。地图加了分,作者还是在地图方面花了心血的。  PS一句:感觉这个故事有点假``
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縗縗 该用户已被删除
发表于 2007-5-8 16:51:56 | 显示全部楼层
最后加了可以直接胜利的东西加在哪了??找不到
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发表于 2007-5-8 18:18:01 | 显示全部楼层
建议TT的第2这战役 能随着时间来加大频度  主要讲下个问题吧:第2关的难度只在于开始,如果你已经尽可能把敌人主要产兵点消灭了,那么基本上就在等资源之类的,这变成一个很漫长的等待过程,不如把资源随着时间加大而增多,但同时敌人也越来越猛烈,这样可以增快游戏的速度而紧张感,因为我现在玩到剩下最后下面那块,发现基本上我就只在等资源
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2007-5-8 18:38:01 | 显示全部楼层
我打不过
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发表于 2007-5-10 21:01:17 | 显示全部楼层
那是你技术问题  (我好像也打不过耶)
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 楼主| 发表于 2007-5-26 22:56:31 | 显示全部楼层
更新版是有直接胜利的墙的  to 龙魔:这个建议不错,有时间我改改,不过ms还有人说过不了,我用简单难度测试了,后期的确有些无聊,不过难难度用该不一样把
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 楼主| 发表于 2007-6-22 11:45:49 | 显示全部楼层
还是没有官评么。。
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 楼主| 发表于 2007-6-28 18:56:43 | 显示全部楼层
继续申请评分。。
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发表于 2007-6-28 19:27:48 | 显示全部楼层
下次我试试能否玩过,最近水平有提高,等我家电脑回来了再说吧(30日)  写在哪里?
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发表于 2007-6-28 19:30:46 | 显示全部楼层
建议凡是修改过分数的评分一律作废
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 楼主| 发表于 2007-6-28 19:34:54 | 显示全部楼层
to阔比:两面都写吧  to zwz:没更新的版本我没有申请评分,我是更新了之后申请的,所以2楼的玩家评分有bug....
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