<FONT face=幼圆 color=#28c7c7 size=5><STRONG>王國之心 更新版評分</STRONG></FONT>
<FONT color=#ff0000>可玩性4</FONT> 这个战役可玩性很高,包括了越狱、剿灭土匪、山林战、针锋战、突围战等等,可能是学习了Ulio的风
格,但是难度偏高,最后的结局动画偶没看着,可惜啊…… <FONT color=#ff0000>平衡性3+</FONT> 修正了以后好多了,第一关已经没什么问题,主要是第二关对新手来说会比较困难。第二关前期发展较
差,经济资源也少,北方、南方、西方都很容易攻下,主要是东方,敌人的军队比较强大,军事建筑也多,地
势复杂,不容易攻下。如果作者考虑得周全一点,那么平衡的分数会高些。
<FONT color=#ff0000>创新性4 </FONT> 相对来说本战役比较好玩,作者在创意上也花了不少工夫,越狱的时间控制、盗贼的窝巢、破坏的桥,虽
然不起眼,但起到了装饰作用,不错不错,加分~
<FONT color=#ff0000>地图:5- </FONT> 王国之心里的地图非常庞大,占用率几乎是百分之百,郁郁葱葱的树林,泥泞的小路,碧绿的沼泽和干涸
的沙漠,充分体现了地貌特征。高地也利用得特别好,可以使我方军队提高属性。但是,这副地图看久了会
让人感觉头晕眼花,这副地图太个体化了,也就是说每一个地方都太独立了。比如一开始的监狱,太多的废
墟,还有几处,到处都是花,不是很自然,城市里的毛毯也太统一了,而且比较凌乱。如果TT再把地图自然化
一点,地图的分就可以拿到了。
<FONT color=#ff0000>故事/提示5-</FONT>
这个战役故事很不错,就是提示少了点儿,情节很动人。这是讲一个亡国的国王与一个忠臣复国的悲壮
故事,场景精致,剧情引人入胜。作者采用了倒叙的手法来做战役,前因后果将的详细清晰,真是为之少有
。但是如果把战役的任务攻略或情节放进任务栏,那就完美了。
<FONT color=#33ff00><STRONG>总分(4+3+4+5+5)÷5=4.2</STRONG></FONT>
<STRONG><FONT color=#0000ff>评分人:縗縗</FONT></STRONG>
[此贴子已经被作者于2007-5-7 16:20:44编辑过]
|