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[旧主题] 亚联帝国战术文章集合

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发表于 2003-3-20 13:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国中文站首页—>—>感想心得-> 高手是这样设置热键的吗?  

加入日期:2002-5-16  类型:感想心得 人气:15679  


高手是这样设置热键的吗?  
作者:_Cath_y_Panther 译
来自: Gamea

  
    机器配置/热键
首先我必须谈谈我的机器配置。我用的是一台业已过时的P2 300,由此可见想成为高手无需拥有
P4。打AOC的人可以分成两种风格:只用鼠标的和用热键的。我从来都用热键,这也是我将要讨论
的内容。我基本上保留缺省的热键设置,只是把部分热键改到一个显然更方便的位置。我把找闲
农民的键放到TAB,这个键又大位置又好,我可以用我左手的无名指和中指方便的找到它。我把
DELETE键放到PG UP的位置,这样我就不会不小心把自己的TC给删了。如果你鼠标上有轮子,也
可以用它。我把第二个找闲农民的键放在下旋轮,把第二个找闲兵的键放在上旋轮。我自己并不
常用轮子,不过有些人特别喜欢用(象MALICE,估计只用轮子)。以上就是我对热键的所有更
改,你可以按你自己的特点安排热键,只要用起来舒服就行。我的手比较大,可以按到键盘上所
有键,而有些手比较小的人可能就想把热键都集中到一起,这样他们不必老是换手位。反正说到
底目标只有一个——节约时间。有些人从不用热键一样玩得很好。BTW,由于我打帝国用热键,我
打字的速度提高了好几倍。
(*我记得ICBK也是用TAB找闲农民的,高手们也许都不用空格来找闲农民?哎,我的手就比较
小,有时按1到9都换不过手来,55)

在打帝国时如何使用热键
行了,我已经说过如果正确使用热键,你就能节约时间。现在可能有人会问“我知道热键有用,
可是怎么用它才能成为高手呢?”说到正题了,下面我就把我的经验公布出来。

黑暗时代
一开局我就用鼠标点TC,然后按c-c-c-c,然后就指挥马儿和1个小农去找羊,另外两个造房子,
如果是匈奴就砍木头,一共大约要花6秒钟。用数字编号去管理帝国再怎么强调也不过分,那无疑
是热键最重要的使用。我待会解释为什么要给TC编个号(而不是用H),现在你先老老实实按我说
的做。把TC编1号,马儿编9号。如果用羊探路,分别给它们编5号,6号。引猪的编8号,杀猪的
编7号(他们杀猪前在杀羊),我一满6个杀羊的就把他们编成7号,这样杀猪时你就不用太忙。以
上基本就是黑暗时代热键的使用。

封建时代;
我必须分Grush和Flush两种情况讲,因为这两种情况热键使用有些不同。
Flush:
再重复一编:TC编1号,马儿编9号。我把兵营编4号,靶场编2号,3号,马厩编5号,6号,把所
有散兵编7号,所有叉兵编8号,所有斥候编9号。当你想从你的大部队里找出同一种兵的话,用该
兵种的编号比较方便,而用shift再点图上的单位就比较麻烦了。在现在的阿拉伯封建猛斗中,半
秒钟的差别就意味着你少死2匹马,而对方多死2匹。
Grush:
和Flush稍有区别。通常在C版我用4船厂grush,所以我把它们编为5到8号,把我的船编成9号,
其他没什么可说的。
(*看来给兵营编号确实很重要,改兵营的热键还是要切换视野,而编了号就不必了,给兵营换集
结点也方便不少,星际里经常用这招,打帝国为什么不用呢?)

城堡时代:
同样分陆战和水战讲:
陆战:
按照封建的设置,我稍做改动。TC仍编1号,选一匹斥候编9号。主要改动在军事建筑。我通常用3
马厩,分别编成6到8号。如果是双马厩,就编6号,7号。不管你怎么编,得把前5个数字留着。我
建一个TC就给它编个号(1号到5号),这很重要。有人说我给TC编号太愚蠢,但我要告诉你,这
绝不是愚蠢,实际上它是非常重要的节约时间的方法。每个人都知道,战斗的微操作是最耗精力
的,这你不得不承认吧,所以同时进行经济和军事操作是极关键的。当你按H时,就把视野中心拉
到了TC上,你逐个TC按一遍的话,你的兵还管不管呢?而当你给TC编了号以后,你就可以方便的
指定某个TC去造农民,更重要的是你可以只按数字,而不必换视野,你可以眼睛紧盯着战斗,同
时制造农民。
水战:
保留船厂编号(前提是你仍在大打水战,如果你把重点转到陆地了,那就把陆地军事建筑编成6到
8号),同样1到5号留给TC用。
(*原来TC也要编号,而这些是看录象看不出来的)

帝王时代:
在帝王时代,你可以集中使用数字了。既然现在不用靠TCboom了,你可以把把1号到9号都留给军
事建筑,怎么编随便你啦。我认为给部队编号没有必要,因为你不太可能找不到一个60多人的大
部队。
(*哎,一直以来都是给兵编号。我觉得这篇东西似乎有点用,就把它翻译了,给队友们看看,也
许大家都早就看过了吧)

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:03:31 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战略指导-> 征服3V3战术之“化零为整”  

加入日期:2002-5-15  类型:战略指导 人气:6547  


征服3V3战术之“化零为整”  
作者:_VG_skyriver
来自: 转贴

  
    何谓“化零为整”?也许大家不解,有必要解释一下。举个例子:有红方,蓝方各3人,现每人身上有3个苹果,共计9个苹果。现要求如何把苹果完整地展示给大家看。蓝方每人手里拿了一个苹果,共是6个苹果展示给了大家看,而红方3人每人手里拿一个苹果后,又在红方其中一人的头上放了一个盘子,把每人多余的一个苹果都放在了这个盘子上,于是红方的就有9个苹果展示给了大家看。。。。。。仅仅是举了个例子,想要说明的是在征服3V3多人对战中每个人都有多余的兵未真正地发挥好作用,现在如何利用呢?就是要把每人多余的兵抽出来集中到一起,又形成一股进攻或者是防御力量来打击对方。原理就是这样。。。。。。这就是所谓的“化零为整”。。。*_^ 下面谈一下此战术在理论上的如何运用。。。请看图解:




举例如下:游戏开始后,红方3人准备对蓝方3人实施“化零为整”战术,在前13分钟内,尤其是红2应该把蓝2的资源位置摸清,包括伐木场的位置,磨房或者金石矿的具体位置。不能死马,如果马翘了比较麻烦,请继续往下看。。。11分20秒内3人都应24P升封完毕,一般来说,大家先造靶场。。。。错!“化零为整”战术要求3人同时第一个要建的是马房,派3个mm建吧,(用匈奴的话,可在28秒内造好。)建完马房快速点击造两匹斥候马!造马的时间是25秒一个,所以又花了50秒。马房的出兵聚集点应都点往蓝2附近X处,在6人地图中,等两匹马集中需要1分钟左右。如上图X处。为何点这里?是有讲究的,相对来讲3人的马共6匹同时都聚集在X处比聚在蓝1蓝3处附近时间更短。总之围绕一个如何尽量缩短攻击对方中间蓝2的时间为中心指导思想,当然接下来还是按部就班地按平时的打法来吧!(主要以防御为主,可以考虑配合箭塔或者简单围一下)在发现各自对手都没动静后,甚至也可以把开局第一匹斥候马也拉到那个X处。好了!在斥候马聚集后,应该和同盟合兵了,此时如果最理想的情况是3人加起来有9匹斥候马。看一下时间!应该在13分30秒左右,这是比较理想的情况,如果好的话还可以提前!OK!吹响进攻的号角吧!红2在发起信号后,应迅速把蓝2的伐木点,黄金采集点发信号告知盟友,要知道盟友可不知道蓝2家的情况。然后率领自己的3匹马向那儿进攻吧!,此时要求红1红3的各3匹马紧紧跟在红2的3匹马的旁边,不要拉下!如果觉得马太多,分两队一处骚扰伐木点,一处骚扰采金点,(这可以赛前商量)反正是有农民mm们的地方。。。。。。惨!不忍再写下去了!。。。。。。。。。。555!此时蓝2最多2-3个枪兵,由于攻击点不止一处,不可能面面俱到,因此攻击效果将极为理想,第一波攻击在14分左右就可结束,怎么办呢?如果各自本家战况不吃紧,那就继续聚兵,该是红1率领2人向蓝3去了!,同理,此时蓝2在第一轮攻击过后一定心神未定,拼命爆枪兵了,甚至再会造一个兵营,,哈哈!拖延了对方蓝2升城的时间,又能x了好多农民mm,目的已经达到!,也许蓝1和蓝3在蓝2发信号后会增援,此时很有可能会和蓝3的兵在半路相遇,红1的兵可以进攻了!两军会合一处,我不信3人控制的兵会打不过1人控制的兵,再说在数量上也不会占劣势,(微操胜也),下面就不用我多说了吧,大家可以尽情地发挥自己的想象力和创造力了哦!
值得提出的一点是,要实施此战术,本方3人需有默契!此战术对实施3人的水平要求和控制能力也相应地提高。更为可贵的是,此战术在理论上能破对手3人前置,是不可多得的好战术,理论上的一套也许并不适用与实战中,真心地期待在本次中华杯中能看到“3方前置”和“化零为整”或者是“交叉换位”战术间的激情对话! 这两天灵感颇多,又发了这篇可能还只是存在理论上可能的帖子,哈哈!纸上谈兵的牛皮大王又来了哦!11!  
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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:04:40 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>—>战略指导-> 1.0C的前期战术的一些简介  

加入日期:2002-5-13  类型:战略指导 人气:8121  


1.0C的前期战术的一些简介  
作者:ffz  
来自: Gamea

  
    所有这些在实战中很多都是都是混合运用的
一:木快,二:马暴,三:另类快攻,

木快:
纯散(少见),纯弓(少见),枪散,枪马散,枪马弓,枪马散弓(最多见)剑士暴,剑散,剑枪,剑弓,剑弓散枪(最多见)+塔等.
全进攻打法,(含围墙战术,前置战术)防守反击打法(含围墙战术).等
细分为单木场,双木场,三木场以上.
兵营细分为
1,单剑,双弓.2,单剑,三弓,3,双剑,双弓,4,单剑,双弓,单马.5双剑,单弓.6,单剑,单弓,单马.7,单剑,单弓.+塔
简介
最为常见的封快,比的是经验,微控,资源的调配,但打起来又有很多的变化.每一种兵营开局都有很多的变化.同是单剑,双弓开局就有在家起步兵营,前置双弓房;全前置单剑,双弓;全防守单剑,双弓.单剑,双弓开局出兵变化又有,如点升封出双步兵的变化,前置双弓出散升到封+枪不补步兵形成枪散,后可化为三弓房的散枪,弓散枪,双弓+马的枪散马等;另有出双步兵在家起弓马房的防守反击打法等.
另外在说一个最老的打法是:
4农民跟进双步兵前置单弓,出弓,双步+弓在木场旁起塔,跟补弓房成双弓,形成纯弓,后又可变化成单弓+单石场,成+兵塔暴,或变成三弓房的纯弓,以上3种为最老的变化,现在还可变为双木双弓的弓散, 双弓+马的马弓散等等很多(属于前置快攻打法)
此法也是最早AOK中的封快进攻打法,后被纯散取代,直到最近我又在ZONE上看见,此进攻特点在于升封很快,10分左右到封,单木单金开局,出双步兵加4农民的进攻+塔,单弓房成纯弓的开局,特点是快狠准,杀伤力强大侦查不到位很容易受到重创,由于当时没有人为此打法封建后期出更新的变化,使之在1.0中消失不见达一年多,现又为高手变化出多种的封建后期打法重新出现.

马暴:
分为纯马暴,马散和马弓(打马暴也有+枪兵的不过多用于防守,用于进攻的话,除非有绝对的优势,不然家里很容易让对手的马冲进来乱杀农民)
全进攻+围墙全进攻,(含全进攻+半围墙全进攻)和完全进攻(含全进攻+后前置兵营,)2种
兵营细分为
1,双马,单弓2,双马,双弓,3,三马房,单弓,4,双马,5,三马房和三马房以上
简介
1.0C中侦察马的加强后建立在木快之上一种很有威力的战术.
总的来说马暴战术在14分以后才体现出威力,所以打马暴战术的玩家侦查是做的相当好的,要想打好马暴在对手升封的前后一定要确定对手不是选强硬的前置和14分以前暴发力快攻的打法.如果盲目选择马暴哪等于不战而败了.
马暴多见于匈卢,打马开局最好确定对方不是硬前置.然后在打.
马暴开局的变化多是升级科技,出兵的变化.升起封有先升手推,砍木的,纯马开局多见,不升科级单马房连出4马,等.
在此简介一下马弓的开局.
开局时要求在升级完封建时最少有6块田,正常为8块.起了步兵营后,第一兵营为马房,第二兵营多为弓房,通常用来给对手造成错觉,特别是对手的侦查马一直在你主场附近时.若是对手侦查马不在时,本人第2兵营多起马房.此时变化有起单金,补成双马等,最后成双马,单弓.起第一马房完成时通常连出4马,用在14分前后的骚扰,这种骚扰持续的很长,用来给自已积累大量的兵力进行第二波和第三波的致命进攻.从这时起变化较多,有不出弓直接升血统变为纯马暴的,有直接出散3,4散+3,4马成马散的,或加墙的(墙也有早在升封前后完成的但对进攻时间和兵力可能有影响).在这说一下的是纯马和马散很少有如马弓哪样一次性大量兵力进对手家的,多是加兵进,积少成多.如是马弓第二波进攻兵力大致为10步弓10马左右,最早在18分时起进攻,也有晚打二波进攻的,而是不停加马进行骚扰,积到20弓10+以上的马真接进行第三波进攻的,18分20分左右要是对手起全墙(双木栅全围),而不是半墙(没封完墙和单墙)的话可以转为防守反击,升接跳城.马弓第二波进攻同时又变为升血统升弓箭攻击力和射程的,前置或家置马房或弓房的,成双马双弓或三马单弓的,也有变为三马以上的等等多是混合运用的.
马弓我个人认为是封建中期极强进攻形的一种,打的好可以把对手所有的农民赶到主场里,而无地躲的农民可能会让杀精光.比木快散兵的中期要强的多,木快通常要到后期才有这样的威力.只是对14分以前的强攻快攻等不得不转为木快防守反击,这样的将很被动,所以打马弓时没有侦查到对手的意图要慎用.另马弓的是属于完全进攻的战术,要是不能把战场建立在对手主场附近对自已也是没有胜算的.

另类快攻:
细分为黑快,塔暴,TC快攻,超城快4类

黑快(全进攻打法)
作为一种战术,本身在黑暗时代并不能打挎一家,(水平相差太大除外,本文所有均不含水平相差过大的理解,本文也不细说升封前的过程和发展细要,本人所说也只是本人的实战经验)只能是一种拖的战术,单木单金(2农民挖金),9分之前起单兵营,大约在9分左右,4步兵进攻骚扰,然后在起另一兵营,补成双兵营,持续出兵,绝不能硬拼步兵,敌进我退敌退我进,总之最好在22分之前不让对手来骚扰你.有步兵血只剩3,4格时,退回城镇中心加血.大约出到20左右的步兵,时间20分左右这时点升封,升起封马上升城,你保持4分钟,也就是顶住4分钟的进攻,并造马房或弓房,4分钟后你到城先升级步兵升攻防,出重骑.这时对手不可能升城的,利用城堡的优势打击对手.黑快优势在于升封前早期资源配不好,如杀猪出现意外,让对手偷掉,死农民,少找2只羊,羊让对手牵走,地形不好等等,在7分前作好黑快的准备,能很好的调配你的资源,本人并不常用此战术,不过有时用的好在早期打掉对手的磨房的话而对手还没有点升封的话对手只有木场哪就升不起封建了,哪时你就胜利多多了,还有打黑快不要一心想去封金,对手见你打黑快金是守的很好的,你很可能无功而反,封金不是目的,黑快目的是用步兵骚扰使对手的资源调配出现混乱,使自已的资源配置达到最佳,用经济打挎对手.(黑快方法之一)

塔暴(全进攻打法)
细分为纯塔暴,加兵塔暴,先兵后塔

纯塔暴
最佳民族条顿,别的民族要用的话很容易让农民暴掉的威力也小好多,建议别的民族最好不要用,纯塔升封很快在10分10秒之前就升起封建了,农民走的也早升起封建时农民已到对手的主场附近起第一个塔,当然是不能让你看见的,第一个塔和第二个塔的位置关系到塔暴的成功.
反纯塔如下
早期侦查很重要,对方是条顿是多注意他的石矿,在你看见他有农民挖石时,作好防塔准备,不要起双木场.不要忙着起兵营,细心侦查确定对手是不是要打纯塔.
纯塔的进攻来了后不要用农民去暴塔,当然有情况也可以去暴的,不要忙着出兵,
你起小马也许能骚扰对手后方的农民,但一些玩纯塔的高手后方也都有塔防守的,你很可能无功而反.不要死农民和兵在他的塔下,对纯塔最好方法是不让塔来影响你的经济,重点在于一转字,转移农民,不是一下子全部跑,而是他的塔到哪你就让开,主场可以不要,但也不要把自已的主场暴掉,纯塔目标就是你的主场,主场附近的资源也可给对手,转移到不让对手发现的地方,起木场和磨房种田砍木,并马上找到一小金矿,'多挖金',起市场,市场在反纯塔中是很关建的,打纯塔的粮食都不会太多的,用市场把金换粮食,换到够升城为止,反塔中谁先升城谁将有很大的优势.马上升城攻城器房和马房直接打对手的主场杀农民,用城堡的优势和多多兵夺回你的资源,转的过程中金是很重要,一定要抢金.不能让对手发现,不让对手骚扰到你的经济.对方找不到你的农民打是很难过的.(反纯塔方法之一)
还有一些人我看他们反塔是造木栅想阻止塔的进攻守住自已的资源,此法我没用过.

加兵塔暴
是一种用出兵掩护农民进塔的战术,塔没有纯塔多,兵力并不是很强大,遇到大的反击通常在躲在塔的掩护下进行还击,可以说是兵塔互攻的一种战术.
本人了解不多.

先兵后塔
多见于前置打法,前置抢了你的石矿,挖你的石头在造塔来打你,用的是前置强大的兵力作后盾,一种很厉害的前置.

TC快攻
这是一种和纯塔差不多战术的打法,民族用波斯.AOK中用的是条纯.

超城快
在1.0C中倒是很少见了
攻城器快攻,雄鹰战士快攻,法国的城堡暴(类似于纯塔暴的的一种打法)等等都是用早升城来完成的战术.

也许还有很多早期战术我没有收进来,所以题目'是一些简介',很浅的谈了一下,本人技战术有限,所说所写只是让大家了解一下AOC早期战术的多样和复杂性.希望有高手来写个大全.

以下大家觉得不好和我说一下我把它删了

本来还想细写一下各前期战术的相克性,但因为最近事太多,没有思路了,只好把没想完的战术想克提一下了.
各早期战术的一些相克性,各战术虽有相克性,但就如枪兵克马,但枪1V1还是打不过重骑是一样的,重在发挥和运用,没有什么战术是无敌的.也没有绝对的相克,只是打起来时有一定优势,但不把握,很快就会失去优势的.
进攻性战术相克在时间上,进攻时间越早的克晚的,
如纯塔(+5)VS前置,纯塔(+3)VS马暴,前置(+5)VS马暴,黑快(+5)VS纯塔,TC(+10)VS纯塔
在战术思考上,防守反击克14分前快攻的,10分左右的完全到位侦查(+10)VS纯塔,10分左右的完全到位侦查(+5)VS前置,以上2种相克有些牵强了(可以不算相克),但可见侦查的重要性.
同是防守反击打法的全围(+2)VS半围,全围(+1)VS不围的
兵种相克上的剑兵为主的(+3)VS散兵为主的,综合兵种(+5)VS单一兵种.
有一个比较特殊的马弓(+6)VS马散,马弓(+5)VS纯马,等等
这是写的最烂的了,请看了不要骂.



_FYF_刀客 QQ89125530

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:05:35 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>—>战术讨论-> 游牧一千问(001~020)  

加入日期:2002-5-13  类型:战术讨论 人气:3916  


游牧一千问(001~020)  
作者:luoyang007
来自: Gamea

  
    第一篇 2:00内的问题

001问:一般一个村民建造城镇中心的时间是多少?
答:大概02:20,西班牙是例外。
002问:为什么是大概,而不是准确的时间呢?
答:因为有lag的原因,所以是大概的时间。另外,游牧不象阿拉伯那么程式化,时间那么精确。
003问:两个村民建造城镇中心的时间是?
答:01:50左右,三个农民建造时间就更短,是1:30左右。
004问:三个农民同时建造?
答:中国、玛雅都可能出现这种情况。其他民族在三个农民很近,并且城镇中心靠近靠近水域时,也有可能。
005问:为什么呢?
答:因为,对于普通民族来说,如果你造好了城镇中心,还没有船坞,那是很糟糕的事情。那意味着你的渔船就出的慢了。
006问:如果四个农民以上同时建造呢?
答:四个人同时造,需要01:20左右,所以,可以看出更多的人建造的时候并没有更显著的优势。所以,对于中国来说,最好是让2~3人建造,其他人尽早开始采集资源或者探路。
007问:中国可以先磨房开局吧?
答:当然可以,但是这样会渔船出的晚,所以,各有利弊。要看探路的情况而定。如果开始发现海洋很宽广,就要考虑还是用普通的船坞开局。
008问:听说有维京的时候开局不太一样?
答:我想你指的是先不造房子的开局吧。其他民族,除了匈奴,一般都要在城镇中心造好前,造好房子。而维京因为船坞省木材可以考虑,先出一艘渔船,这样打法,前提同样是海域宽广,准备多船坞暴渔船的打法。这先出的一艘渔船,主要任务是探路。
009问:你提到几次探路的重要性,在建造城镇中心前,怎么探路?
答:要尽量早的放下你的城镇中心,所以农民妹妹们,没有时间去好好看风景。修船坞的一个人一般要奔边角去,可以多探会路。在船坞建造前,一定要看好海域,不要修下去才发现是个小水坑。修城镇中心,要看好树林的形状和周围地形。尽量选择平整的地形建造,周围地形要开阔,便于以后扩张和开垦农田。
010问:城镇中心的位置非常重要,有哪几种类型?
答:靠近鱼塘的树林;靠近金矿或者石矿的树林;靠近浆果或者一群鹿的树林;猪在引的范围的树林;或者干脆只是一片树林。都是可以的。




011问:昨天说到城镇中心的位置,今天接着这个话题。造的时候,要考虑树林的形状吗?
答:是的。最好的树林形状是围绕着城镇中心的左侧、下边或者下边和右侧的弧形,这样伐木的效率是最高的。如果你注意一下,农民出来的时候都是从下面的广场出来的。而且农民可以站在广场和回廊的范围内工作。如果你的树林正好在上边那么,农民有时候会有卡住不动的可能。
012问:可是,把城镇造在树林上边会有问题,就是会点不准伐木工的集结点,搞不好农民妹妹会跑到树林背面啊。
答:那你当然要小心了。仔细观察,当你点到正确的集结点的时候,会有一个绿色的方框轻轻闪两下,你要看方框的位置是否正确,这样即使看不到小旗子也不会点错了。另外,在一次定好集结点后,集结点的树被砍掉,新出的农民仍然会自动伐最近的树。所以,不用总是都改变伐木集结的位置。
013问:你印象中曾经碰到最棒的一次开局是什么样的?
答:有一次,我是波斯盟友有维京,城镇正好造在三窝鱼溏的树林边。第一、二个船坞周围都是深海鱼。呵呵。
014问:你造船坞的时候,怎么知道会有深海鱼呢?
答:造第一个船坞,首先是看海面宽,第二就是运气了。第二个,就一定可以经过侦察决定。
015问:深海鱼比岸边鱼好吗?
答:当然了,捕捞的速度要快很多,鱼肉也较多。很多渔船大规模捕捞的时候也减少拥挤。所以,是否有很多的深海鱼,决定了是否造更多的渔船。
016问:你印象中碰到最背的一次开局是什么样的?
答:早知道会有这一问。:)最背的一次是一上来一个农民在树林里迷路了出不来,只好把城镇造在那里,把树砍开把她救出来。不过我打了一年多的游牧,就碰上那么一次。那局的胜负我忘记了,不过我一定是打完了。还有几次很背的是,被人家封死在木墙里然后被箭塔射死.......
017问:最搞笑的一次呢?
答:我有好几次把敌人修船坞的农民用木栅栏封在地图边上。还有几次把敌人城镇边上修上几格木栅栏,或者修个房子。
018问:因为一般3:00内不打农民,那人家要是封我造船坞的农民我怎么办呢?
答:首先,如果没有造完,你一定要接着造。然后,F3,谴责,强烈的谴责他。如果谴责没用,一,你可以选择继续,让被封住的妹妹自己拆了栅栏出来。二,如果你很有性格,就F10+回车两次。如果他坚持不让你拆栅栏出来,其实也没关系,因为他封你的农民也没工作,而且他还浪费了早期的木材,经济不会比你好。
019问:如果碰上允许农民对殴的局,对殴有什么技术特点。
答:一是,抢占高地。这样,高处的攻击力3+1,低处的攻击力3-1,非常沾光。二是,如果已经吃了亏可以向自己或者盟友的城镇驻扎。三是,如果其他农民近,可以来帮忙。四是,如果敌人是中国或者阿兹特克或者玛雅,还和你对殴,你就F3,最最强烈的谴责他。
020问:敌跑我追,能追的上吗?
答:一般,追的总比逃的要快很少很少的一点。如果,一直追下去,总能追上,但要防敌人占据高地,和你继续对铲。还要防敌人驻扎。另外,在追的过程中碰到羊,总是属于追的一方。(凯尔特除外)


--待续

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:06:14 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>新手指导-> 成为高手之路4  

加入日期:2002-5-13  类型:新手指导 人气:10098  


成为高手之路4  
作者:雜~冬風
来自: 杂家讨论区

  
    成为高手之路4
 本篇主要在说的是游击战术的讨论。我想~这也是中手进阶最需要的观念之一。先扯远一点,游击战这东东不仅在游戏中,事实上,看看过往的历史有名的战事,可以得到一个结论。掌握游击战者则可称战术之王。早期可追塑到蒙古成吉思汗的善长游击而征服欧亚(其实不止啦,但~我相信蒙古人一定善长游击战)。近代的越南游击军击垮美国。和毛泽东以四十万军队游击打垮蒋介石的四百万军队。在在证明了善长游击者天下无敌(科技别差太多,不然原子弹下来就垮了)。
 嘿~该扯主论了,或者有人觉得麻烦吧。然大军直接压垮人就好了,玩什么游击。没错,真的有压倒性的大军那一定比游击好用。可是~你真的有比别人多那么多的军队吗?另外一点是,当别人有那么多军队时你怎么辨(别说直接投降,冬是死不认输派的)。那么结论只有一个,玩游击才能以弱胜强。
 实际军事暂且不论,以AOC来说游击虽有种种技巧,但~万变不离其宗。要点只有两个。
你的军队不能死以及随时都在杀对方的人民
 要完全做到是绝不可能。但~越接近则你游击战术的完成度就越高。嗯嗯~说到万变不如其宗的两点,要说到达成目标,又可分为四个要诀。
藏、闪、集、奇。四个字。
藏篇:
 意思就是躲起来的意思,引申而论,就是别让人知道你在那里。以这点而言,你兵力的集结点固然是秘密,但~那东东本来就好改变。被发现就立刻改就好了。真正的重点是你的家,当你的家被抄光时,那么你其它做再好。你都没有经济可以做到慢慢增加兵力来做最终决战了。人民全彻离你的家吗?不!不好!这会影响到你的生产,而且敌人发现你家没人一定会四处找你,到最后你还是难以躲藏。真正的做法是慢慢彻,初期经济以家中经济区为主力是无可厚非的(应该说难以避免),但~到一定程度时人民就要走人了,家中剩余人力保留到20~30人就够了。其余人就彻往它处,到最后家中经济区只是个可有可无的地方(冬用夸饰法,其实至少还是会占五分之一)。家中人被杀光了,要彻吗?不!绝不!可以的话除非主要建筑物(指市镇中心)全被打掉了,不然家中一定要补人。这是惑敌之策,让对手永远以为你家中是个粉重要的重点。三不五时大军就挥来你家杀人,而且兵力以你家为重点集结,别让对手想到要去别的地方去四处找你。找到就麻烦了。
闪和集篇:
 这两篇粉难分开讲,就混在一起说了。如游击的初论,游击的重点其实就是要以弱胜强,当然大部队的攻击只有在最终决战时才用了。都是小部队零星骚扰。不过正因为如此,部队通常都分到四部以上,人的控制力真的有那么好吗?当然没有,以冬而言,我的控制力仅足以控制两个部队。可是~我部队分到多的时候甚至可以飘到八股。那就是技巧的问题了。所谓的闪,就是对手兵力过来时就逃,除非有绝对优势(记住是绝对而不是仅有优势,像对手两只骑士你有三只那我也不打,如果是枪兵自己判断以此类推),少说也要有双倍军力才打。这设定是敌人经济或军力在你之上,就上你损失比较少也伐不来。当然对手弱的可以打也没问题。),而闪的技术以冬而论常用的就是在他家外圈处(有点远,是兵看不到它家的地方)。不用控,请把兵往外拉一下,快速的设几个路径(会控斥候吧,一样的,只是改成兵团)。每次路径的终点是固定的(被人发现则可考虑改)。这样你兵力自然而然就集结了,对手兵不识好歹追到尾(绝不可能是全部兵力),则你集结的兵顺便灭了它(照之前,有绝对优势才打,不然则逃)。而骚扰对手的地方绝不只是一点(太单纯了,对手兵力集结在那里就好了),至少要两点以上,要是能做到攻击它四个地方,就一定能让对手顾此失彼。一定有个地方的人民任你杀。而且~别只想打木金石,田也是重点,反正都一样,敲钟你再走就好了。骚扰时难免会受伤啊,可以的话集结点放些僧侣来补补血。对手追到集结点别杀,召降。顺便增加军力。当然这做法以骑士优,马弓次之。但~其实封建的弓矛枪民也可比照辨理(虽然动作较慢但~无所谓)。
奇篇:
 所谓的奇,最重点的还是你的生兵设施。别说每次你军力都由对手正面侵入,那~对手一定在那里伏一堆兵。而且~太早让人看见你的兵力动作都被人掌握还谈什么骚扰。所以这里完美的做法就是叫小人民潜入对手后方来盖。初期前方是可以的。但~中盘时还在前方就差了,注定是个失败的骚扰战。从看不见的角度侵入,别人难以防范而且每次收效大。相对的,如果做的太明显。那么每次的效果都会粉有限。甚至到最后你还打输了。因为~兵贵神速,由其团战时没快速收到效果变素太大了。当然~小人盖好后请自找地方隐藏,别待在建筑物附近被人发现一起杀了。而是要被人发现军事设施就跑到别的地方再盖。永远保持着奇的优势。
最终决战:
 这是骚扰战算结尾的事,可能也不需说。到最后对手兵力经济都远逊于你,这重点就是兵贵神速剿灭他了以免有变素发生。纵使你可能会遭受不些损失还是要快速清掉对手剩余军力和主要建筑物,以免夜长梦多。
最后:
 嘿~其实没东东了,只是说些五四三,AOK时代冬本来是善长步兵国的,到AOC时代玩上匈奴,被骑兵国的机动力所迷上,而匈奴的免盖房又让冬的控制力更上一层楼。玩匈奴久了,自然渐渐累积了一些心得。也许在高手眼中这些是不值一提的事情,但是~我认为对中手进阶都是绝对有用,所以就拿出来分享了。不过附带一提的是~新手别急着学,当然基本功没做好这只是小技巧的诡道而以。这真的是要中手以上才能发挥真随的技巧。基本功没练熟用这东东你会发现控制力顾此失彼,往往会忽略一些其实你更该做的事情。

-------------------------------------------
成为高手之路4的补充

 嘿~这篇算是冬的成为高手之路4贴在高手论道论谈,看了大家的感想后所写的补充。算是做一些解说和回答啰,没看过原文和问题的人大概不太清楚我写啥东东了。
问:绝对优势才打,那根本不可能有绝对优势的,除非双方实力差太多。
回:绝对优势在机动游击战中是存在的,正确的说应该是区域的绝对优势而非整体兵力的绝对优势。由于游击于敌方数个地点,迫使对手顾此失彼分散兵力。而此时我方兵力则可聚集来打对手分散的兵力形成一个以多吃少的局面(不是对手兵力比我少,而是交战时对手兵力比我少粉多),这是游击战的基本观念。
问:网络对战时常看到马弓死掉,有啥好方法。
回:通常马弓的控法是做设定啰,把状况设成坚守位置(台湾说法,我不知这边翻成啥东东),这样子马弓就不会跟着人民到市镇中心送死。而封建时的兵可考虑设成防御状态。这样子追人民就不会追太远了。
问:关于藏有很大的问题,一般都是拿去生资源,把人民牵移必定影响到人民收集,而且高手探路很快,跑到那里都是死的。
回:这东东绝不是在PK局用的,这说法也许许多人不认同,我认为征服者是一个团体游戏而不是个人游戏,能成为团体战的高手才是真正的高手,以此衍伸,在3V3和4V4的团战中多打一是一件很正常的事情。除了在某些地型不然被合攻时连封墙都守不住。分散的意义不在于让别人真的找不到你。而是在于被人打时只损失一部份,很快的能重整军力和经济来继续战争。而不是被人一次狂攻就接近灭亡。藏的意义在于别人杀不了你的主力,让你的国家拥有无限的复原力量。除非整体败亡,不然高手是军事经济都可以撑到战局的最后一刻的。在团战中到中盘战以后一定要分散你的根据地,不然随时会被人一次灭国的。
问:只会游击战就能成为真正的高手吗?高手就是游击和反游击吗?
回:嗯嗯~由于贴在高手论道的标题少了一个字,导至大家有此误解。高手论道那里写的标题是成为高手之路,而正确的标题是~成为高手之路4~,算是冬写的系列文。之前还有1,2,3的存在,之后没意外的话我还写到5~以后。关于之前的文~由于冬的计算机中毒洗掉,而之前的免费空间也挂了。所以1,2,3目前已经消失不知道到那里去了,有空的人可以去帮冬来找找了。
问:关于冬风的实力。
回:其实~说我纸上谈兵,说我肉我都没话讲。因为说实在以实力论我顶多也是一位中手而以。不过~冬也是在台湾小有名气的征服者文章的发表者。并不是我真的有那幺好写的都是对的事情。而是~每次写的文章都可经由台湾玩家们的各种批评和意见,最后冬在把它归纳起来变成一篇真真正正的好文章。没建设性的批评只会使征服者这游戏没落的,也会伤了更多发表者的心,这点心得我愿与大陆同胞共享之。

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:06:53 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 打败匈奴  

加入日期:2002-5-13  类型:感想心得 人气:7403  


打败匈奴  
作者:古城
来自: Gamea

  
    前言

真不知道罗马里奥一世跟匈奴王阿提拉说了些什么,让横扫欧洲的匈奴大军撤了回去,让绝望的西罗马免于灭亡。

而在游戏里,我经常苦于没有这样一位大能的教皇,来退走潮水般涌来的匈奴骑兵……



正题

帝国时代征服者游戏,出现过几次大的潮流,帝二的条顿、中国,征服者1.0的蒙古和中国,1.0b的歌特。而现在,一进入游戏,最常见的就是匈奴大战了。

而潮流,往往是一个时期大家认同的一种标准,却不见得是最好。只因为是某世界第一高手使用了什么,什么就成为了潮流。

发现了独特的民族优势,是潮流形成的重要条件,如条顿的视距、蒙古的打猎、中国的人口和升级,以及现在匈奴的操控。高手根据这些特点研究出了一套合适的打法,被大家纷纷效仿。

而潮流以外的其它民族,没有开发的优势应该还有很多,高手的下一步则是善于开发这样的亮点来,以推动下一次的潮流。

我是另类,因为不是高手,却老喜欢逆潮流而行。因此,匈奴大战中,经常可以看见,唯一的一个用大不列颠、拜占庭或者条顿甚至中国在苦苦支撑着,那就是我了。

这里,我就要推出《打败匈奴之大不列颠》篇,哈哈,贻笑大方旨在抛砖引玉,让大家批评指正的同时,找到更多对付匈奴的办法来,而不是简单地赶潮流跟风。

但匈奴确实太难对付了,它的特点是强机动性,经常让人顾此失彼,疲于奔命。选用大不列颠对付匈奴,是因为发现这个民族在各个时期都能生产出有效兵种来抵抗匈奴,没有什么大的缺憾。

这里叙述的是不同点,作战发展相同之处就不再罗嗦了。有什么不对的地方欢迎大家用砖头砸,我可是升了满级护甲的哦。



早期
大不列颠一个民族特色就是杀羊速度快25%,因此,稍微改变一下开局,2p做房子,1p和一侦察马沿不同方向搜索,找到羊后按四人一组,安排两组人杀两只羊,食物采集速度会快得根本没有时间来升织布机。其它发展思路同匈奴一样,即多伐木早种田。一般情况下,到22人口就可以自然有500+的食物升封,但实战中发现到封建打仗,后劲会不足,因此,除非你打算打超封快,还是建议25人口再升。

这个民族的靶场工作效率快20%,将靶场前置是个不错的主意。匈奴的侦察马是克投矛手的,所以一定要带枪兵走,但不要混编,实战中经常见到对方的几匹侦察马突前机动,以引诱枪兵出击,而用后面的投矛手部队重点消灭自己的枪兵,看见己方枪兵消耗完了,对方的侦察马就蜂拥过来,屠杀自己的投矛兵部队。

不妨让枪兵要跟着投矛手部队走,在往对方基地行进过程中,一定要集中精力哦,一旦会战,重点保护好自己的枪兵。



城堡时期:

如果到了城堡,对方得分和你相差不大。那么恭喜你,你已经顺利渡过了匈奴难缠的封建侦察马+散兵快攻这一关。

用大不列颠就要用它的特色,用它的散兵和枪兵。一般不主张出骑兵,因为如果你打算和人家骑兵大比拼,就还不如用回匈奴去算了。

升级城堡有个转型要注意,如果开局是单兵营双靶场的话,那么此时一定要再做一个到两个兵营,最好是对方有几个马厩,你就做几个兵营,拼命出枪兵,做两到三个编队。一队机动,一到两队留守。同时一定要注意最少在开始升城的时候,派几个农民采石。因为步兵最怕对方的城堡,如果对放在你基地附近做了城堡,他有骑兵以及民族特色之一的便宜的骑射在城堡下面,而你又没有石头做城堡顶住的话,情况会非常被动。

而如果你有足够的石头,又能将城堡立在靠近对方的位置上,同时有大量重装长枪兵掩护时,被动的就是他了。

还要做投石车,无论进攻或者防守,它都是很好的东东,以枪兵掩护,不怕匈奴在城堡时期的任何攻势了。

另外,这个时期需要重点保护的不是枪兵了,而是散兵,它们在骑兵面前是如此地脆弱,但保护好它们,它们将为你抵抗匈奴骑射发挥重大作用。

城堡时期的发展和作战就看个人的实力了,而需要再注意的是一定要围城哦,围城能极大减弱对方骑兵团的机动性,也为自己调动枪兵部队赢得更多宝贵的时间。对方骑兵团在你的城墙内绕来绕去,和你的枪兵团的直来直去,机动性是差不多的。

哈哈!他们为什么不累死呀?

比较:

对方出一个整编编队40骑士资源消耗:
2400食物,3000黄金;
升两级+血统费用:920食物,370黄金;
总计:3320食物,3370黄金。

己方出两个整编编队80重装长枪兵消耗:
2800食物,2000木材;
升级两级费用:885食物,310黄金;
总计:3685食物,2000木材,310黄金。

哈哈,看出什么来了吗? 对于只习惯用骑兵突击的人,你傻做枪兵就是了。他来了骑射,就配点散兵喽。



帝王时期

如果你们也都以差不多的比分和时间升到了帝王时代,那么又要恭喜你,胜利的天平开始向你倾斜了。

依据城堡,在狂出枪兵的同时注意配置一到两个编队的散兵。升级好步兵系和弓箭系的攻防。在城堡里的“投石机”(有的叫“攻城槌”、“甩炮”、“吊炮”等)出来后,步步为营,控制你的长戟兵团和散兵兵团,外加几辆投石车,向着对方的基地,挺进吧。

此时,一定要留意,对方有个变招,即改出剑士。一旦发现,要立即出劲弩手或者长弓手,临时性地用投石车也可以阻挡一阵。而家里四散摆些长戟兵来防御对方的忽刹突袭。

此时,对方也只能改出散兵和长戟兵,而你应该已经占据了战略主动了。

比较:

匈奴升级骑兵系即游侠和重装骑射的所有费用(包括攻防和科技):
游侠:3215食物 1995黄金
骑射:2550食物 1625黄金

而大不列颠升级步兵系的长戟兵和战矛兵的所有费用(包括攻防和科技):
长戟兵:1760食物 1285黄金
战矛兵:1950食物 1285黄金


关键点分析:

大不列颠骑兵系既没有血统,也没有游侠,没有忽刹,更连骆驼都没有,所以,不建议生产骑兵和匈奴对抗,节省资源用来加强步兵系的生产。而匈奴步兵系均比大不列颠少一级防御,因此,在步兵系的对抗中,大不列颠在理论上是应该占上风的。

其实,单纯这样的计算只能为战术设计做参考,最大的变数还是在操控及策略选择上面。而用容易引起误解的可能会是大家都认为步兵没有机动性,其实经过检验,只要你在指挥,只要你不被别人牵着跑,只要你的部队在动,机动性就出来了。

我们需要纠正的概念误区就是并非只有骑兵系才能进行机动的。步兵在动,一样也是机动。

(不要怕累着他们)

推而广之,这种打法不仅大不列颠可以用,其它民族也可以打,只是步兵系强的民族用起来效果更好一些而已,骑兵系的民族用起来,总让人想做些骑兵,这样资源调配就复杂多了,战法和控制也复杂的多。

而大不列颠后期的精锐长弓手+长戟兵+投石车的组合是非常强大的,少有其它民族可以抗衡。



弱点:

“知己知彼、百战不殆”,知己并非只要知道自己的长处,而是短处也同时要知道,以尽量避之。

以上面设计的打法,大不列颠也有自身的弱点,最大的不足就是很快会人口不足。有时候在城堡时期,仗打得大一些,人口上限就满了。这时,如果对方战术转型,自己是会很被动的。因此,积极地进攻是避开这个弱点的最好办法。消极防御,是总会发现人手不够的。

还有一个小弱点就是,用轻骑骚扰的效果不爽(没有血统,没有顶级轻骑),这对于习惯使用这一战术的朋友来说会比较难受。不过不要紧,改用长弓手或弓箭手骚扰吧。

实战中,本人使用以上设计的战术,发现效果不错,特向大家推荐。请各路高手检验之。



后记

历史上,匈奴打到罗马城下就退兵回去了,是教皇罗马里奥一世用三寸不烂之舌说服匈奴王阿提拉的。

但是我想,如果有大不列颠来增援,匈奴不会是简单地撤退,而一定是败退……哈哈!


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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:07:37 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>—>感想心得-> zone积分意味着什么?---走向高手之路(1)   

加入日期:2002-5-13  类型:感想心得 人气:4820  


zone积分意味着什么?---走向高手之路(1)   
作者:_Cath_ICBK
来自: Gamea

  
    前一段,玩diablo2x几个月,几乎没碰aoc, 水准下降甚多,于是为了提高水平,弄了个假名字,去zone练习. 却没想到这么一练,倒是让我想到了很多.
本来我玩帝国2这么久了, 也没和1800以下的玩过多少局, 即使玩,也大多是草草了事,轻松得胜; 要说了解,其实是甚少。而这次,长久不练之下,积分一度在1700左右上不去,其间于1700.1800的人较量了不少,甚至是16xx的都有输的的经历 , 我甚是奇怪. 虽说那么久没玩,可也不至于输给rookie, 难道现在smurf这么多? 于是心存不甘,愈发刻苦练习 ,自想基础尚在,难道还会真的成了菜鸟?果然半月有余后,终于水准恢复一些. 虽然分数尚在1850左右,却也刻意弄了个新名字,找一些低分玩家尝试.可令我十分惊讶的是,我虽并未恢复很多,可这些人却似乎变得其弱不堪。自想自己这些天来,仅仅是开局好了些,热健熟悉了些,后期boom强了些,而打仗时候不至于3x.4x村民罢工了而已.而这些原本可于我苦斗数小时,难分伯仲的人,现在却往往一到封建即束手就擒,其之弱,令人难以想象前后乃是同一人。我不禁愈发奇怪,观看录相,仔细考虑,我终于得出以下结论: (1).凡是1750水准或以下者,即基本功必是很不扎实. 十有八九的对局在前期就已经落后一大块: 升级封建慢个7,8秒,封建造兵营木头少个5,60,于是造兵营也慢个几秒钟,伐木地点没选好,磨坊建造位置不佳,杀猪时,猪没引到TC中间就死,一个个看似微小的细节,导致的最终结果往往就是一到封建很快就崩盘,兵比对方少很多啊,加上没有很好的微操作,即使遇上个封建打法十分温柔的,也往往因为升级城堡慢了许多而崩盘. 说打这里应该可以给这个层次的玩家开出一剂良药了. ---------你们目前的首要不是研究什么微操作, 不是练习马绕,不是讨论各个民族的优劣性。。。第一个要做的是先练好了基本功,练好了开局。先看看自己能不能9:00前24p 开始升级,到了封建能不能拿到3xx木头,4xx粮食? 然后看看自己能不能做到出不比高手少的部队?做到这些之后上1800应该是不难得.
且不说那些还在17xx层次奋斗的玩家,我自己过了这个关自然还要继续往上走了,下次再说说我在18xx层遇到的是什么. 今天累了...

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:08:09 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>—>战术讨论-> 行散而神不散—谈谈散兵  

加入日期:2002-5-13  类型:战术讨论 人气:4753  


行散而神不散—谈谈散兵  
作者:明日
来自: Gamea

  
    个人见解,有不足之处,还往高手指点~~~~
散兵,打帝国的人再熟悉不过啦。我认为帝国里边最难用的,最
难控制的就是散兵。巧妙的控制散兵,已经成为一个高手的基本功。
_Cath_ICBK发明的双靶场,可以说贯彻着半个aoe啦,从aoe诞生开始。
几乎在现在c板中,还是有的以双靶场开始,渐渐开始出小马。现在的玩家
玩的最多也是散兵啦。
大家也许认为已经对它很了解,也懂得一下基本常识,散兵对射,
要找个高地,而且它对所有的弓箭系部队有附加攻击,这样包括对自己啦。
然后现在你们在看录象的时候注意过koven,rd这样一流高手的是如何控制,
也许只是看一个热闹,本人有幸看见过_Cath_GreatWall对局,给我留下
影响最深之一的是他控制散兵杀农民,就像小说里边的独孤求败,挥动着
鼠标,真是人标合一,也就是这样曾经用三靶场打败过koven,rd。真是
剑从心发啊,pfpf~~~
其实控制好散兵,是帝国最需要的一个基本功啦。而且它的控制基本
要点也体现在其他控制上边。
下面我们来看一下_Cath_4nt一篇关于散兵文章吧
---
关于散兵快攻
散兵(也叫做投矛兵)是一种专门克制弓箭手的兵种,它对弓箭手有附加攻击力,还有
不错的盾牌可以减少弓箭手对自己的伤害,此外散兵的训练速度也比弓箭手快不少(散
兵22秒、弓箭手35秒),这样如果你大量的训练散兵,就完全不怕对手的弓箭手进攻了
。如果你的散兵足够多,你还可以用散兵强行进攻,箭塔甚至城镇中心都无法对散兵造
成多大的伤害,而成了群的散兵杀起农民来也是很得心应手的,杀得慢没关系,逼得对
手农民干不成活已经达到目的了。
由于训练散兵只需要食物和木材,不需要黄金,于是双伐木、不采黄金看起来真的很适
合这种纯散兵的打法。你可以在升级封建时代之前就开始种田,专心于木材和食物这两
种资源的采集和分配,同时你需要防守的区域的仅限于伐木场,少了金矿这个心病。
可以这么说,双伐木开局、不采黄金、大量种田、分配好资源比例、造双靶场、大量出
散兵都是很比较容易掌握的,比传统的Flush开局还要简单一些。但是散兵快攻关键军事
上的进攻和防守,造出兵很容易,用好他们却不容易。在适当的时候把适当的兵放在适
当的位置,是一门很难的学问。采取任何打法,都需要有实力做保证,基本功扎实了,
控制自如了,用什么招数都会好使。当然,你也要懂得变化,克制纯散兵快攻的打法很
容易设计,用超封建快攻配合箭塔、用民兵(剑士)甚至侦察骑兵做封建时代的主力,
都会让纯散兵打法吃大亏。但是仅仅纸上谈兵是没有用的,任何一种打法以及所谓的克
制此打法的打法,都有它适用的时机和范围,在实战中敏锐地捕捉到对方打法的情报,
随机应变采用相应的正确打法,比凭空设计出各种各样自认为先进、无敌的打法管用得
多。
----
散兵:生命力30 攻击力2 护甲 0 盾牌3 射程4
升级后(不包括铁匠铺升级)的
生命力35 攻击力3 护甲 0 盾牌4 射程5
我把散兵的运用分啦几个级别:
最初级:能够在标准时间出到标准的数量的散步(呵呵,一句废话~~)
但这些是最基本的的啦。在1。0板中14分钟应该有12个左右的散步啦。
这里应该是指象中国,蒙古这样的民族。
入门级:在前边也提到啦,要了解散兵对弓箭系的有附加攻击,注意啊:
它对自身也有附加攻击啊。如果在敌人有很多的弓箭兵尤其散兵的情况下,
你只能出靶场里边的兵,你应该只选散兵啦。而且当你发现会和对家打
持久战的时候,提前升级散兵是一个很好的选择。散兵最怕马厩里边的
那些挥舞刀剑的家伙啦。不过骆驼的铠甲0,多的情况下可以修理它一下。
但你见到到骑兵,赶快跑吧。
提高级:那就是具备一下散兵的基本操作啦:
第一,高地效应,在散兵对战的时候,强高坡是你的首选。
第二,定位攻击,n键的运用,控制敌人的地,矿。
第三,我想很多人不会意识这一点,就是队形效应,它将贯彻
到散兵运用最高级别,一个杂乱的对象,攻击效率低,攻击点分散。
一个密集的散兵队伍,很轻松就可以射死一个农民,而分散后的
散兵攻击很低,所以你要随时控制好它的队形。
次高级:这就知道怎么克制散兵。
第一:在你有小马的时候,现在c板流行,封建轻骑的出现,
成为你克制散兵的首选,而且还是杀农民的好帮手,不知道你们注意
到了那点了嘛,当对家的散兵逃跑是,你的几个轻骑只是砍最后一个
散兵(stupid computer),高手的目的是给敌人最大的伤害,你可以
让一个轻骑跑在前面,减缓散兵的速度,其他的轻骑再分散砍。注意要
微操啦,克隆一个对一个。
第二:对家的散兵太多啦,你正好在城堡时代,而强升级城堡,使你的食物
短缺,你可以出围城工厂里边的投石车啦。你会看见对家的散兵一片一片的倒下。
这是如果你用散兵,队形效应有体现出来啦,赶快跑吧。最后是分散对型。
本人曾经很一个1900+散兵对局过,他用玛雅,三个靶场疯狂的出兵,
我强升级啦城堡,出投石车,在我投的一个刹那,那个家伙一下子分成
啦两队,石头从中间而过,kao 打歪啦。好不爽,看见那个家伙打出啦11。
散兵要分散的跑,在进的时候,赶快变成两队也是很好的选择。
第三:散兵对功啦,没有高地,大家的都没有地利。这时队形效应
有体现作用啦,你看高手的录象,在散兵对功的时候,交锋一下,再
拖回自己的队伍。这是为什么,拖回自己的队伍,对家的兵跑过来会分散
追击,这时你在s一下,stop,来一个各个击破。这时你就会知道,高手门
喜欢来回交锋,一点点消灭对家的散兵。
第四:你只有枪兵,从攻击的角度,大量的散兵是克制大量的枪兵的。
但我可以告诉你散兵不到15个以上不是大量,他的破坏不是很大,他只能
做了骚扰,你可以上枪兵克隆,在什么都没有的情况下上农民。这里我说
的是对家来的只是散兵啊。
较高级:
点:散兵就就象你的一把剑。在对家众多的农民中,你能点到一个血皮
的,几剑将他毙命。要说最近的我看到的录象,大家可以去看中华杯

cath对xjl的3v3,gw的archer是如何点射对家的农民的,一个字,爽。
挥手之间。农民灰飞烟灭。hiahia~~~ 神啊~~~~~
用散兵攻击我以前说的被克制的兵种

攻击少量的轻骑,你一定要有20左右的散兵啦。你就是停停走走,还是一个
队形效应,不要被轻骑打散啦你的队形。一个严密的队形,统一攻击一个轻骑,
各个击破是你最好的选择。文章快到最后,都要你自己去体会啦。队形效应,
密集攻击。点无虚发。:)
点一个要求密集的队形,快速的挥动鼠标找到血皮农民,准确的点击
那个农民,时刻防止散兵去乱射。其实点在帝国很地方都要用到,高手喜欢
晚升级织布,最初杀羊的要编对,不是点击tc,交会食物。杀猪时,猪引到
tc,交食物,快速点击猪,杀猪农民进tc,这些连贯的点动作也是最基本的

最高级: 可以去gw,ICBK吧也可以去韩国问koven,rd,grunt吧。
我是不知道啦。
你控制好散兵,你已经离高手不远啦

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:08:51 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战术讨论-> Huns 1.0c封快速成  

加入日期:2002-4-10  类型:战术讨论 人气:9983  


Huns 1.0c封快速成  
作者:lighteningwings
来自: 转

  
    前言: sigh...终于,我也开始写我以前深恶痛绝的东东了.

  huns 由于不需要房子,操作和其他民族会有稍稍不同,不过大致还是一样的.另外,习惯了huns不用房子以后,对其他民族可能会有不习惯,请大家注意.开始的操作一般就是高手和我们的区别了, 我看了很多录像,2300+的高手很明显在开始的时候几乎3个农民+马都是同时动作,画面变化滑动却不是很明显,这点我的猜测是,马上编号,起码编了马,tc,一个农民(如果没有看见羊),这样视角虽然在马,农民照样可以控制移动.

  在出第一个农民之前最好能够找到4个羊,马上开始杀,但是注意羊的放置,不要同时杀2个3个,浪费,因为第二批羊什么时候找到是未知数(运气不好的时候,杀完了都没有看见羊)tc编号,在移动侦察马的时候,快速切换控制保持出农民,有6个农民杀羊以后,tc定位到树林,出来的农民马上bz(建造伐木),如果还没有看见成片的树林(真的有这种够衰的情况出现的时候),定位在tc旁边的零星小树,找到树林后马上bz, 够4个农民就可以了(也有5个的,注重农田的或者准备25p升级的就是5个).

  到这一步为止,织布应该开始升级或者已经升级好了,开始的4羊也快完了.探路方面,野猪应该起码找到一个,剩下的羊如果没有找到也不要紧张,继续仔细搜索.

  现在出来的那个农民定位在野猪(木头应该还没够100BI磨坊)附近,手脚快点,马上编号,随后马上改变定位到果子,下一个农民出来的时候木头应该马上或者正好100.这时候控制勾引野猪的农民有2个选择,利用编号快速切换画面,99%的情况是正好2箭,野猪就会追来(不会回去),农民马上跑回TC,途中不能点到任何树木粮食(农民会转换工作角色,对于野猪的攻击会还手,死的难看),马继续探路,控制不好的可以定义一小段距离任务自动完成.这时候,TC6农民准备杀野猪.磨坊那里应该有了2个农民(还没够的就继续出一个农民采果子)到这一步为止,你应该做到的有:探路完成一圈半以上,找到2野猪,另外2羊(或者4羊全部找到)

  这时候出来的农民全部采野猪,最高人数可能会达到8,9个,在第16或者17pop的时候tc定位到第二野猪,勾引办法同前,得手以后,一般第一个野猪还剩下20-60的肉,留下1~2农民采集,tc这时候可以定位在野猪或者在羊的,或者就定位开始种田的都有,定位在野猪羊的,开始抽调农民种田,19农民左右定位1~2农民到伐木,然后出来的农民全部种田.

  到这里为止, 战术出现了分支,kmkm式前置进攻的,应该抽4个农民开始跑路(人口在21pop左右,野猪也只剩下了100左右),防反的开始仔细研究地形如何wall起来,找到自己的薄弱环节,保险一点还可以花费10石头在要害部位建造bq,对于前置防御非常有效,马在这时候应该完成了对对手第一圈半探路(比较好的情况),起码也要靠近了对方基地,马上就可以发现对手.

  A.防守反击型:50%封建升级的时候开始建造BB,wall也已经有了雏形,bb的位置很关键,我一般是选择能够继续建造马厩靶场的位置,最后能够连成一片成为wall, 马的控制要求比kmkm式的稍微高一点,因为要求你尽量找到对方前置的农民(4个左右),不能硬拚,可以打打跑跑骚扰.

  B.前置型: 前置农民一般在升级封建以前要抵达预定地点(一般靠近石头或者在高地上)封建时代.A,因为没有农民前置,一般资源要好过B,马上BA,BL,甚至可以马上双BA, 精力集中在要害部位,马可以回来探索一下,也可以利用房子虚点发现对方前置基地(俺做不来,难,控制要求高,速度要快)马上出兵,伐木升级.B,伐木升级,建造好BB,BA,出兵,马上坚决进行打击,找到合适的位置马上BT,这个BT很关键,因为很少有前置的后方还要采集石头(经济会更差,兵源会断),所以一定要保护好,最好一定要树起来,一般这个BT控制的地方有,石头,木头,兵营.成功以后,马上BP保护,农民这时候有两个选择,马上采集石头,准备下一个BT,或者跟随部队前进,用农民做兵(C版农民防箭能力提升)以弥补自己经济不足不能马上大量集结部队的弱点(个人认为这个控制力要求高一点),如果对方的兵营距离基地比较远,兵力比较少的情况下,利用短暂兵力优势(如果BT控制了兵营前方更好)马上WALL对方的兵营,成功以后起码拥有3分钟的优势,就是棋路上说的先手.

  说句题外话,2V2ARK的时候,帝月就是被前置第一个箭塔控制兵营前部,马上被WALL,自己的第一个BT有点保守,没能控制到自己的兵营,第一个回合惨败(帝月不要生气,我说的是实话,对不起拉),一般在这种情况的时候,大部分的高手是看情况来作决定的,如果有把握,马上坚决用农民加兵肉搏,或者自己的箭塔建造在对手射程超过一格的地方,牢牢控制对方前进的步伐,在对付前置的时候,自己的箭塔很重要,一般都不用来保护资源,都是为了停止对方的步伐.不过这盘我也没打好,太保守,导致蓝色的3马协和ARK_雾风继续打击帝月.对不起.

  剩下的封建时代就基本上没有神秘了,也没有太多的技巧了,看自己战术,一般防守的,都是尽量保持经济优势,迅速转换军事力量,坚决到对方基地打击,农民战争要打的果断,如果被对手得手第一波,就忍而不发,箭塔是死的,不会走路,也可以采石头配合WALL箭塔防御,观察一定要仔细,时刻记住对方有4个农民,多想想:那4个农民现在在干什么??

  前置的, 4个农民不是到前线继续生产的,要看作军事单位,石头够了,马上就BT,不要让对方有喘息的机会,对敌人的宽容就是对自己的残忍.为什么KMKM战术现在这么流行,打的好的人却很少呢? 我觉得就是不够凶悍,不够坚决.大家可以多看看KMKM的录像,他的经济比起防守的来说,我觉得是一塌糊涂,经济也确实是他的弱点.

  在1.0C最重要的一点我觉得就是:不要随便升城,尤其在现在马+弓流行的时候,一旦点了升级,就少了800!!!!粮食200!!!金子,而对手还可以源源不断出兵直至控制了你金矿和外围农民,你说可以出金马,对方可以在察觉你升级的意图以后大量补充枪兵,甚至可以马上用农民来BT控制金矿,靠买卖只能解决几个马的问题,这点我想SWSKY是最有发言权的,以前他和我打,每次都是比我先升级的,为什么现在会转变为封快,就是因为这个(虽然他不说,西西 ^^)那么封建战争的持续时间会是多长呢?这个没有规定也没有最好的时间,我曾经看过长达1个多小时的封建战争,那时候不是你不想升级,是根本不敢升级,1.0C的马有30-40个足够砍爆你的TC(偶干过,11~~~)

  原来马+散的时候还可以用对方挖金人数判断升级时间,现在马+弓......sigh,难说,难说啊,也许还剩下一个判断的地方了,那就是什么时候对方开始进行最猛烈的封建进攻的时候,多是升级的时候,用这次攻击全力骚扰打击,好的话,能控制你的外围,差一些也能大量消耗你的兵力,这样就算你消灭他的封建部队后马上反击到他的基地,他的升级也快完成了,但是....嘿嘿,对偶这种BT来说就不一定了,SIGH,偶就这点改不了,意气用事,有时候会孤注一掷D.

  基本上,最大热门HUNS就是这么多.另外,站队里面火月,pizi, xiaotian等的封快打的非常好,希望你们能够补充一下,给新队员和正在转型封快的队员一点帮助

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:09:32 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 我的帝国价值观  

加入日期:2002-4-4  类型:感想心得 人气:5690  


我的帝国价值观  
作者:轩辕战队精英组队员LB  
来自: Gamea.net

  
    1。我的BOOM观
BOOM,我认为是服从于战略的。是手段而非目的。
BOOM的要点是资源的平衡及充分利用。尽量避免出现某一资源过剩而其他资源紧缺的
情况。例如封建时期,WOOD和FOOD是最重要的资源,一般人很容易因为战斗而忽略了
资源平衡,出现短缺经济。我的解决方法是FOOD多了就多出斥候,WOOD多了就将伐木工派去种田。另外,一种资源短缺时不要等到从城镇中心出人去采集,速度太慢,应该迅速
调集农民开采。
无论何时,养成关注屏幕上方资源保有量的习惯,做到心中有数,尽量在某些资源耗尽前就增加开采农民人数。
城堡和帝王时期,造农民要连续按H键,多个中心同时出,将集合点设在离中心最近的资源处。不过,连续出农民时请注意,你的FOOD拥有量至少要超过300,不然影响出兵。
伐木场要离森林最近,隔一段时间就需要新修一个。
在金矿和石矿处我喜欢直接修城镇中心,因为对手容易打击这些资源点,中心可以有效保护农民。
在帝王时代,请于远离基地处开发新的分基地,一是便于作战不利时逃生,重新发展,避免被连锅端,二是便于开采新资源,远离骚扰。
将寻找空闲农民键设置成最方便的键,我是空格键,理由不言自明。
注意关注你的农民数,不要超过150,我就经常遇到人口200而兵力不足的窘况。
2。我的升级技术观
升级封建后第一项技术是伐木。
升级城堡前前务必先升级独轮车,一方面升级过程中资源累积多一些,更重要的是为升城过后的疯狂出兵打基础。
伐金和磨房我一般在升城期间完成。
根据你的主战兵种决定血统的升级时间,斥候多就在封建时完成,否则在升城期间完成。
绝世好箭在封建时完成,马攻和马防升级时间同血统。
城堡时期尽量完成所有攻防技术的升级。
双人锯的升级我一般在帝王时才升,因为WOOD是最容易采集的资源,修一个近距离的伐木场效果更好。
兵种升级一定要考虑到实用性,盲目升级骑兵可能无足够资源,无兵可出。
枪兵的升级非常重要,既利于防守,进攻时也是威慑对方骑兵的力量。
我在修城堡前一般会升级近距离射击。
帝王时期将你的攻防和资源采集技术升满。
不要漏了大学里的火药技术和弹道学,关系到你的远距离攻击力。
在骚扰战开始之前,升级你的城镇了望,好处太多了,又很便宜。
3。我的战斗观
根据你的微操技巧决定在封建时以马加散还是枪加散战斗
封建初期少量的马还是以骚扰为主,不要指望能起决定性的作用。大规模的马加散才是毁灭性的力量。
对敌人的前置攻击不要手忙脚乱,很多时候在关键地点立一个箭塔防守能有效作用
敌人会集中攻击你的金矿和伐木,封建时采石立箭塔是一个好注意。
将对方尽量引诱到你的城镇中心或城堡下战斗。有时候一个投石车是很好的诱饵。
骚扰时分兵非常重要,让对方顾此失彼。注意控制好你的几队人马尽量在同一时间,不同地点发起攻击。
前方作战失利,要马上想到WALL和箭塔。
帝王初期决定你的主战兵种,考虑你的资源量,潜力,对手的压力。垃圾兵在对付高级兵种时并不吃亏,反而会让对方畏首畏尾。
不管怎么样,只要WOOD足够,多修兵营总没错。
仗打到哪里,你的兵营修到哪里。
我不喜欢城堡时就开始大规模骚扰战,除非你的FOOD确实多。否则得不偿失。当然,高明的微操例外。
一定要注意兵种搭配,要先想到对手可能会出的克制兵种并先出相克兵种。
在城堡时期就要积累自己的主力部队。
骑兵大战时你的几个和尚可能是决定性的因素。
石头到了一定的量就要考虑修城堡,不管是防守还是进攻都很重要。不要等到对手攻到了家里才发现没有组织防守的缓冲地带。。
战斗时抢占战略要点会占据优势,例如资源点或者直接面对对手的城镇中心,在那里修城堡或者中心之类往往会让对方孤注一掷
战斗不是光凭手快,动脑也同样重要
4。我的团队观
多人战斗毅力无比重要,你的草率投降是对盟友最沉重的打击。
学会发信号和交谈,向盟友索要急缺的资源或者求救并不丢脸
早升级地图,看看盟友的情况
哪怕自己作战不利也要坚持,拖延时间等待救援
发现局势不妙就要及时转移农民,多一人逃生多一份力量
多人最忌讳一个人发展,置盟友于不顾。
救援时分析力量对比,草率出击只是多增加牺牲
几个人固定搭配练习打法可以让对手穷与应付
持久战时,学会做贸易,保护好商路安全

菜鸟之见,肺腑之言。
不当之处,请高手不吝赐教。

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:10:04 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战略指导-> DEATHMATCH: 最初的5分钟  

加入日期:2002-4-4  类型:战略指导 人气:8527  


DEATHMATCH: 最初的5分钟  
作者:Didadi +Bravo翻译
来自: Gamea.net

  
    介绍:
AOK中的死亡竞赛(DM)导致产生了比大多数玩家称为随机竞赛(RM)的普通随机游戏更多的不同游戏。让一个RM玩家玩DM会让他很为难,事实上,很可能在不到5分钟就输掉。
但是,如果你学会了死亡竞赛开始的基础本领,就能在最初的攻击下生存下来,然后享受到更长更有趣的游戏了。死亡竞赛让你看到的不仅仅是庞大的战争、目不暇接的操作切换甚至是你的经济能力。DM开始的20分钟与RM迥然不同,对手的攻击会让你感到象在地狱里一样的感受——我们希望RM玩家能有机会尝试一下DM,你会马上喜欢上它!
这篇文章假设的DM是以下设置(这种设置是最普遍的也是顶级高手们常用的)。也请你注意这篇文章讲述的是在DM中怎样生存下来,除此之外的东西不予探讨。一旦你在开始的几分钟活下来,以后自然会考虑其它方面(在以后的文章里我们会论述这个问题)。结尾给出了一个法兰克开头的例子。
地图:微型阿拉伯
人口上限:200
开始年代:后帝王时代
显示地图:全部可视
速度:快速
胜利条件:征服
(当然不能用秘籍了)

开始所拥有的:
三个升级了织布机的村民
一匹侦察骑兵
一个城镇中心

20,000食物; 20,000 木头; 10,000 金子; 5,000 石头
注意:中国开始是19850木头,多了三个村民(这个不用大脑考虑的折衷方案给中国在DM的开始以很大优势,呵呵)


第一步:狂造农民
在DM中首当其冲要做的就是按着城镇中心的快捷键疯狂的造农民
H(按着Shift)CCC
按着Shift可以一次在生产队列中排出5个单位,使你的生产队列很快排满
在DM中你需要大量的农民来赢得胜利,至少100个,这样才能使你的经济源源不断

第二步:造一个房子和马厩或者是兵营






枪兵防守
在任何一场DM中你都要做好防rush的准备。游侠快速rush是很普通的开局,你最好做好准备干掉他。
如果你指望枪兵,那么在按照上面的做了之后,让你的枪兵尽快从你的兵营里出来——最好在敌人的轻骑杀你的村民之前。不然,把你的几个农民驻扎到TC里面射死它。抵御游侠快速rush你最好有一批比例为3:1的枪兵和游侠,同时还需要防御性的建筑——城镇中心、城堡、炮塔等。你可以比造城堡更快的造一些炮塔(如果你的民族有的话),在辅助枪兵防御游侠rush的时候能起到重大作用。它们还可以在你的农民造城堡的时候起到保护作用,最好在你有城堡之前造一些炮塔,城堡造起来太慢了……
记住,如果你能在枪兵对抗游侠或骆驼的战争中坚持下来,就基本胜利了。因为枪兵太便宜了——不需要金子,你可以凭着一点耗尽对少的金子!

自己的进攻
最好的防守就是进攻。按照上面说的做了之后,造马厩出游侠。他们能带给敌人以快速凶狠的攻击。把马厩的聚焦点设置在敌人的基地旁边。

法兰克游侠rush示例
首先,mr.fixit不是DM高手,这个录像有其典型的“早期游戏”的缺点……
游戏录像:DM-Example-MrFixit-FrankStart.zip游戏过程描述:
:03 H shift CCC
:08按着Z让你的轻骑在推测的敌人方向巡逻
:13选一个村民BE(造一个房子就在村民旁)
:20按着shift VL四次(造四个马厩)
:27 HI在最近的马厩上(将TC的聚焦点设置在最近的马厩上村民一出生就自动造)
:28右击马厩(让空闲的第三个村民造马厩)
:35房子造好了,拉几个村民连续造7个房子
:53马厩好了,发现敌人。按键CRTL+L、shift、N、N、N、I(连续造15个游侠自动到敌人家里
1:25游侠造出来,把建筑工分开加速建筑速度(注意有两个空闲农民)
1:37第二第三个马厩完工,选定每个马厩shift N N N像刚才一样设定聚焦点,开始造城堡
3:03城堡完工,11个游侠,在金矿旁边造TC,6个马厩(一个没开始)
4:14金子耗尽!生产队列里都是游侠、巨型投石机
5:04电脑投降,自己有2城堡,2TC,6马厩,成群游侠,巨型投石机,没金子

注意我造市场的时机,the trade value stunk. The CPU kicked my butt to the free gold!


现在看一位高手(Elfanor)在EWO DM大赛第一轮中是怎样实施游侠rush的

中国开局
一般而言,马上造第二个TC基本上会输给一个快攻选手,唯一的例外就是中国。中国的两项优势是它成为可能
1、 开始多三个农民
2、 TC可以容纳10个人
这意味着如果你用三个农民马上造第二个TC仍然可以比别的民族造的更多。你的第二个TC提供10个人口。开始有10个,现在一共有20个。这意味着别的民族必须造三个房子才能与你的两个TC相当。这使中国TC开局非常可行。你的其它三个农民象上面说的造马厩或者兵营。更重要的是现在你现在造农民的速度是对手的两倍。这直接影响到你跟对手的长远利益。用中国的玩家可以造TC(支持10个人口,相当于两个房子并且可以防守和造农民),而不用把注意力放在房子上。当然,注意别太早造城堡。中国也有炮塔,在你损失了城堡前可以用来防守。


不列颠开局(防守型)
给不列颠玩家充分的时间,你就会输掉。很多顶级DM选手认为它是游戏中最强大的民族。然而因为它没有重装骆驼和游侠,在游戏早期它面临这严重考验。在上面所说的开局中,使用不列颠的玩家可以走兵营——枪兵的路。由于防守的打法,开始的时候用你的轻骑防守对手的轻骑,你当然不愿看到对手的轻骑在你的TC周围肆虐减缓你建筑速度。把你的每一个新生的村民都用来造兵营直到你至少有12个左右。当对手的游侠来时,就是考验你甚至是微操作的本领了。大多数玩家会把他们的游侠聚焦点设置在你的TC附近。当你看到某个村民被攻击,马上把他送到兵营旁边(如果还没死),让对手骑士的鲜血染红你的长枪!因为游侠必须穿过地图,你可以在游侠跟枪兵的拚斗中占到优势。随着攻击的继续,你的目标是增加这种优势。合理的时机造城堡也是非常重要的,因为巨型投石机能击溃前线的建筑。一旦你的城堡造出来,马上推出巨投。把它们展开在你的城镇边缘(尽可能远,可以防御骑兵的攻击)。它可以扫平射程之内的所有建筑。特别是使用法兰克的rush玩家,往往在他们的建筑上过分注意,他们非常希望能把他们便宜的城堡、马厩尽量离对手近。放置好的巨投可以使对手的建筑离你的城镇17格远,这么大的空间非常重要。集中这些巨投仅仅是时间上的问题,因此合适的时候造马厩是一个好想法,这也应是预料之中的。同时,如果你有必要的资金(需要在这里注意一段时间),用农民修复你的巨投,当双方一两个巨投互相攻击的时候,这一点非常重要。这不过是用一个农民在修理巨投(需要木头和金子,但是损失一个巨投的所带来的影响时间是很大的:50秒修理时间,延时,鼠标移动时间,转移到所在地方……超过一分钟游戏时间了!)。
当你觉得自己击退对手的rush了,就是长弓兵 的天下了。如果你成功的话游戏剩下的只是收尾阶段了。法兰克rush对金子的需求非常强烈,包括成堆的巨投和游侠。快攻者将用到6000——他们开始拥有的全部金子。你这边只在巨投上用了金子,这就是法兰克玩家走向衰弱的转折点。f you are not contained at this point, the rush has failed, and in all probability you will win.现在马上用金子,当你集中了50多个长弓兵的时候,他们前进的步子就没人能阻止了。小心的只剩下弩车,城堡,炮塔和巨大的掷矛兵军团。极大程度上,如果掷矛兵没长弓兵多的话,并且不是不列颠的掷矛兵,你的长弓兵拥有额外+2的射程甚至可以击溃掷矛兵。至于城堡和炮塔,呵呵,那是巨投的事了。

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:10:30 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 成为高手之路  

加入日期:2002-3-21  类型:感想心得 人气:12603  


成为高手之路  
作者:雜~冬風
来自: Gamea.net

  
    本篇主要在说的是游击战术的讨论。我想~这也是中手进阶最需要的观念之一。先扯远一点,游击战这东东不仅在游戏中,事实上,看看过往的历史有名的战事,可以得到一个结论。掌握游击战者则可称战术之王。早期可追塑到蒙古成吉思汗的善长游击而征服欧亚(其实不止啦,但~我相信蒙古人一定善长游击战)。近代的越南游击军击垮美国。和毛泽东以四十万军队游击打垮蒋介石的四百万军队。在在证明了善长游击者天下无敌(科技别差太多,不然原子弹下来就垮了)。
 嘿~该扯主论了,或者有人觉得麻烦吧。然大军直接压垮人就好了,玩什么游击。没错,真的有压倒性的大军那一定比游击好用。可是~你真的有比别人多那么多的军队吗?另外一点是,当别人有那么多军队时你怎么辨(别说直接投降,冬是死不认输派的)。那么结论只有一个,玩游击才能以弱胜强。
 实际军事暂且不论,以AOC来说游击虽有种种技巧,但~万变不离其宗。要点只有两个。
你的军队不能死以及随时都在杀对方的人民
 要完全做到是绝不可能。但~越接近则你游击战术的完成度就越高。嗯嗯~说到万变不如其宗的两点,要说到达成目标,又可分为四个要诀。
藏、闪、集、奇。四个字。
藏篇:
 意思就是躲起来的意思,引申而论,就是别让人知道你在那里。以这点而言,你兵力的集结点固然是秘密,但~那东东本来就好改变。被发现就立刻改就好了。真正的重点是你的家,当你的家被抄光时,那么你其它做再好。你都没有经济可以做到慢慢增加兵力来做最终决战了。人民全彻离你的家吗?不!不好!这会影响到你的生产,而且敌人发现你家没人一定会四处找你,到最后你还是难以躲藏。真正的做法是慢慢彻,初期经济以家中经济区为主力是无可厚非的(应该说难以避免),但~到一定程度时人民就要走人了,家中剩余人力保留到20~30人就够了。其余人就彻往它处,到最后家中经济区只是个可有可无的地方(冬用夸饰法,其实至少还是会占五分之一)。家中人被杀光了,要彻吗?不!绝不!可以的话除非主要建筑物(指市镇中心)全被打掉了,不然家中一定要补人。这是惑敌之策,让对手永远以为你家中是个粉重要的重点。三不五时大军就挥来你家杀人,而且兵力以你家为重点集结,别让对手想到要去别的地方去四处找你。找到就麻烦了。
闪和集篇:
 这两篇粉难分开讲,就混在一起说了。如游击的初论,游击的重点其实就是要以弱胜强,当然大部队的攻击只有在最终决战时才用了。都是小部队零星骚扰。不过正因为如此,部队通常都分到四部以上,人的控制力真的有那么好吗?当然没有,以冬而言,我的控制力仅足以控制两个部队。可是~我部队分到多的时候甚至可以飘到八股。那就是技巧的问题了。所谓的闪,就是对手兵力过来时就逃,除非有绝对优势(记住是绝对而不是仅有优势,像对手两只骑士你有三只那我也不打,如果是枪兵自己判断以此类推),少说也要有双倍军力才打。这设定是敌人经济或军力在你之上,就上你损失比较少也伐不来。当然对手弱的可以打也没问题。),而闪的技术以冬而论常用的就是在他家外圈处(有点远,是兵看不到它家的地方)。不用控,请把兵往外拉一下,快速的设几个路径(会控斥候吧,一样的,只是改成兵团)。每次路径的终点是固定的(被人发现则可考虑改)。这样你兵力自然而然就集结了,对手兵不识好歹追到尾(绝不可能是全部兵力),则你集结的兵顺便灭了它(照之前,有绝对优势才打,不然则逃)。而骚扰对手的地方绝不只是一点(太单纯了,对手兵力集结在那里就好了),至少要两点以上,要是能做到攻击它四个地方,就一定能让对手顾此失彼。一定有个地方的人民任你杀。而且~别只想打木金石,田也是重点,反正都一样,敲钟你再走就好了。骚扰时难免会受伤啊,可以的话集结点放些僧侣来补补血。对手追到集结点别杀,召降。顺便增加军力。当然这做法以骑士优,马弓次之。但~其实封建的弓矛枪民也可比照辨理(虽然动作较慢但~无所谓)。
奇篇:
 所谓的奇,最重点的还是你的生兵设施。别说每次你军力都由对手正面侵入,那~对手一定在那里伏一堆兵。而且~太早让人看见你的兵力动作都被人掌握还谈什么骚扰。所以这里完美的做法就是叫小人民潜入对手后方来盖。初期前方是可以的。但~中盘时还在前方就差了,注定是个失败的骚扰战。从看不见的角度侵入,别人难以防范而且每次收效大。相对的,如果做的太明显。那么每次的效果都会粉有限。甚至到最后你还打输了。因为~兵贵神速,由其团战时没快速收到效果变素太大了。当然~小人盖好后请自找地方隐藏,别待在建筑物附近被人发现一起杀了。而是要被人发现军事设施就跑到别的地方再盖。永远保持着奇的优势。
最终决战:
 这是骚扰战算结尾的事,可能也不需说。到最后对手兵力经济都远逊于你,这重点就是兵贵神速剿灭他了以免有变素发生。纵使你可能会遭受不些损失还是要快速清掉对手剩余军力和主要建筑物,以免夜长梦多。
最后:
 嘿~其实没东东了,只是说些五四三,AOK时代冬本来是善长步兵国的,到AOC时代玩上匈奴,被骑兵国的机动力所迷上,而匈奴的免盖房又让冬的控制力更上一层楼。玩匈奴久了,自然渐渐累积了一些心得。也许在高手眼中这些是不值一提的事情,但是~我认为对中手进阶都是绝对有用,所以就拿出来分享了。不过附带一提的是~新手别急着学,当然基本功没做好这只是小技巧的诡道而以。这真的是要中手以上才能发挥真随的技巧。基本功没练熟用这东东你会发现控制力顾此失彼,往往会忽略一些其实你更该做的事情。

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:11:00 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战术讨论-> 也谈谈AOC的远程部队!!!   

加入日期:2002-3-21  类型:战术讨论 人气:5518  


也谈谈AOC的远程部队!!!   
作者:riverpogrom
来自: Gamea.net

  
    AOC的远程部队可分为三类:1.弓兵2.火枪兵3.攻城武器。
1.1步弓与骑射的比较(主要是蒙古玩家比较为难,经常不知用那样好。)步弓和马弓都是重要的弓兵.其中马弓因为王者岁月的设置而有点声名狼籍.但在AOC由他们得到了强化.
马于对步弓的优势主要体现在队下的几方面:a.机动性好 b.略强的攻击力 c.双倍的HP d.较大的体积(不易在投石的突击下成片倒下!)
步弓对马弓的优势则为:a封建时代可造 b.较低的价格 c.受指环影响较小〈(马弓没升指环就是垃圾!!强烈提醒大家注意!!!马弓没升指环的命中率奇差(突骑&战车除外)〉 d.略快的射速和较远的射程 e.较小的体积(火力密集性好) f.升级项少且低价
2.有关火枪兵的我了解不多.火枪兵对弓兵的优势主要在打击目标比较多样化.像雄鹰&近卫之类都能打.
但火枪兵对弓兵的劣势更明显:a.命中率只有60%-75% b.HP更少 c.虽说对步兵+10攻击但实际上对付剑勇的效果只与劲弩手差不多.当然,土耳其和西班牙的特色兵也很不错但可惜却没有对步兵+10攻击.
3.攻城武器用得最多的是巨投.投石车和弩炮.巨投虽然不太准但如果有4只以上乱投,杀伤也是很可怕的.(我曾用15只巨投一次砸死7只游侠!!)投石车不说了,爱用弓兵的一定都恨死投石车!
弩炮也是我的最爱.弩炮的重要特点是杀伤效果同数量紧密相关.10只以下的弩炮是豆腐,10-20的弩炮是豆干.但20只以上就是难啃的骨头!这个特点决定了弩炮在城堡时代不可能有大作为.蒙古打哥特时,帝王时代用一队弩炮+轻骑简直无敌!(补充一下,弩炮+骆驼打匈奴更好)用弩炮防守也很爽,一次哥特的的剑勇群在我的BL边挤成一团.我的一队弩炮一次齐射----(事后看录像,对手当场死了58个剑勇!!!呵呵,我想他当时大概会有把电脑举起来砸我的念头. 11)
根据我的经验1。用于配合骑士进攻(特别是城堡初期和中期资源较紧时)最好用步弓。马弓实际上还是很怕长戟的(当然如果数量占优势就反过来是长戟的克星)
2.中后期(城堡后期至帝王中期黄金充足的阶段)要作为主力使用则用马弓更好。但马弓到现在仍有一个缺点.就是首发射击的动作太慢。Hit and run时感觉最明显.例如与步兵刚拉开一段距离回射时,经过拉弓的动作步兵又走近了!(幸好突骑升精锐后没有了这个毛病,但仔细一看原来拉弓时箭是从马脚射出的!!暗箭伤人?? 11 ) 如果你同我一样是马弓狂那我们还是用蒙古吧.
3.帝王中后期才决定大出远程部队作主力且黄金充足时不要出劲弩(蒙古)因为劲弩后期除了长戟和农夫外,对其它兵种都没有太大的威胁.很多人都认为劲弩克剑勇但实际上相同数量的剑勇是绝对胜劲弩的!而20辆弩炮配合40只轻骑VS60剑勇的效果绝对比60劲弩VS60剑勇的效果赢.
4.远程部队的杀伤效果排名(成规模20以上)1.弩炮 2.突骑 3.蒙古马弓 4.土耳其亲兵 5.征服者 6.火枪兵 7.劲弩手 8.散兵
5.远程部队使用时一定要有近战兵配合.轻骑和长戟最佳.
6.火力最大的弩炮是中国的(AT+4但射程7)最强大的弩炮是凯尔特的(AT+15% HP+50% 射程8)但最好用的弩炮是蒙古的(速度+50% 射程8)(比劲弩手还快了一点点!)
7.弩炮的克星(投石车,冲车,突骑!)
8.1.0bc的散兵配合骑兵杀长戟的效果比以前好得多。而且散兵的命中率奇高!


一点说明:本人平常不大用火枪但经我测试火枪确实不如弓兵。如有错误,请火枪高手指正。
我的QQ是37268926 战名:轻骑满天飞 希望有高手能与我交朋友,一起切磋.

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:11:45 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战略指导-> 土耳其的扼制战术探讨  

加入日期:2002-1-6  类型:战略指导 人气:16544  


土耳其的扼制战术探讨  
作者:痛苦的折磨
来自: 本站

  
    土耳其一直是网上对战中不大受重视的民族,主要原因还是其主要兵种(尤其是步兵)到了后期的相对软弱。而实际上,土耳其在城堡时代具有着十分明显的特殊兵种-亲兵-的优势,结合牧师、轻骑兵,已经足以在这一时代让对手心惊肉跳,备受折磨。我偏好土耳其,并逐渐形成一种比较冒险的打法(呵呵,一般对于中手类,应该赢面颇大)。提出来,也供在座一起研究。
总的打法是:
城堡压制对方黄金与粮食,亲兵攻击移动目标,牧师保护亲兵,清骑兵骚扰对手。

黑暗时代
与普通打法差别不大,保证8只羊和两头猪。不生产任何士兵,不挖金。大概25农民左右升封建,粮食生产最关键。我水平差,一般在12,13分钟后才能完成升封建。不同的地方是,要建围墙保护,防止对方的封快(反正花费木头也不多,千万别漏缺口)。如果可能,可以派个农民去挖石头。同时,侦查马要把对手的基地大概看玩,尤其是两个黄金点的位置。
这时候,一般对手都在发展经济,危险不大。

封建时代
继续生产农民种田和砍木头,人口达到差不多35人,10个砍木(一个伐木场),6-7块田,派3个农民去挖金,挖石头的农民增加到5个。什么研究都别进行,省资源赶升城堡。有围墙保护,你有相当的一段安全期。
我一般是15或16分钟升城堡,18分钟左右完成。在升城堡的过程中,石头应该已经积累到接近600,木头有300左右,黄金200左右。升城完成前约40秒(3v3图),从砍木头和挖石头的农民中抽出12-14个农民(人数少于10个太危险,舍不得孩子打不了狼),飞奔对方基地。别忘了把围墙的出口重新堵上。在奔袭的过程中,注意别太靠近对方的骑兵营。
这时候,对方有两种可能:
一是封快。这是好事,因为你有围墙抵挡一阵,同时对方也消耗了升城堡的资源。二是和你一样,囤积资源升城堡,这也是好事,因为你的封建时代会相对安全。关键是进入城堡时代以后,这也是土耳其最恐怖的时代。

城堡时代
你运气好的话,对方只比你快一点点升上城堡,而且有了几百的各种资源。而且,急于出骑兵、农民和建新城镇中心。如果可能,你的侦查马已自动升级为轻骑兵,应该攻击其农民,并设法引开他的注意力。你的奔袭农民应马上在早已观察好的地点-黄金、农田旁边建城堡,力保成功(如果失败,你只好GG了,呵呵)。
这时候,对手应该有了2-3匹骑兵和若干持矛手。他们的反应是:撤退挖金和部分农田的农民,寻找新的金矿点。也有人开始马上动手生产冲车。攻击部队对城堡躲开。(其实这时候城堡对近身敌人是无攻击力的,但城堡的箭确实吓跑不少人)。
如果对方没马上进攻,你则应该马上出亲兵,同时在城堡旁边建教堂出2个牧师和就地砍木头(你的木头应该快没了)。这时你应该有200粮食和300黄金吧? 这时你的攻击目标不是他的部队(当然,如果是2-3匹马过来,一定不是你的对手,还极可能被你的牧师生擒),而是他的农民。如果他的第二黄金点在另一头,在有4个左右亲兵(设定为不动状态)和2个牧师的情况下,就可以迂回攻击了。途中别忘了杀他几个农民。亲兵对农民的杀伤力极大。4个亲兵可以一枪一个。对于类似数量的投矛手,亲兵在牧师的保护下,也可以轻易解决。你要努力控制他的第二块黄金,因为这时候他的骑兵极需要黄金。你只要扼制住他的黄金,就成功了。在财力允许的时候,建步兵营和骑兵营,出轻骑兵(自动升级)。轻骑兵的好处是不占用黄金,骚扰和跟踪能力强。条件再好一些的时候,出冲车撞他的城镇中心。
经济方面,你的基地也别停下来。生农民砍木种田,达到7-8块就足以维持土耳其兵和农民的基本需要。但总人数我在城堡中期也就不到50人,其中攻击部队也就10个左右。
对方会非常痛苦,一方面你的城堡已经掠夺了他的半壁江山,新的金矿被你土耳其亲兵攻击,农民大量被屠杀,资源受到扼制。不少对手会这时候GG的。但也有顽强的,他们会把几个农民派到更远的金矿和木场去,同时守着城镇中心顽抗。你的战略还是:不断的扼制和骚扰,绝不让对方松一口气。
土耳其亲兵也有死敌:投石车。如果对方出这玩意,你最后让亲兵骑上马逃跑啦,哈哈。

帝王时代
一般情况下,你可以比对方早升帝王。但如果对方先升,劝你赶紧写好遗嘱了。帝王时代亲兵最头痛的还是游侠。土耳其在帝王确实很弱,幸亏你还有重骆驼兵。轻骑兵也自动升了档,长着翅膀去骚扰对手。剩下的帝王大战,好像与一般打法区别不大,我就节省大家时间了。

在团队配合战中,你需要提防的是对手盟友的骚扰或助攻。没有你的盟友支持,你的日子也一定不爽。(呵呵,日常生活中也一样啊)
总的来看,这种打法是十分冒险的,尤其是建城堡的过程中。一旦得逞,你会把快乐建立在对手的痛苦上了。同时,这种打法属于偷袭性质,攻其不备。如果被对方没被你一下打懵,恐怕也是胜败未卜(呸呸,看了半天还是“未卜”)。所谓“法无定法”,随机应变比任何教条都重要。有时,我就弃亲兵而以轻骑兵骚扰为主来进行扼制。所以,一般我推荐的对象是中鸟级,高手是完全应该来吐口水的。大家见笑,我现在穿好雨衣了。

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:12:44 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 关于驻扎放箭的研究  

加入日期:2001-12-3  类型:感想心得 人气:16439  


关于驻扎放箭的研究  
作者:亚历山大大帝
来自: 本站

  
    通常情况下,城堡所放的箭数是5支,箭塔只有一支,而城镇中心如果没人驻扎的话,则一支都没有,小弟我最近对驻扎的箭数做了一些测试研究,希望能给大家一些帮助!

  村民驻扎在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的,下面我举个例子:驻扎一个村民放2支箭,驻扎2个放3支箭,驻扎3个放4支箭,驻扎4个放5支箭,驻扎5个也是放5支箭。随着箭塔的升级,箭的数目也会减少,毕竟箭塔的攻击力在增强!

  村民驻在城堡射的箭数也会增加,20个村民驻扎在城堡可以射11支箭,这可是对敌人极大的威胁啊,11支箭的攻击力可不小哦!1-2个村民有5支箭,3-4个村民有6支箭,5-7个村民有7支箭,8-9个村民有7支箭,10-11个有8支箭,12-14有9支箭,15-16有9支箭,17-19有10支箭,20个有11支箭!

  以上讲的是村民驻扎的情况,下面谈谈部分兵种驻扎的情况!

  用蒙古文明,蒙古骑射手驻扎20个在城堡可以射出21支箭,骑射手也一样,也是21支箭。蒙古骑射手驻扎15个时,箭数就已经达到21支了,而骑射手需要16个,散兵(掷矛兵)驻扎20个也可放11支箭。

  大不列颠的20个长弓兵驻扎能放19支箭,玛雅驻扎19个羽箭手能射19支箭,西班牙的征服者19个可以射出18支箭,20火枪手的驻扎也可射出18支箭。

  总之,靶场里的兵种的驻扎都可放箭,攻击力的不同,箭数也不一样,一般来说,攻击力越高,射速越快,所放的箭数也就越多。文明和兵种也是相关的,靶场的各个兵种在不同的文明下,驻扎所放的箭数也是不一样的(村民的驻扎放箭也是同样道理)。时代的不同,所放的箭数也不一样,箭塔、城堡、城镇中心越高级,所射的箭数会相应减少。

  步兵和骑兵驻扎不能放箭,包括僧侣,兵营和马厂里的兵种驻扎不能放箭。在征服者里,条顿的特色科技——垛口(能使城堡射程+3并且驻扎步兵可以放箭),我个人认为是项极好的科技,研究后的步兵驻扎20个在城堡可放12支箭!

  再说说城镇中心吧!驻扎在城镇中心最多可放10支箭,村民驻扎在城镇中心所放的箭数会随着城镇中心的升级而减少,弓箭手的放箭数会随着科技的升级而相应增加,火枪手驻扎后的放箭数则不会变。攻击力高所放的箭数就多,但最多只有10支!其中有个有趣的现象:在封建时代步弓手的驻扎效果还不如村民。此时村民在城镇中心只须驻进10个就能放箭10支,而要达到相同效果步弓手至少需驻扎13个,此时的弓箭手竟射不过种地的村民???

  其实我觉得驻扎防守是一种很好的方法,箭数的增加无疑是对敌人一个沉重的打击,当敌人好不容易攒起一队步兵冲过来,当他们进入你城堡的射程范围的时候,这时你的城堡箭如飞蝗将步兵射得纷纷倒地,可想而知,对手是多么的无奈啊!
以下为测试所得的具体资料介绍:

  箭塔驻兵后它的攻击力一栏会增加括号数字,此数字即为驻兵的放箭数,而整个箭塔的放箭数应在此基础上再+1。如:拜占庭箭塔驻5个劲弩后括号数字为4,加上箭塔本身能放一支,箭塔的最大放箭数就为5支。
TC本身不放箭,驻兵后攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号数字为4,但放箭数却有5支。
  经过反复测试,对于在城堡、TC、箭塔驻扎放箭的规律已有所了解,现写出来希望能对各位帝友有所帮助。

  (1)箭塔等防御建筑的放箭数都有它的极限,且最大放箭数不会大于最大驻扎数(但城堡除外)。但城堡和箭塔的放箭有个共同特点:最大放箭数要比其攻击力一栏的括号内数值多1支。

  如城堡最多放箭21支(>20)、TC最多射10支(<15)、箭塔(条顿除外,其箭塔驻扎容量比其他民族大一倍,其最大放箭数为9支)最多射5支(=5)

  (2)射手中不同系列兵种的放箭效果也是有差别的。而同系列兵种中又以射速快、攻击力强的兵种效果最好。

  其中弓箭类兵种总体放箭效果最好。如精锐蒙古骑射手、蒙古重装骑射手在城堡驻扎15-16个就可放箭21支,而其他民族的骑射手要驻扎20个才能射21支。

  其次是火枪类兵种。土耳其亲兵在城堡驻扎19个放箭21支,效果好于西班牙征服者和火枪手(驻扎19-20个放箭18支)

  散兵的驻扎效果最差。在城堡驻扎20个仅放箭11支,建议不要用来驻扎防御。

(3)其中还有一个特例:条顿炮塔能一炮多发,其炮弹最大发射数为一次同时射出3发炮弹,这够厉害吧!

  下列为测试所得具体数据:
表示为:最佳驻扎兵力/相应的最大放箭(炮)数

  城堡:

  精锐蒙古骑射手15(个)/21(支)
  蒙古重装骑射手16/21
  土耳其亲兵19/21
  重装骑射手20/21
  劲弩、高丽战车20/20
  玛雅羽箭手19/19
  不列颠长弓兵20/19
  西班牙征服者19/18
  火枪手20/18
  条顿步兵20/12
  农民19/11
  散兵20/11
  诸葛弩19/8

  城镇中心(TC):

  亲兵、劲弩8(个)/10(支)
  长弓、羽箭9/10
  火枪手10/10
  条顿步兵15/9
  农民15/8
  散兵14/7
  诸葛弩15/4

  箭塔:

  劲弩、亲兵、长弓、羽箭4(个)/1+4(支):数据中的“1”表示箭塔本身能射1支箭
火枪手5/1+3
  条顿步兵4/1+2:此表示为以5个为驻扎标准时的数据
  农民5/1+2
  散兵、诸葛弩5/1+1

条顿箭塔:

劲弩、亲兵7(个)/1+8(支)
长弓、羽箭8/1+8
火枪手9/1+8
条顿弩兵10/1+8
条顿步兵10/1+5
散兵9/1+4:这里用的是拜占庭散兵,如用条顿还须多驻进1个

条顿炮塔:

亲兵10(个)/1+2(发):数据中的“1”表示炮塔本身能射出1发炮弹
劲弩7/1+1
长弓、羽箭8/1+1
火枪手9/1+1
条顿弩兵10/1+1

  以上所写均为后帝王时期的数据。其中,重装骑射手、劲弩、火枪手、农民、散兵的测试民族为拜占庭;条顿步兵中包括条顿的武士、冠军剑士、长戟兵驻扎效果是相同的。
另外,在测试中还发现了一个重要情况:靶场科技“指环”对驻扎放箭的数量有明显的影响,不同民族的同一射手兵种升级了“指环”科技的其驻扎放箭数比未升级的多1-2支。如能升级“指环”拜占庭重装骑射手、劲弩其驻扎城堡的放箭数分别为驻20个放箭21支、20支;而不能升级“指环”的法兰克重装骑射手、不列颠劲弩则皆为驻20个放箭19支。虽然不列颠劲弩在射程、攻击力上均高于拜占庭劲弩,但少了这项科技在放箭数值上的差距就表现出来了。同样道理,拜占庭农民在城堡驻扎20个能放箭11支,而不能升级“指环”的西班牙暴农只能是驻20个放箭10支;别看暴农捅起人来是那样的**,弯弓射箭看来并非所长???
以上皆为个人测试所得,如有不妥之处敬请帝国朋友们多多包涵,我可是花了不少时间才写出来的哦!!!  

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:13:19 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 单挑高手都青睐匈奴的原因(1)  

加入日期:2001-11-22  类型:感想心得 人气:29070  


单挑高手都青睐匈奴的原因(1)  
作者:luoyang007
来自: 本站

  
    1.0大家都选择中国,1.0c在经过大家的不断实践后,匈奴用的越来越多了。那么单挑阿拉伯地图为什么那么多人青睐匈奴呢?
我想先从1.0c的打法开始考虑,首先封建的双伐木投矛木快仍然风行,可以说是主流打法。第二种,是c 和b版开始的侦骑快攻。再有就是步兵剑士为主力的进攻。经过测试,普通民族伐木5村民5:00采集480~500点。5村民5:00采集金矿500点,可以认为木材和黄金的采集速度相同,5村民5:00种地获得440点粮食。(以上测试都是在没有任何升级的情况下测试的结果,不包括建造矿场、伐木场和播种的时间。粮食在持续的战争中大部分都需要种地来获得,所以粮食是最难获得的。经过简单的换算,我们可以得到木材金子粮食的当量价值,1木材=1金子=5*5*60/500=3农民*秒。种地得到的
1粮食=5*5*60/440农民*秒+60*3/175=4.44农民*秒,那么可以得到每种兵种的当量价值。
步弓手=20wood+45gold=65*3=195农*秒
投矛手=25food+35wood=111+105=216农*秒
长矛兵=35food+25wood=155.4+75=230.4农*秒
剑 士=60food+20gold=266.4+60=326.4农*秒
侦察骑=80food=355.2农*秒
可以看的出来,步弓手最便宜,而斥候是最贵的。
投矛对步弓有3点的箭防,对长矛有3点的附加攻击。无疑是最能形成规模的最佳的封建时代主力兵种。投矛比较怕的是侦察骑兵和剑士。而这两种兵首先因为太贵,不容易快速形成规模。斥候又被长矛克制的很死。所以能和投矛打法抗衡的就是剑士进攻了。比如举例30农民工作两分钟,可以得到2*30*60/216=16.5个投矛或者2*30*60/326.4=11个剑士,两者都是不错的军事力量。不同在于,剑士消耗粮食要多,并且在进攻的时候,投矛视野比剑士远两格攻击距离比剑士有优势。剑士更适合去拆敌人,而投矛则是骚扰性强些。
好了,现在言归正传,相对木快的打法匈奴的优势有多少呢?
以封建时代总人口55为例,普通民族需要10个房子,30*10=300木材,那么匈奴有(300-100)/3+10*25=66.6+250=316.6农民*秒的优势,其中25秒是1农民建造房子的时间还不算走路的时间。开尔特5村民5:00采集540点木材,如果10分钟到封建30分钟到城堡时代,那么估算,封建前5伐木工,封建后10伐木工,开尔特有2*40+320-270=130点的木材优势,合130/3=43.3农民*秒的优势,因此可以认为在30分钟前,匈奴的木材优势比开尔特还要强得多。比其他民族就强的更多了。(条顿是个异类,他的1粮食=3.4+40*3/175=4.1农民*秒,以封建前25人口封建后55人口35农民25投矛为例有(10*50+25*25)*(4.42-4.1)=2375*0.32=360农民秒的优势,扣除封建前杀猪杀羊剩余的粮食,应该说开始条顿稍逊于匈奴,但随着发展,条顿的优势是慢慢体现出来的。
上面说到,匈奴封建时代的木材优势,而木材的优势可以转化为农田的优势,农田的优势就是粮食的优势。不过评心而论,这些优势是很有限的。充其量就是多造1~2个小兵,并不足以让大家趋之若骛。那么,我就思考如果,封建时代匈奴还有什么优势可以用得上呢?马厩出兵快吗?可是快20%也就是你出5个人家出4个侦察骑兵,并不算什么...最后,还是落在了房子上,在封建战争的关键时刻,高手们将大部分的精力都集中在bc版被加强了的斥候身上,他们使用斥候的高下直接决定了战争的胜负,斥候既可进攻又可防守,可是唯一就是惧怕长矛手和tc密集的弓箭。这就需要时时可可将目光集中在它身上,所以多一个建造房子的农民妹妹需要照顾,对于高手对决来说,那太分心了。
(考虑大家时间都很忙,所以这次根据大家的建议少写点,11)
<<待续

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:13:50 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>感想心得-> 条顿是一个攻守兼备种族  

加入日期:2001-11-9  类型:感想心得 人气:19046  


条顿是一个攻守兼备种族  
作者:天天帝国
来自: 本站

  
    条顿是一个在游戏前期和后期都占优势的军事经济均强的攻守兼备种族。

在aok中因城市远射程而被禁用的条顿在aoc中很少有人用了, 或许是因为这个
声名狼藉的家伙不再象从前那么厉害了,其实,一个偶然的机会,我发现,在aoc中,条
顿仍然是一个强大的种族呢。它的优势首先是农田费用减33%,也就是别人要用60 木
建一个农田,它只用40木就可以建一个农田了,这给了条顿无论是在早期或者后
期都有一个强大的经济优势。在黑暗时代,如果你憎恶要到处去找那四匹羊的话,
甚至可以就地砍树种田,不必担心找不到羊了。为了获得食物常常不得不去打鹿,
但通常较远,而鹿的数量又少,常常只有四只,不过560食物, 有时不得不起一个
磨房要100木材,而条顿则只需要加20木就可在家门口种上三块田了, 直接种
田比打猎还合算。进入城堡时代后,这项优势就会更充分的发挥了出来,升级到城堡
之前后期,种田是主要的食物来源(阿拉伯地形),而木材也十分短缺,别人种6块
田要360木,而条顿则可以种9块田了。
在接下来的种田竞赛中,条顿可以轻易地超过对手,从而早一步进入进入帝王时
代,试想,别人建20块田,要用1200木材,而同样木材条顿已可以建30块田了,
一下要多出多少食物来了,由于节约了木材,相应可以减少砍树的农民, 可以转派他
们去挖黄金或石头。如果交战双方陷入对峙,暂时休战只顾发展经济的话, 用条顿
一方就会发现木材剩的太多了,赶紧派砍树的农民去种田,接着就是发现粮食又太
多了,必须赶紧起几个城市来造更多的农民,于是农民暴增,经济突飞猛进。我正
在思考这样一个问题:条顿的农田优势是否相当于帝国1之罗马中商的农民便宜优势,
被大家广泛认识后,会否再次在aoc中兴起一个条顿热潮?
条顿的另一个优势是免费升级射击孔,箭塔可以驻扎双倍的人数,对付打封快
相当有利。对手过来打封快,自家可在木材边和金矿各起一个箭塔以防范之,在经
常出现的箭塔对射中,条顿是赢定了,因为它可以派更多的人进入箭塔使火力更猛,
而箭塔对射通常关系到重要的阵地的得失。升级城堡后猛冲到敌人家里,修一个城
堡到对手家里,可是一个谁也不敢碰的家伙,会让对手十分难受。 城市也可驻扎双
倍的村民,提供给更多的村民躲避的空间,也给敌方更大的杀伤。大批村民在城市边
一起干活则不必太担心。要注意的是免费升级射击孔是在升城后才有的, 升封前敌
人还是可以躲在我们的箭塔下,但我们升城后,哈哈!
在军事方面,条顿的优势也不错,条顿武士有惊人的防守力和攻击力, 对付枪
兵和剑士一点不成问题,造一个条顿武士要80食物、40金,黄金的花费不算多。 现
在的城堡时代,想打马暴不太容易,因为对手会出大量枪兵来防守,这时出条顿武
士就有了用处,枪兵在条顿武士面前真是不堪一击,条武的防守力是6,而枪兵的攻力
力才是5,我怀疑在一对一的情况下,条武是否真是变得刀枪不入了? 搏杀的结果仿佛
是:枪兵象一个武林后生向武林前辈挑战,一拳过去,自已反被弹出几丈之外。但或
许是披着太厚的盔甲的缘故,条顿武士行动太慢了,容易受对方长程武器的攻击,
如对手可以出弓箭兵、骑射手、驽炮等来对付,条顿武士的制造要城堡,大量生产
要几个城堡同时进行,有些困难,要使用一个条顿武士军团实在不太容易。 但在、
成群的哥特、日本圣剑士的面前,出条武来对抗还是相当有用。
幸好条顿马兵系也不错,可以升级到游侠,如果喜欢快速的进攻的话,有强大
的经济作基础,大量出游侠好了,美中不足的是科技中没有训马术,游侠速度不是
最快,不过还算有血统可以提高生命值,则也可以了。 城堡时代主力兵种是骑兵,
但有些种族如中国如果在城堡时代出了大量的骑兵,到了帝王时代就会形成鸡肋,
因为不能升级到游侠,升重装骑兵价值不大,如果在城堡时代发展骑兵盾甲,到了
帝王时代,中国的主战兵种应是圣剑士,则还要升级步兵,造成浪费。而条顿则不
必有这种麻烦,在城堡大战后剩下的骑兵,升帝王后顺理成章升级重装骑士,再升
到游侠,则优势不小。不幸的是,1.0中条顿没有轻骑兵,想要骚扰敌人较难,1.0b中
肉马(侦察马)也可以主动攻击,可以有9的攻击力,也可以用来骚扰敌人。
条顿的弓兵系较弱,不过,有精锐投矛兵则足够了,这种不要黄金制造的家伙
在游戏后期是必不可少的,对付步兵和弓兵效果都不错,在精投面前,劲驽手真是
不知该往那里躲才好。
条顿步兵系也属于最强的种族之一,它甚至还有圣剑士, 偏爱圣剑士的玩家也
可选择这种兵种, 如果敌我双方势均力敌, 造圣剑士来打阵地战是不错的选择。
aoc中如果只有自家的黄金可挖,很快就会无法挖到足够的黄金来支持生产大量的游
侠,一旦敌我相持打了个平手,一定得要有不要有黄金的兵种,如戟兵、投矛兵,再
说总不能叫自家的游侠向敌人的戟兵堆里冲吧。条顿也有戟兵, 相比之下法兰克号
称骑兵民族(aoc给的封号),却只有枪兵(现在的1.0b改过来了),另一个骑兵民族
波斯步兵系中虽有戟兵,但其铁匠铺中步兵防御却少一级。条顿在游戏的后期,各种
科技也相当发达,兵种也较齐,有游侠,戟兵、圣剑士、精投、火炮,火枪兵,重驽,重
投等,真是愈战愈强,就看你怎么用了.
综上所述,条顿是一个在游戏前期和后期都占优势的军事经济均强的攻守兼备

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:15:30 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战术讨论-> 帝国时代建筑学(防御篇)  

加入日期:2001-11-9  类型:战术讨论 人气:18030  


帝国时代建筑学(防御篇)  
作者:sssswangjia
来自: 本站

  
    在帝国时代中建筑学也是一门大学问,一个布局良好的建筑结构可以起到巨大的防御作用。用的好的话可以起到拒敌于千里之外,用的不好的话会成为自己的绊脚石。一个恰到好处的城堡 可以将对手至于死地,而随地乱造的小房子会让你的部队行军受阻。现在就和各位来谈谈帝国时代的建筑学,挖掘建筑的一切作用。让我们先从几种常用的防御建筑来聊聊。

木栅栏:作为帝国中最为基本的防御建筑,在封建时代是及其重要的。在1.0C版中木栅栏的箭防能力得到了极大的加强,使得弓箭兵和散兵对木栅栏的威胁降大大的低了。在封建时代对木栅栏构成较大威胁的有,民兵(剑士),侦察骑兵和农民。特别是剑士和侦察骑兵他们是对木栅栏最大的威胁,但是两个都不便宜(哥特步兵例外),在对方数量不多时只要通过适当的增补就可以将对方挡在木栅栏外面。如果对方携带了散兵和弓箭手等远距离攻击的兵种你可以在前边放上铁匠铺或市场等大型的建筑物来阻挡对方。只要你能成功的使对手的兵在木栅栏外面待上4分钟,你的防守就算成功了一半。因为我们的资源已经够升城堡了:)。1.0C中对木栅栏的强化使得封建时代防守更坚固了,封快遇到了前所未有的挑战。围城也作为一种新战术登上了帝国时代的舞台。

小房子:在录象里我们经常会看到在木栅栏就要破的时候,一个农民在边上造了一个小房子就挡住了对手的部队。其实造不造好不要紧,小房子的HP有900之多,只要敲几下就有很多血了。所以小房子的应急作用是不错的。 还有就是在大陆或是岛屿的地形时沿海而建,在升级了建筑物视野可以当成侦察站来使用。

一般的军事建筑最好能建在外围与围墙一起构成防御线(高手都是这么做的)。这样的优点是进可攻退可守,将部队插在建筑里可以随机应变。再加上建筑物的HP很高可以有较高的防御能力,所以这是一种不错的建筑结构。

建筑物是用来防御的,保护的是你脆弱的农民。比如你升城比对手晚很多(1分种以上),你的伐木场将是对手重点打击的对象。一般来说那里的农民最多离TC也不会很近,就算你有长枪兵保护他也可以用骑兵的跑动来攻击其它地方或是砍了一个就走。如果用小房子和木栅栏将自己的伐木场周围围起来,只留下一个小出口在前面站上几个长枪兵,情况不对的话立即封路口。这样可以很好的保护自己的农民,并可以节省出长枪兵来保护金矿等要地。

在后期经常会有大量劲弩和冠军剑士大火拼,其实防守的一方的建筑结构比较好的话。完全能以一半的兵力成功防守对方的进攻,我朋友阿克在和AAA战队的一场友谊赛上就有这么一个例子。在有优势的情况下两队攻防全满的冠军剑士在入口挤作一团,被对手的一队劲弩和少量的轻骑做掉了。如果在宽广的地方肯定是冠军剑士胜出,但是由于地形的原因使得结果截然不同。后来我仔细的分析了一下总结出以下几点:

(1)对于近战兵种要用建筑物“漏”,为什么不是堵呢?呵呵,别人进不来还会傻呵呵的让你射吗。最佳的大小就是一个小房子的宽度,太小的话敌人是不会进来的,对手又不是傻瓜。防守的一方要做的是把建筑物造的有缝隙而又保持一定的深度,最好能让对手多转几个弯。如果再用机动兵力在前面挡一下效果会更好。因为对手投入战斗的兵力是一小部分,而你的弓箭系部队可以完全的投入战斗,在局部造成以多打少的局面。

(2)对于远程攻击的部队要用建筑物“挤”让他们不能充分的展开。如果在不控制的情况下散开(最好是环型的)的比挤在一起的弓箭兵有更大的优势。“挤”的关键是在于让对手的弓箭系部队待在两个建筑物的中间。要保持一定的距离,最好是让对手最前面的弓箭手刚好射到你。这样的话后面的弓箭手会傻呵呵的绕来绕去。

其实在实战中要做到这两点是很难的。如果对手是很小心的人不孤军深入,或是你还没有时间布防的话,用建筑物来防守只是一种空想罢了。不过可以以此作为借鉴,在有优势的时候不要乱冲最好是先探清地形再做打算。其实利用建筑物来防御并不只是利用自己的建筑物,有时也可以利用对方的建筑物。我就看到过这么一个录象(1.0的),在封快进攻时2个农民加上4个弓箭手被10个农民和2个长枪兵包围了,只见他巧妙的指挥着自己的弓箭手钻进了对手的兵营和小房子的中间(仅供一个人通过),又将后面出口起箭塔,在局部形成了以4打1的局面,对手最后自暴了小房子才作掉了弓箭手。不过自己的损失是死四农民两长枪再加上一个小房子还有10个农民不干活的资源损失。呵呵,进攻的老兄可赚大了

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 楼主| 发表于 2003-3-20 13:16:16 | 显示全部楼层
帝国中文站首页—>高手论道—>战术讨论-> 反黑完全手册  

加入日期:2001-10-12  类型:战术讨论 人气:15157  


反黑完全手册  
作者:sssswangjia
来自: 本站

  
    随着大家的WALL横行,封快好象越来越没人用了。一旦对方WALL完毕就可以安心的直奔城堡时代,如果对
手还是象以前一样打封快那就死定了。所以有人说现在的帝国时代缺少了刺激,又回到了以前的城堡对决
。但是我并不认为WALL会减低帝国时代的刺激程度,因为还有更刺激的战术——黑快。

黑快顾名思义就是在暗黑时代打击对手的经济,打乱对手的计划迫使对手跟着你的步子走。但同时黑快的
风险也不小,一旦被对手打回来无论在经济还是军事上都是处在劣势。黑快的失败很可能使整盘游戏失败
。但是黑快的威力也不可小视,如果对方没有充分准备的话就很可能是一溃千里。随着封快打法的渐渐减
少,黑快很可能成为一种主流打法。

目前有不少的高手越来越钟情于黑快了。黑快强劲的攻击力是大家有目共睹的,但是黑快的风险与机遇是
并存的。一旦我们有所准备的话,黑快并不可怕。所以我向大家介绍一点反黑的经验。

反黑的关键是及早的发现对手的行动。发现的越早防守的成功率就越高。如果对手出动的农民不小心让你
的侦察马看到了,那是再好不过了让侦察马立刻跟紧对手农民。要是对手分散农民或是叫回自己侦察马的
话,你将自己的侦察马拉回(因为在暗黑时代侦察马是我们的眼睛,可不能让他白白的死掉或跟老农“私
奔”了)并在自己的基地和对手的基地间来回巡逻找出兵营的位置,同时在基地内造兵营,并将自己的金
矿保护起来。如果做到了这几点对手的黑快就失败了。

但是在很多时候我们并不能及时的发现对手出动的农民,更有可能在对手打到老家才发现。这时就需要我
们用一些技巧来判断对手的行动:

(1)看民族:

中国

现在1.0C中弱化了原来的黑快首选民族——中国。所以现在中国并不是上上之选,再说对于这个民族来说
中国的开局太重要了,也有一定的运气成分存在。所以中国并不是十分合适黑快的。不过中国在开局一切
顺利的情况下打黑快也是十分有威力,只是有不稳定的问题存在。

蒙古

作为传统的强国无论是在1.0还是1.0C中都有着较强的实力。黑快,封快都是它的拿手好戏。与中国相比
在经济上毫不逊色而且开局相对稳定,又有视野开阔便于侦察的侦察马。所以我各人认为蒙古是黑快的
首选。

日本

1.0C中强化的小日本也是黑快的好手,便宜一半的伐木场,采矿场和磨房似乎是为黑快准备的。日本可以
很早的建造兵营,再加上小日本的步兵不是一般的厉害。到了封建时代可是步兵之王。所以日本也是黑快
的上上之选。

匈奴

不用造房子,这已是黑快的最好支持了,木材方面就宽松多了。

如果你遇到这几个国家你就要多长一个心眼了。不过并不是说别的民族不打黑快,也很有可能对手故意避
开热门民族,用黑快打你的思想麻痹也说不定。民族只不过是参考一下的,再说1.0C中的平衡已经做的很
好了以我看只要开局很好的话任何一个民族都可以打黑快,只是这几个民族更适合罢了。

(2)看资源

如果你的侦察马第一次到对手基地时就发现对手在采金矿,那他一定是黑快了。快回家准备一下吧。
黑快是十分需要食物的,而且是要在短时间内有大量的食物(需要同时生产农民和民兵)。同时牵回两
头猪和很早的开始猎鹿,或是在离你最近的鹿群杀鹿都是黑快的先兆。发现对手有这些行动时你就要警
惕了,俗话说的好防人之心不可无(不过害人之心就一定要有哦)。

(3)用木栅栏

一般来说在你的基地和对手的基地之间会有1——3只大灰狼。我们要做的是利用它们为我们服务,大灰
狼不占人口,视野开阔,会主动攻击,跑的又快实在是我们的好帮手。我们要做的是用木栅栏标出它,
一旦对手过来,大灰狼会先照顾他们的,同时也会告诉我们“有客到”。
另一个就是用木栅栏标金矿,你可以在你附近的金矿上标上几个木栅栏。原则是两头和中间标,因为太
多的木栅栏会浪费木头。对手黑快的第一目标就是你的野外矿,一旦他封你矿就会有建筑物取消的消息
通知你对手来了。

(4)看地形

其实黑快是很讲究地形的,如果你的金矿和石矿等重要物资在外面(就是在你的TC和对手的TC之间)离TC
又比较远时,对手打黑快控制资源的机会就比较大。在你的基地边上有大量的鹿群也会吸引对手来黑你,
森林离TC超过一个屏幕时对手也会有黑你想法。反正是地形对你越不利对对手就越有利。他黑你的机会也
越大。

反黑小技巧:

(1)黑快的核心是资源的控制和反控制,保护好自己的资源就是打击到了对方。金矿是黑快第一目标,
当对方来时保护好自己的金矿是反黑的第一步。在你造采矿场时留下一个空隙,然后在两头封上小房子
或是木栅栏,这样就可以安心的采矿了。

(2)在黑快时对手一定会封你的资源,必要时可以在自己的矿产周围造上一个小房子,以后再炸掉。

(3)把小房子造在路口,以便尽早的发现对手的部队

(4)要牢记升了织补机的农民是士兵,对手黑快的部队数量比你农民少时要坚决还击。不能被动挨打
但对于对手的撤退也不要穷追猛打,要知道农民的天职是生产。

(5)一旦被对手黑到了,不要慌,要立即组织再生产。一旦金矿,石矿被封要马上在第二或第三片矿
开采。并牢记升级到封建时代,如果对手的进攻进一步加强,你也可以减缓升级的时间造一点兵与之
周旋。

最后要说一点黑快其实一点也不可怕。怕的是你毫无准备,一旦我们有了准备黑快将是对手的自杀之路

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帝国中文站首页—>高手论道—>战略指导-> 征服者1.0B(C)的战略(战术)变化  

加入日期:2001-10-11  类型:战略指导 人气:19679  


征服者1.0B(C)的战略(战术)变化  
作者:封不快
来自: 本站

  
     征服者1.0B(C)在过去1.0的基础上做了一些改进,使得游戏更加具有平衡性。而改进后的1.0B(C)战术上和1.0相比,最明显的变化就是过去相当普及的“木快”战术消失了,另外中国这个1.0中恐龙级的民族也变得毫无优势可言,相对而言,新崛起的是匈奴和蒙古这两个游牧民族。

首先我们来看看征服者1.0B几个影响战略的属性更改。

★侦察骑兵封建时期攻击力+2,从马厩出来处于作战状态

侦察骑兵战斗力的增加使得封建时期就导入了机动作战的概念,对掷矛兵的威胁也直接导致单纯“木快”的破产。由于侦察骑兵不需要黄金,靠封锁敌人黄金来占据优势的“黑快”也受到了一定的影响。

★骑射手射程+1

这是骑射手复苏的一个标志,也是匈奴崛起的一个标志。骑射手不再成为“鸡肋”,对于匈奴而言,那是一种廉价而高机动性的强力兵种。

★弓箭系对枪兵系+1的附加攻击

这样是的兵种系之间的相克形成了一个“圆”。侦察骑兵克掷矛兵(步弓),掷矛兵(步弓)克枪兵,枪兵克侦察骑兵。封建时代的战斗变得更加的复杂。

★织布机为农民提供+2的盾牌防御

“塔暴”战术变得更加的困难,同样,掷矛兵对农民的威胁也更小了。以前升级了羽箭的掷矛兵对农民的杀伤为2,现在仍然是1,这也是“木快”没落的一个间接原因。

★骆驼骑兵的训练时间缩短

这个变更一定程度上制约了以前城堡时代的“马暴”战术,比骑兵威力更大(相对骑兵而言),更便宜,训练更迅速,机动性更好的骆驼无疑完全成了骑兵的克星。城堡时期越来越讲究兵种的配合作战了。

上面的属性变更都对征服者1.0B(C)的战略变化起了相当影响,下面我们来谈谈征服者1.0B(C)中的战略变化。

★前期的战略防御变得比战略进攻更有利

在1.0中,进攻是比较有利的。最简单的一点就是封建时代没有高机动的兵种,不必担心在全力进攻敌人的时候后院会失火(除非敌人完全不顾自己)。但是现在不一样,3~4名侦察骑兵可以把后方绞得天翻地覆,远不是以前4~5名掷矛能做到的。自己的兵营在前方,要撤枪兵回来防守还得远涉千山万水,更何况敌人控制力高些的话,1~2名枪兵还不是3~4名侦察骑兵的对手。与其这样,到不如老老实实的把兵营起在自己家。这就是现在“兵营前置”压迫式战术很难成功的原因。

在1.0B(C)中,封建时期对兵种配合的依赖性越来越强。枪兵、侦察骑兵、掷矛兵环环相扣,缺一环都会造成全局的被动。例如部队从自己基地进发去攻击敌人,先不说理论上军力出于一点劣势(敌人起码兵力补充快),只要自己一种兵种被全歼(往往枪兵首当其冲),那就可能遭到敌人优势兵种的打击。而且很重要的一点是:以前掷矛大战,打不过就跑,占据有利地形,甚至还可以把敌人的部队扯出防御空挡。现在完全不同了,撤退就意味着损失!!自己的掷矛在敌人的侦察骑兵的追杀下狼狈逃回基地(或者有枪兵接应的地方),其中的损失让谁都会觉得心痛的。

其实这和城堡时期的步兵VS骑兵是一个道理。骑兵进攻,打不过可以跑。而步兵要是攻击不利,那就意味着惨重的伤亡。所以这也是日本等步兵民族无法和骑兵民族抗衡的一个重要因素。

大家仔细的看一下高手们的录象,都会发现,等待敌人进攻的一方往往能占到不少便宜。所以渐渐的,高手们开始采用战略防御取代了以前的战略进攻。在对敌人的打击方面,侦察骑兵的骚扰取代了以前压迫式的攻击。一边骚扰敌人,一边侦察敌人的动静,以决定自己的战术。为了对敌人的攻击有个“缓冲”,于是很多人开始用栅栏(围墙)把自己完全的保护起来,这就是“WALL”战术的开端。

由于1.0B(C)中的栅栏+3的盾牌防御,想靠弓箭系的部队扯开栅栏变得不是那么容易。因此当一方发现另一方在“WALL”的时候,往往其选择的也是抢升级城堡时代。所以虽然现在不少玩家在抱怨1.0B(C)中封建时代的战斗越来越少,越来越平淡,但要知道那是1.0B(C)中兵种属性变动的必然。既然封建时代战略进攻不再有优势,那大家只好选择战略防御。

不过其中有个异数,就是“黑快-城堡”战术依然有用武之地。起码对“WALL”战术来说,是相当不错的。

★中期的兵种配合变得十分的重要,控制“外势”强过冲击敌阵

由于骆驼骑兵的训练速度得到了提高,不难想象,单靠骑兵去冲击(骚扰)敌人已经变得相当的困难。除非你在前期就掌握了相当的优势。骆驼对骑兵有不小的优势,但是却有害怕长枪和步弓;骑兵逊色于骆驼,但是对付长枪却比骆驼有效,而且不怕TC的弓箭。所以骆驼+骑兵,骑兵+长枪等有效的兵种配合变得越来越重要。

另外骆驼骑兵也是属于典型的防御型兵种,5点的攻击力和0的盾牌防御使得他们不仅对敌人的农民伤害很小,而且也承受不起TC的打击。而骑兵2的盾牌防御虽然不怕敌人TC的攻击,但是如果敌阵中有骆驼协同防御的话用骑兵冲击仍然很不划算。因此控制“外势”,充分发展自己的经济是中期战斗的一个比较有效的战略方针。

控制“外势”的意义就在于遏制敌人的发展,除了保持相当的军事力量外,在要害地带起城堡也是不错的办法,转攻为守,逼敌人出来战斗。而1.0中的“马暴”冲击变得不是那么的实用,骆驼、牧师、甚至大量的骑射占据有利的地形防守都会让这种强行冲击付出惨重的代价。即使你军事上占据不少优势。

★充分利用机动部队是后期作战最常见的战术,步兵作战将变得越来越少见

在1.0中,中国的后期作战有两种兵种配合。一种是勇者步兵+劲弩(精锐掷矛),另一种是轻骑+劲弩。但是在1.0B(C)中,随着中国的削弱,蒙古和匈奴的加强,轻骑(强力轻骑)+劲弩(重装骑射)成为了作战的主流。

军事上所谓的“两翼齐飞”,就是指机动部队的奔袭和正面部队的推进同时进行,这是充分发挥效率的一种手段。在1.0B(C)中,蒙古和匈奴都具有相当强大的机动部队------强力轻骑兵。而且很关键的是,他们在颇具战斗力的同时(蒙古强力轻骑和勇者步兵作战并不逊色多少),还相当的廉价。在后帝王时期,黄金变的相当的宝贵而粮食却变得很充足。大批的轻骑在敌人后方的骚扰将对敌人的经济形成相当的威胁,而正面劲弩掩护下用投石机的推进对敌人的基地是毁灭性的打击。而且机动部队有个很好的好处就是随时可以聚集起来,协同正面作战。这是步兵所不能比拟的。

另外机动力达1.65的强力轻骑很容易就能会聚起来歼灭掉敌人突进的勇者部队,而机动力仅1.0的勇者却拿强力轻骑毫无办法。所以在1.0B(C)的后期作战中成了“轻骑满天飞”,以前还能见到的“勇者海”,现在除了特殊情况,已经很少在看见了。

对于匈奴而言,圣殿骑士+长戟兵也是一种不错的配合,这是城堡时代骑兵+长枪的加强版。总的来说,后期的机动部队的运用将是制胜的关键,有很多人都问过我高手们为何后期总是种那么多农田,其实很简单,那是随时训练一支强大的机动部队最根本的保障。

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