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第五届火箭筒杯——皮卡丘评分贴【失效】

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发表于 2010-2-5 15:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
申请本评分算入火五最终评分



2#———————————————————————骑士罗兰 KK

3#———————————————————————雨之纹章 YF

4#———————————————————————崖上英雄 天行者

5#———————————————————————一场梦     舞墨飞

6#———————————————————————羁縻之梦 TT

[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-10 17:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:16:44 | 显示全部楼层
骑士罗兰V1.1

游戏设置:快 标准 游戏内也标准 全程作者指导 作弊6000黄金 游戏时间2小时02分 另:由于作者只做到保卫城池那,所以评分只评前半段

娱乐性:3-

作为一个RPG游戏2小时并不算太长,但是在此游戏中,玩家时间大都浪费在到处找东西上,因为整个游戏中没有一个逻辑性流程,整个故事没有背景,玩家仅仅知道罗兰出来而已,不是旅行也不是探险,很多地方莫名其妙,动不动就帮人,打仗,各个战役目的性和成果性不强,具体将在故事/提示中说到。另:音乐配的过少。

平衡性:3+

整个游戏平衡性不算差,但谈不上好,尤其是从小村子里去城里找梅兹,3波强盗与当时罗兰的势力相比悬殊过大,只能慢慢引诱过来一个个的打或者逃跑,但玩家逃跑心里会很不爽。而平衡性做的比较好的个人认为是小岛守卫战,战舰和陆军相结合,最后打完我方也损失殆尽。

创新性:3+

战役中创新并不少,无岸水塘,农民耕种假田,出海等,值得一提的是天气系统,但做的并不好,仅在打强盗的前期出现,而且严重影响了战斗的激烈可玩性,因为玩家并不懂得如何利用天气系统,只能望洋兴叹,而且此系统每种天气时间过短,玩家来来不及反应过来。貌似是猫猫提出的……

地图设计:4-

这张地图利用得很满,各个地区都有独特的景致,但是未见有什么亮点,总体地图并没有太大缺陷,只是有的路径希望作者能补起来,比如梅兹的下面那个潜水就没有连起来。

故事/提示:2-

这项是本战役中最严重的问题:1:没有什么贯通整个战役的线索和北京,玩家无法推理,只好瞎转悠,而强盗又到处都有,我几乎是在打局中遛马一样控制罗兰……2:不符逻辑,碰到梅兹就要去干什么寻岛,就算罗兰侠义心肠吧,去亚历山大那,陌生人就那样子说话怎么成呢,那个小岛的领主不要小岛了?就跟着罗兰了?3提示恶劣,最后那个保卫战之前提示只有4条,而且有一个任务结束了也没划去……玩家根本不知道怎么办,语言提示也没有,几乎是空的,只能询问作者怎么怎么样,下面要干什么什么……24

得分:3.0

与主题耦合度(+0.1)




总分:3.1


点评:卡卡的脱菜作也许只能算是一个试验品,几乎把能加的效果,方法全部弄了进来,塞得满满的,以至于在各方面都没有很好地发挥,不过人总是在不断地锻炼中成长起来的,这也奠定了他以后帝国战役制作发展的道路,愿将来我们在翔鹰说起来都是 “KK是战役王!


[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-9 15:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:17:05 | 显示全部楼层
雨之纹章

游戏设置 标准 主要是赶时间 作弊10000金 内部设置 简单 游戏时间3小时12分

娱乐性:5-

我后悔最后玩它了,纹章是自古让我玩的最高兴的游戏,也许先玩它会让其他战役高出0.3分,不得不说YF找音乐很有眼光,前半段的探险让我很是痴迷,或者说纯粹是感受那种音乐带来的色彩,不论怎么说,这个游戏(不能算战役了)最大的亮点就是音效与游戏的配合,感叹(我之前玩没下载音乐)。其次,此战役无需故意刷很多怪,给娱乐性带来很大优势。给5+或许不大合适,因为我也知道这个游戏的结果性也不强,强烈建议火箭筒杯结束加个尾章,否则主角体现并不强。另外序章的人物看起来只是一个串连,尾章或许会有吧。PS:文字就像过山车

平衡性:3-

不知道为什么这次火箭筒杯的通病就是平衡性,就算我比较挑剔吧,困难我也玩了两下,就是抱着被干掉的心态玩的,玩到强盗2那就不想打了,困难难度估计就是要多刷怪,比较无聊了……推荐简单难度,了解剧情。

创新性:3+

技能导师什么的感觉没什么用,我练了几个,但是不实用,比较倾向于兵多一点。故事表现相当不错,能涵括的基本都有,我已经看到2个作者出翔鹰的题目了……没发现特色,3分封顶。

地图设计:4-

不得不赞一下YF,战役地图画的非常好,尤其是城里面,自然与规整相结合,既不会一堆人挤在一起又限定了范围,建筑位置放的非常棒,现在好多人设计城池注重美观却不注重实用,导致城里面总是要绕呀绕的,这个游戏地图很舒服。但是敌人那边画的不好,沙漠也过于单调,没有路径,人的偏袒性?

故事/提示:4-

故事表现的还是比较到位的,稍有欠缺的还是地点问题,不过相比罗兰已经进步很多了,下一个目的地都有叉子画着,至少不会迷失方向,提示还是不足,任务栏你们大都没有好好利用。

得分3.8

与主题耦合度(+0.3)

总分4.1

点评:YF好像这是第一部作品吧,作为脱菜作是相当不错了,而且RPG没有一点功底的人不敢乱作,否则往往做千余触发最后没人喜欢,YF耐力值得佩服。纹章算是今年RPG的王首了。加油!


[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-9 15:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:17:25 | 显示全部楼层
崖上英雄

游戏设置:困难 未完成 卡在第二次试练 我读了9次档也没打下来 但愿作者本人有打过困难难度 无论从山哪边都被被包抄而死 时间允许的话我可能会考虑重玩标准难度

娱乐性:3-

吐槽中……不朽的流星这次几部里面比较“优秀”的了 从序章看作者十分想蒙上神秘感不过貌似失败了,那种状态下我个人就不太关注字幕了 正章第一关还是不错的但是貌似有点问题,城主驻扎城堡或许会好一点。另外骑兵过来一点呼喊啦什么的都没有。强盗一关我打得很棘手,我一直等剧情,但是等了半天什么也没有,最后终于知道是双击(作者什么也没说),战役等的也太多,都在指派跑腿,就不能产生单位吗……齐格菲既然是固有单位,名字也不用改。其次正章前半段好冷清,只有鹰啦什么的在鬼叫,地图又很大……BUG:第一关如果驻扎塔(右)再出来就会到海边然后出不来。

平衡性:2+

这项要提一下强盗部分,还是稍难,也没有提示,我以为那个投矛手很厉害(好多战役都这样设计)我就每次追着他杀,后面的剑士追着我杀,然后好不容易打死了我也耗差不多了,强盗血太后,主角攻击力太低,万恶的高血低攻。第一次试练真悲剧,完全靠运气。

创新性:1+

提示一下,音乐,流星,投石机,字幕式星星,桥梁战,强盗……不多评价,作者自重。

地图设计:2+

第一关没有高低,强盗区地形复杂,有时候点不到主角,24。第一次试练没有地形,竞技场还特小……地图颜色偏冷

故事/提示:3+

至少任务栏我没看到什么东西,提示有,但是不够详细。
故事主题还是很不错的,不过内容被作者化了,不过故事对话极度体现了“人心叵测“!启示我们不能轻易依靠别人。

得分2.2

与主题耦合度(+0.1
总分:2.3

点评:也许玩过之后我要吐槽了,几乎每关都要读5次档,受不了,天行千万别受打击,我实在找不出有什么亮点,也许在后面吧……另外,耦合度我觉得实在不切合,虽然你说了在未知的世界,但是就像是说我这个故事是在天堂或者地狱一样,这话是我自己说的。我承认本作评分个人色彩严重。


[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-9 15:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:17:48 | 显示全部楼层
一场梦

游戏设置:困难 游戏内点困难 快速 不作弊 游戏时间41分

娱乐性:2+

这是一个简短的小游戏,游戏时间我用了41分钟,如果不开作弊,这样一个小游戏还是略显过长。刷兵过程大约占了一半有余,前期加血,微操很麻烦,成效也不明显,中期刷兵会感觉十分烦躁,基本上4箭射死狼,5-6箭射死剑士。4个技能感觉用处不大,而且还要输入数字,玩家会懒得使用,而去刷升级和装备等。BUG:如果主角站在最下方一格狼和剑士走到低洼处被打一下就会掉头跑开。

平衡性:3-

游戏在难易度上把握得还不是太好,希望改进,前期基本上难度适中,但中期实在没什么难度,就是刷兵,刷钱买装备买的差不多了就可以一次通后面4个任务,而4个技能感觉用处不大,而且还要输入数字,玩家会懒得使用,而去刷升级和装备等。其次,钱不值钱,设置也不对。理论上作为弓箭手,狼对我们伤害会更大,长剑士速度不行,完全可以无损伤打垮,而狼的价值是300,长剑士确是500,实在不对,第一个任务奖励少了点,才500金,打那么多人还不如打一个长剑士。最后和武士一战没有挑战性,到时候玩家已经没有心思和他玩游击战了,全是硬拼。我想作者疏忽了一点,弓箭手做主角,射程和攻击力是关键,生命值的加强却占了一席之地。PS:显然马修可以穿上4身铠甲和4个武器与敌人厮杀!勇者胜!

创新性:3+

作为过路人的翻版,创新性这项分不免要低一些,但是也不乏有一些吸引人的地方,比如开头的场景指示,小地图,人物设定,翔鹰机关等。具体将在故事中提到。

地图设计:3+

这也是这个战役中的一个败笔,左半部分是可以肯定的,水,花草等点缀不失为一个妙笔又边干脆全是丛林,整个战役用到的地区占到仅百分之60,所以对于小地图,玩家从头到尾都看着这一个地方,还是稍加精致的好。

故事/提示:3-

这个故事讲述了马修在电脑前做的一个梦,此梦似梦非梦,形象的表现了现在的电脑迷们的沉迷程度之深,令人慨叹。故事集中体现在场景提示,片尾和在中心的对话,场景提示看了之后玩家的确可以充分了解此战役背景,也为下面的剧情做了铺垫,片尾文字在帝国战役胜利的音乐中阅读确实很匹配。提示相对来说比较全,但是有些地方并不懂,比如一开始马修究竟应该干什么?玩家在摸索时,也会滋生不想再玩之感。
得分:2.8

与主题耦合度(+0.1)



总分:2.9


点评:就整个战役而言,出发点相当不错,虽然有模仿成分,但是自己也有在一些基础上加强,使作品成为非完全翻版的战役,老五可能制作此战役用的时间并不长,但是成果还是相当显著的,也许应该在娱乐性上下点功夫。

[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-9 15:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:18:22 | 显示全部楼层
羁縻之梦

游戏设置:快速下的外部标准内部简单难度  常速下的外部苦难内部标准难度 分辨率1024*768 游戏时间(困难)1小时55 简单那次作弊10万食物和黄金……

娱乐性:5+

至今玩到的巅峰探险类作品,无论从时间把握和剧情节奏上都恰到好处,文字进行既不会像勇者之心一样过慢,也不会想KK一样过快,玩家可以流畅地阅读而取得最佳效果。本战役最大的特点就是音乐,整个战役全程音乐不断,令玩家在战斗之余也可以聆听到(本词不好)或是悲壮或是激昂的音乐,而且各个情境下音乐也都十分相配,任务3战斗较长但音乐却有变换,不失为战役一大亮点。这种玩战役的感受就俩字——绝了!

平衡性:4-

战役略偏简单,任务12不费吹灰之力,任务3是战役主体,但稍显乏味,登陆的敌军过强,后期我方没人了只能用装甲步兵耗,损失颇大(后来资源采差不多了我就把主营地迁到庙那了,这样就不管那些登陆兵了,这样一来我们的后勤稍向进攻转移,在那个3岔口造4个箭塔驻满弓箭手不错),但是总体把握并没有太大出路,战役简单也给新手玩战役提供了很大空间。另:任务3很多时候读档会跳出,怀疑是触发运行过多,动态物体太多所致,导致玩不下去。

创新性:5+

此战役创新性也是近年来战役的一次革命,它摆脱了叙述与逻辑的束缚,淋漓尽致地展现了人的感情与思考,如果说你今年只玩一部战役,记住,羁縻之梦。另一大创新是玩家并不是进攻的主体,而采用后勤战术,提高盟友的攻击力,而这样就需要大量的触发来控制盟友的进攻,真是难为TT了,小弟向您鞠躬!

地图设计:4+

海与陆地,小河与山坡,森林与小糖,简直是战役届的极限搭配。虽然海上没有什么剧情,却也承载了巨大的力量,大海也正是梦的寄托物,绝妙。高地的设计也是出乎意料的强大,没有任何地方玩家不能以其为据进行战斗,这个战役中很容易被忽视和淡忘的重要组成部分在羁縻之梦中出奇地强大!当然由于地图过大,不够精致,很多地方路窄了点,人走起来后晃晃悠悠乱走很难受。

故事提示:5+

所谓羁縻,就是一方面要,用军事手段和政治压力加以控制;另一方面用,以经济和物质的利益给予抚慰。如此,正好应用于本战役,羁縻之梦因羁縻而生,羁縻因羁縻之梦而成,相辅相成,构起了战役届对词语深意的创作。战役剧情本质不长,却前有情后有声,前以埃蒙斯的悲惨遭遇交代了事情的起因,过程丰富而流畅,讲述作为上级的一种无知和阴险。爱情是人永远离不开的话题,故事间贯穿了艾莉,埃诺斯与菲里奥(打出来是“肥料”)的情感交替,有菲里奥开始对埃诺斯的鄙视,后来的敬佩,艾莉对埃诺斯的关爱,也成为战役隐含的一种深意——艾莉的眼泪印在信纸上。
提示很详细,也很明了,一看就懂,无需多评。

得分:4.6

与主题耦合度(+0.3)



总分:4.9


点评:在沉默中爆发,应证了TT在这届火五中的表现,本以为战役清单之年,却出了这样一部优秀的作品,此精神难能可贵。平衡性方面较低,完全由于时间之紧迫。制作羁縻之梦时的TT学习任务之紧是毋庸质疑的,但即使如此,他依然给了我们巨大的惊喜,如果可以,我真想说一句:“TTTMD的!”

[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-5 21:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:28:13 | 显示全部楼层
我待会要去医院  回来再继续 大家别慌……
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发表于 2010-2-5 17:50:48 | 显示全部楼层
那啥,我的战役不是最新版本……
下abc,bgsound1与v3。0版本
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2010-2-5 18:17:10 | 显示全部楼层
不用音乐试一下……皮卡
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发表于 2010-2-5 20:09:10 | 显示全部楼层
我觉得皮卡很认真、
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-5 20:25:10 | 显示全部楼层
想不到我充满戏谑的的一句话能换来皮老用心的评分,值了!

皮老加油!
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发表于 2010-2-5 20:25:42 | 显示全部楼层
最好还是先经过大叔同意再说……
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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 楼主| 发表于 2010-2-5 21:34:35 | 显示全部楼层
羁縻之梦部分完成 大家鼓掌                                   .
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发表于 2010-2-5 21:36:04 | 显示全部楼层
:43:
膜拜
您真有力~
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-5 21:43:42 | 显示全部楼层
没事儿,不算官评,大家有兴趣也可以评一评。不过只有技安、鬼火、zwz和我的评分才是官评
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 楼主| 发表于 2010-2-5 21:45:00 | 显示全部楼层
天行你赶快更新啊…… 你那个下载包我下载8次没下得下来……

每次到百分之47.1就停掉 说资源过期
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发表于 2010-2-5 21:45:08 | 显示全部楼层
认真而精彩的评论,佩服佩服:6:
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 楼主| 发表于 2010-2-5 21:46:18 | 显示全部楼层
原帖由 天日 于 2010-2-5 21:43 发表
没事儿,不算官评,大家有兴趣也可以评一评。不过只有技安、鬼火、zwz和我的评分才是官评

:39:                                                                   .
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发表于 2010-2-5 21:57:12 | 显示全部楼层
皮老您赶紧的,趁着另两位评委还没有出现,加紧评分,管它什么战役,一溜评过去就是了,凭着您老这种精神和才干,肯定的,不出数日,评分委员会的门槛就在您脚下了,到时补个申请,成为火五评委,你这评分就没白费。

PS:不是反话,皮卡确实评得很认真、很精彩。
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 楼主| 发表于 2010-2-5 21:59:39 | 显示全部楼层
可是YF的战役一点底都没有……无底洞 也没目的……
天行战役到现在还没拿到  今天评分已经用掉我大好的8个小时时光了
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