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[求助] 关于编辑场景时房屋转向的问题,急求~~

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发表于 2010-9-25 17:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
火六赶工中无意发现的问题,先前做的一个房屋组合在重新打开场景后总是有部分改变方向,造成房屋组合紊乱。刚着手做战役,毫无经验,只能开贴向大家求助解决这个问题的方法,谢谢。。。。。{40}

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-9-25 20:32 编辑 ]
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发表于 2010-9-25 18:02:39 | 显示全部楼层
不要用那种不属于该时代的房屋……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-9-25 18:14:52 | 显示全部楼层
每次设定时代后,都必须旋转所有房屋至少一次,才能保证其形状不随意改变。
所以建议等最终测试后再调整房屋外观吧。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-25 20:53:12 | 显示全部楼层
解决了,感谢Ru{16} 我火星了,原来那种最原始的房子会随玩家时代的不同而样式不同,我先前竟用重组里那种不可旋转的封建房屋。。。。{34} 看来还是用原版资料库来布置普通建筑会少些麻烦,重组重复单位一大堆,属性又不同。。。。
现在编辑场景时房屋方向不会改变了,不过所有都变成了黑暗时代的风格,但一测试还是玩家所在时代风格。虽然问题不大,但不知能否在编辑场景时保持原来风格?
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发表于 2010-9-26 12:38:28 | 显示全部楼层
房屋转向的确非凡人,有些“方向”的房子很难看,有时候一批房子长一个样子,也的确只能最后调整了。
The sunset came ... While i was meditated on a rock.
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发表于 2010-9-26 13:38:46 | 显示全部楼层
{37} ...使用了不同时代民房的,继续杯具,变吧变吧...........
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发表于 2010-9-27 19:57:12 | 显示全部楼层
原帖由 千骑卷平冈 于 2010-9-25 20:53 发表
解决了,感谢Ru{16} 我火星了,原来那种最原始的房子会随玩家时代的不同而样式不同,我先前竟用重组里那种不可旋转的封建房屋。。。。{34} 看来还是用原版资料库来布置普通建筑会少些麻烦,重组重复单位一大堆,属性 ...


我个人的方法是,摆好,截图保存。以后再按图摆。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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