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楼主: Ikarus

[教程] 有关战役制作中bug的排查方法几则

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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2010-10-11 22:26:02 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-10-11 19:25 发表
感觉是太多单位在计算路径也会卡。举个例子说同人口Attacknow、同人口TSR、同人口RD明显最后一个卡。。。。。。
又比如你修墙堵住电脑后往往会卡。
...


我那图表现就是一走一顿,特别是在发现芦塘后(走到那约一小时),玩家一的单位走得就慢慢卡起。
隐形斗蓬算不算上面说的修墙堵住(山区那)。
但那区域我还没放移动的单位,都是些死单位。

三个人口代码表达什么呢?
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附庸关系2
发表于 2011-6-28 05:29:09 | 显示全部楼层
有关战役制作中bug的排查方法几则
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31154-1-1.html
作者:帝国银之风¤
日期:2010-10-10

简介:此教程整理了5项有关于检测触发事件设置错误的心得,包括:一、利用AoKTS的检查功能;二、透过在触发事件加上交谈指令效果以目测事件有否成功启动;三、从删除某触发事件后其它触发事件的失效变化检查彼此关连;四、为要除错的触发事件加上手动激发条件以判断出错原因;五、冷静分析逻辑问题。

点评:从内容上看这篇是面向初学者的教程,轻松的写作风格与图文配合有效增加了可读性,但在结构布局方面AoKTS一项不宜置于最前,因为如此安排可能给读者AoKTS检查功能较好的印象──事实上许多时候设计者有意建立的全域效果触发会被AoKTS误判成为无效触发,而这点教程或许亦应该予以补充。

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发表于 2011-7-10 21:50:33 | 显示全部楼层
学习学习,作为新人我表示压力很大,都几年了。。。。
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