非典型死斗快攻
声明,转帖(转自 恶人谷-恶名昭著)(很好的一片战术文章)非典型死斗快攻
传统意义上的死斗快攻一般是指匈奴和哥德两大典型快攻民族在游戏开始时对敌人的快速进攻。传统快攻有三种战术:攻敌兵马、攻敌农民、攻敌房屋。攻敌兵马主要是快速出动较多的重骑,聚集在敌人基地,使敌人兵力无法集结,一出兵营即被杀毙。攻敌农民主要是让敌人无法修城堡和房屋,从而无法出兵。攻敌房屋主要是限制敌人出兵。这些战术要根据敌人基地的具体特点有针对性地快速决定,比较容易理解。4 D. S' E- G4 `
然而,除却典型快攻之外,非典型快攻往往不被人重视,其实,那也是一种很厉害的战术。
本恶对非典型快攻分类如下:
1、地形有利类快攻。敌人地形不利,己方探明敌人但对方未探明我方者。敌人地形不利,主要是指过于*近自己,并且敌人侦查马未探到自己,而自己的侦查马探到敌人。这种情况下,应迅速发出警报,让同盟的侦查马立即过来骚扰,同时,自己应立即出当时所有能出动的兵力,火速赶往敌人基地,并且,自己的农民立即改修重骑马房和兵房,多余农民火速赶往敌人基地,以准备修建城堡。
一般来说,自己的侦查马探到并开始骚扰敌人时,敌人此时处在修第一个马房或兵房的时候(两或三个农民),一个农民刚修好2个左右的房屋。在同盟侦查马的配合下,敌人农民无法工作,等到敌人出两到三个兵马干掉两个侦查马时,己方的兵力已大幅赶到,稍后同盟的兵力也赶到,敌人就回天乏力了。
最后要注意的是,出动几个重骑或箭骑守在敌人农民的逃跑道路上,务必全歼。如果发现敌人逃出了农民,应火速派重骑追杀入敌人最近的同盟基地,目标是:不惜一切代价杀灭那个逃跑的农民。一般来说,那个农民往往在修建基地,如果离开城堡过远,他就是死路一条。
总结:随机型快攻,自己不是快攻民族,但发现机会来临时,要立即转入快攻。
必要条件:基地距离近,侦查马早探明,同盟配合,快攻意识。
2、先敌集结类快攻。快攻于敌人兵力尚未集结之时。但自己兵力已集结完毕,而对方尚未集结时,快攻机会也就来临了。一般说来,这个阶段处在游戏时间的1/5的时候。该种快攻有两种:
A、 被动型。发现对方未能有效集结兵力时,自己应立即以优势混合兵力攻击对方。
B、 主动型。以若干轻骑调动对方兵力,使对方兵力四处乱追自己轻骑,而自己主力集结并立即进攻。此时对方想要收拢兵力,往往已来不及了。
总结:自己兵力要快速集结,要发现对方兵力未能集结或调动对方已集结的兵力,使其分散。
必要条件:自己要有好的兵种配合知识和控兵技术,要能调动搅散对方兵力。
3、避实击虚类快攻。该类快攻主要是选择好的进攻方向,在敌人主力已集结完毕并移动到*近自己盟友准备进攻时,攻击其侧后方和主基地。
总结:要能发现敌人兵力(主力)动向,并隐蔽自己的主力不被敌人发现。敌人回撤主力已经来不及了。最好有较多的重型抛石车。
必要条件:自己位置处在中间,主力斜方向直接插向*边位置敌人的基地,而敌人主力已经前移较远,来不及撤回。
本恶认为:快攻无处不在,无时不可以进行,甚至,每个民族均可以进行快攻
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