《帝国时代作战之孙子兵法——第二讲》
孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。1 K. Z8 j; t)
其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。& F5 ?0 z- E: }( X% d
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
故兵贵胜,不贵久。/ e( z+ cZ* b
故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。
[注:]
①:“忌”加“艹”头。 ' D3 D, M: x0 j: n" R
[译文]
孙子说:要兴兵作战,需做的物资准备有,轻车千辆,重车千辆,全副武装的士兵十万,并向千里之外运送粮食。那么前后方的军内外开支,招待使节、策士的用度,用于武器维修的胶漆等材料费用,保养战车、甲胄的支出等,每天要消耗千金。按照这样的标准准备之后,十万大军才可出发上战场。
因此,军队作战就要求速胜,如果拖的很久则军队必然疲惫,挫失锐气。一旦攻城,则兵力将耗尽,长期在外作战还必然导致国家财用不足。如果军队因久战疲惫不堪,锐气受挫,军事实力耗尽,国内物资枯竭,其他诸侯必定趁火打劫。这样,即使足智多谋之士也无良策来挽救危亡了。所以,在实际作战中,只听说将领缺少高招难以速胜,却没有见过指挥高明巧于持久作战的。战争旷日持久而有利于国家的事,从来没有过。所以,不能详尽地了解用兵的害处,就不能全面地了解用兵的益处。, a6 D. O5 ]& m
善于用兵的人,不用再次征集兵员,不用多次运送军粮。武器装备由国内供应,从敌人那里设法夺取粮食,这样军队的粮草就可以充足了。国家之所以因作战而贫困,是由于军队远征,不得不进行长途运输。长途运输必然导致百姓贫穷。驻军附近处物价必然飞涨,物价飞涨,必然导致物资枯竭,物财枯竭,赋税和劳役必然加重。在战场上,军力耗尽,在国内财源枯竭,百姓私家财产损耗十分之七。公家的财产,由于车辆破损,马匹疲惫,盔甲、弓箭、矛戟、盾牌、牛车的损失,而耗去十分之六。+ H1 n: Y2 I+ L4 A2 i2 e
所以明智的将军,一定要在敌国解决粮草,从敌国搞到一钟的粮食,就相当于从本国启运时的二十钟,在当地取得饲料一石,相当于从本国启运时的二十石。
所以,要使士兵拼死杀敌,就必须怒之,激励之。要使士兵勇于夺取敌方的军需物资,就必须以缴获的财物作奖赏。所以,在车战中,抢夺十辆车以上的,就奖赏最先抢得战车的。而夺得的战车,要立即换上我方的旗帜,把抢得的战车编入我方车队。要善待俘虏,使他们有归顺之心。这就是战胜敌人而使自己越发强大的方法。) f9 E& o1 C" H( Y$ E" T
所以,作战最重要、最有利的是速胜,最不宜的是旷日持久。真正懂得用兵之道、深知用兵利害的将帅,掌握着民众的的生死,主宰着国家的安危。
[帝国心得]' C6 N8 J" D4 c7 {! ~, w" o: y
本篇从战争对人力、物力和财力的依赖关系出发,着重论述了“兵贵胜,不贵久”的速战速决的进攻战略,并提出了“因粮于敌”,“胜敌而益强”等作战指导原则。. t$ b% T* ^) v+ \+(一)战争依赖于经济
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战争是非常耗费资源的行为,一旦打起仗,高手往往把每项资源都耗至200以下,局面没有明朗化,优势不突出,他是决不敢偷偷升级城堡或帝王的,除非他有把握可以避免和抗击对方的打击,并且在经济上不会落后很多,这样他可以用更高级的兵种来对抗。——然而高手通常是不敢弄险的,这也是他们之所以能成为高手的原因了。& L4 y# v" t. f1 N
在开战之前,我们还需要做一些计算。看看我们的经济调配是否能满足战争的需要。这个经济调配,不仅仅是多少人升级,还要考虑到次序和分工的因素。比如黑快、封快和城快在人手的调配就很不同,骑射暴和长枪暴实现的经济条件也不同。不同的民族,在经济发展模式的特点也是不同的,比如匈奴和中国的开局就很不同。
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现在大家都会打封快了,但是封快前置为什么是25人左右,而不是20或30人呢?_CTC_luoyang007给出了一个算法:) P' L3 A/ r6 D, ?
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有个简单的公式就是所需食物数/10等于种地农民数量,所需金子数/10等于矿工数量。其他单位,农民、兵种可以类推。这样不是很好记忆吗?还有就是要让8块农田轮作下去,需要多少伐木工,大概是4个,基本是一半,这也很好记忆。所以封建初期,24p升级的时候一般是4农种地+4农果子+4农前置+双靶场出投矛+单兵营出枪需要多少伐木工呢=4/2+3.5+3.5+2.5=12个伐木工 ,大家明白了吧,这样说是不是很容易明白为什么是4农前置而不是6农前置。9 C; v9 z& R/ m- K( @3 K& K
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到了城堡和帝王阶段,考虑到军事和经济的平衡,也是可以有一个算法的。但是局面形势千变万化,不好给出一个确切的算法,基本还是要靠经验,但是在总人数上,还是有一个大概的比例的,一般来说,农民的数量总维持在110-130之间。这样既可以满足军事的需要,又可以保持经济的持续。4 V# }! \: O1 H
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(二)在进攻作战中宣速胜不宜久拖5 M& a4 y& i) }O" o
以前,我们认为黑快和封快是不可能的,一般都是城堡的4马快攻,但是这种情况却渐渐的被封快所代替了,而双靶场战术标志着封快战术的成熟。从城快过渡到封快,这是战争宜速胜不宜久拖的体现。因为在封建时代,没有更多的TC,没有城堡,缺少军事防御建筑,所以能够在封建时代就确立胜势,就没有必要到城堡时再多费手脚了。6 L5 f2 }+ n* z
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另外,民族的特性使得各个民族在各个阶段的优势不一样。有的民族前期强,有的民族后期强。如果让后期强的民族拖到后期,那么就有被反盘的危险。所以也不宜久拖,有过打后帝王战争经验的玩家,应当知道哥特、凯尔特、高丽、西班牙的后期是多么的强大。
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这条规则在多人战中,就表现得更为明显了。在多人对战时,一旦你推进速度过慢,对手的盟友就可能来得及援手,而对手形势危急时完全可以搬家跑路,而不会像单挑时那样绝望投降。
(三)以战养战& I9 l6 F. ?" a! x( z, y; z3 `" B
为了解决战争需要和后方补给困难的矛盾,减少我方资源的耗费,孙子提出了“取用于国,因粮于敌”的战略思想。这在帝国中同样是可以适用的。: I' w# ~& E0 W9 e
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比如说,前置。前置是一种把战争发生在对方家,打击敌人的经济使得自己的经济相对更好的战术。前置把兵营建在对方家,迅速补充了兵力,以后根据情况还可以再补马厩和靶场,前置的农民挖了对方的金和石(当然也可以封掉)。这样,就算不能在封建时期击败敌人,但是如果对方的反击不能成功,那么延续到后期,被前置的一方就会因金矿和石矿不足而导致落败。4 x8 j( d9 b0 \% O
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在多人战斗中,为了解决兵力补充上的问题,往往带上几个农民,每推进一段,修建一些军事建筑,这都是为了解决后方兵力补给上的困难,而那几个农民也通过在敌方修建经济建筑,扩大了自己的经济势力,为延续的战斗打下基础。
相反,作为防守的一方,则要避免“因粮于敌”,如果被TC快攻,在删掉自己的TC之后,也会把自己的农田删掉,免得让对方的农民耕种,白白占了便宜。 F3 ?$ L7 x
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