条顿武士 发表于 2006-1-28 11:20:51

(3.3分)帝国双英传



明教紫炎 发表于 2006-1-29 11:43:48

娱乐性:3分
看提示很是吸引,一上来感觉也感觉好象《三国群英传》的战斗模式,不直接控制士兵,而已按钮来控制军队的前进和技能释放,的确是很好的创意,但毕竟有30个触发的限制,导致问题不少,就是按钮离战场太远了,就算是先设定队伍,还是觉得速度太慢,无法掌控全局,我认为我以前那个供品魔法更适合这种类型,在战斗中随时进贡石头来实现指令,当然数字AI更好!而且这种战役有很麻烦的地方没搞定,就是攻击性魔法,落点是固定的,不会随敌人移动而改变攻击地点,毕竟战局是变化的!而且选兵和难度的地方没改外交,再点一次又会出现开场白,也算个BUG,但这种模式还是很新鲜有趣,而且作者还提供不少魔法,还在触发限制情况下保持最大的自由度,可以选择难度,还可以选择兵种配合,所以给3分也是可以的!
平衡性:2分
娱乐性说过了,攻击性魔法的落点是固定的,一但此位置上没有敌人就等于没有用处,而且己方只能控制左右前进等指令,却无法指挥士兵以微操战胜敌人,魔法又不可靠,控制按钮又离得比较远,用起来不方便,我们还能靠什么来战胜敌人?对!就是运气!
地图设计:4分
虽然是小地图,但还是有两军对垒的气氛,军队整齐排列,苍凉的满地黄沙,稀少的树木,给人凄凉的感觉,战场的肃杀,但还是缺少一些装饰!比如适量加点废墟,仙人掌都是好的!
创新性:3分
此种不直接控制军队,而控制军队前进后退,再配以魔法的模式也是很新鲜的尝试,但帝国是否能够做出这种模式的完美还有待考证,作者做得似乎BUG比较多!
故事情节/提示:4分
故事还是挺有趣,把打局的恩怨搬进战役里来,最近还真是常见,提示也很充分,任务拦里可以说是把所有玩家需要知道的都有提示了,包括魔法值的恢复,技能魔法的介绍等等,一个30触发限制的小战役能有这么多提示已经算是很好了!
总分:3.2


发表官方评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵


[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-29 14:35:12编辑过]

dad454 发表于 2006-1-29 14:50:14

娱乐性:4分
这个战役相当的有趣,把打局的恩怨集合到这里了,另外,新颖的游戏模式也是该战役的又一亮点,但是由于功能过于复杂,导致玩家刚开始玩时不知所云,刚开始时会输得很惨。因此扣一分。
平衡性:2分
正如作者在战役中讲述的那样,这个战役的确很难。敌我双方士兵比率悬殊,再加上刚开始对操作不熟悉,于是大多数情况下会输得很惨。就连简单难度赢也是非常困难的。
创意:4分
这个战役相当的有创意,引进了新颖的战斗模式,让玩家耳目一新。只是作者这次大胆的尝试并非很成功,毕竟它违背了帝国原意,因此作出来的效果不是特别好。
地图设计:4分
地图还是相当的有水平的。一种战争的凄凉从地图中油然而生。树、沼泽、水、沙漠,一切是那么的凄凉而井然有序,是一个相当不错的小型地图。除了……那些看上去很快活的花草。
故事/提示:2分
故事比较简陋,但是也比较足够了,只是提示中65%至75%都是在讲述如何操作,而真正战术方面的内容并不太多,因此,可以说战役中的故事/提示不甚合格。
总分:3.2分



发表官方评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵
天日正



[此贴子已经被天日于2006-02-01 22:04:11编辑过]

独孤剑 发表于 2006-1-29 16:23:24

娱乐性3分
   这个战役还算不错,是模仿《三国群英传》,不通过自己操作来战斗,而是通过指令来控制,不过这
些指令用起来实在太麻烦了,一开始还得熟悉熟悉,也就是说,刚开始打几乎没有胜算,使游戏失去了一
些娱乐性,但看作者做这些武将计和指令很并不容易的情况下,3分。
平衡性2分
   
    这个战役的确很难,敌方的人远远超过我方,我方由于不是自己控制,不会采用战术,即使是选的容
易也是如此,选了难更不用说了,而且我方武将好象没有敌方厉害,武将计也要过一段时间才能用1次,
更重要的是,武将计离战场比较远,用武将计可说十分麻烦,所以分不会高的。
地图设计 4分

    这地图有些小,但却有厮杀的气氛:满地的黄沙,中间的阴暗,稀少的树木,都给人一个凄凉的感觉
,不过......那些花草实在给人一种不伦不类的感觉,和紫炎一样,建议加些废墟,最好再加些死尸。
创新4分
    战役很有创意,采用了指令控制,好象是个前无古人的方法,还有一些另人耳目一新的武将计,实在
是不错,可惜有BUG,而且它改变了帝国游戏的原意,所以要扣1分。
剧情/提示3分
    故事比较简单,但也够了,讲述的是条顿和XX打的事,至于dad454说的那些话,我并不赞同,因为它
本来就是个操作战役,要战术干吗?因此,我认为剧情/提示还是合格的。
最后得分 3.2分
不错,再接再厉。


发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-30 12:13:38编辑过]

dad454 发表于 2006-1-29 17:10:13

楼上的,“提示”总得提示一些技巧吧,这就是我说的战术。什么战役不需要战术?除非是aokasino这样的战役

独孤剑 发表于 2006-1-29 18:55:44

什么技巧?

条顿武士 发表于 2006-1-29 22:00:50

而且选兵和难度的地方没改外交,再点一次又会出现开场白,也算个BUG上面你也没说出一个bug并且,这个bug是不存在的

小狐 发表于 2006-1-30 10:12:53

游戏性:4-
平衡性:4+
地图:3+
创新:4
故事提示:3
总3.6
娱乐性:耳目一新,仿照三国群英传,玩起来蛮有趣的,加入的元素使游戏方式多变。(我研究了好久想出怎么让右军前进,难道是tt设置的脑力考验,还是受限于30触发?)总的来说,娱乐性就是你感觉这个战役好不好玩,我想这个战役的娱乐性至少应该比一般好一点吧?4分
平衡:我实在不明白为什么有人给了2分。2分是什么概念?要么简单死要么难死。这个战役简单吗?不简单?难吗?不难。能过关吗?至少我用难的难度,胜率是20%,各种兵种给你不同的挑战,可以说作者在这方面做的还是很周到的,hard but possilbe 4分+
还要纠正一个观念。靠运气就不是平衡?运气本来就是一种平衡,能做到这种不确定比率更是平衡。
地图:中间的湖对称了点,对战场的描写还有待进一步加强,话都被前面说去了。
创新:耳目一新,耳目一新,以前从没见过,不给4分没道理。3分是一般,是一点点创新。这个战役不止一点点创新,而且——这个系统好不好是一回事,创新不创新,又是一回事
故事提示:前面都说去了,中规中矩。由于没什么故事性,也难给高分。
现在的评分水平有待改进,该高的的不高,该低的不低

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[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-30 12:16:31编辑过]

天日 发表于 2006-2-1 22:08:04

已经有三个官方评分,最后得分3.3,加魅力330,已毕

狂~劇情狂 发表于 2014-5-5 22:43:24

此作品原為天魔杯參賽作品,過去原檔因故丟失,現將原檔補回,以申請評分帖為基礎移動至戰役區

2826131020 发表于 2022-6-12 11:55:53

lljjll

2826131020 发表于 2022-6-18 08:14:24

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