[Demo0.25更新]A-RPG概念存档战役
战役灵感来源于 大智 发起的 《关于高血低攻模式的利弊(讨论)》(<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10535" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10535</A>) ,定量过关类型等战役妥善应用高血低攻模式无疑会增加娱乐性、玩家成就感。但RPG类型战役呢?如果只控制一个人,对付每一个敌人都要花很长时间,无疑是很无聊的。我的《魔岛传说》Demo0.4的时候就是高血低攻的A-RPG,确实无聊:)反其道而行。这个战役,虽然不是GE2做低血高攻的第一次尝试,但我想应该是最BT、大胆的一次吧:)这个Demo仅为测试用,如果效果好,考虑深入研究制作。
兵种被改得有些BT,任何的敌人,也包括主角,都是被击中一下就Over,对微操要求较高。
使用工具:GeniEd2.1;战役时长:5~20分钟吧;触发数:不满30个
作者:天日
下载:
[此贴子已经被作者于2006-01-30 18:48:36编辑过]
文件下载后解压,将gax文件放入SaveGame文件夹,进入存档战役及录像一项,寻找该文件即可 哈哈。喜欢,这就去玩 过了过了,死了一次,被身后杀出来的投矛手偷秒了。这个战役,应该用慢速来玩,这样你可以有足够的时间观察飞来的箭,然后避开,像看发哥的电影一样,哈哈~~ 用慢速对反应要求就低了,用快速可以历练智商:)现在美洲虎战士就是鸡肋,考虑把美洲虎战士HP改成60,这样就要射两箭才会死…… 用快速,胜利咯
[Demo0.25更新]A-RPG概念存档战役
美洲虎已经需要两下解决了……因为地势的关系…… 报告:It's too 难!实在是太难了!(至少我过不去) 可能对微操的要求超出我的想象吧……每消灭一拨敌人存一次,因为随时有可能会死。羽箭手的命中率是20%,对于一击必杀来说,已经非常高了。但是羽箭攻速是2.4,罗宾攻速是0.3,命中率100%,射程也比羽箭远1格。要求玩家在发箭后马上移动。最难的地方应该是4个羽箭一起,按照概率来讲,4个羽箭至少有一个命中的概率是1-0.2X0.2X0.2X0.2=98.4%!这里要最考验玩家的手腕、手指和RP……雄鹰战士的移动速度是1.850,成群结队的话,只要同时有5个向玩家移动,玩家就有生命危险。他们的速度加上成群结队的进攻,实在不好办。但这里也有诀窍,因为罗宾有1格的伤害扩散,所以先解决离自己最近的,随后解决最紧密的,最多可能一箭穿三人。 也对,毕竟是50整……什么时候弄一个五箭杀的Boss,也是远程攻击……不过,这也许就有些过份了:) 实习英雄的命中率并非100%啊…… 走的速度太快的兵种,可能出问题……GE2里已经改成100%了……莫非还能修改回避率?哇……如果是的话,那AGI就可以完美体现了…… 日哥可以用城堡箭(平射箭)试试看,这个箭打到树木什么的好像会被吸收,要拉开空旷,躲开妨碍作战,或许更有趣敌人也可以用,这样可以加入掩体的元素 同时也更加BT:)我去试试 只有敌人的单位能挡。建筑、盟友单位及盖亚单位(包括树木悬崖什么的)这些都不能档。刚刚玩发现震荡伤害竟然没有把树木悬崖这些给打掉!狂喜`~~~~GE2.1真是太棒了!马上改了一下万岁法兰西的火炮杀伤范围,威力猛增加10倍!!!!哈哈哈哈…… 0.2版是平箭,顺便加了一个Boss。to大智,似乎只有特定箭矢号才能打掉树木,重投车的炮弹即使没有扩散,只强制攻击似乎也能打掉树木。513是普通石头,不会影响,我不知道带火的那种石头的编号…… 大智不记得你打亚冠森林的时候一棵树被箭撂倒了?似乎平射的箭攻击达到一定高度(亚关里面是5000……),就能撂倒一切了没有试过…… 回去试试把射程改到20,应该就出较大的抛物线了…… 日哥,0.2不能下载,传论坛上吧 <a href="https://www.aoccc.com/cc/UploadFile/2006-1/200612917142939927.rar" target="_blank" >https://www.aoccc.com/cc/UploadFile/2006-1/200612917142939927.rar</A>这样才能下..
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