_CCC_大智 发表于 2006-2-7 15:11:07

[讨论]你怎样看待战役中的剧情?

<B>    玩一个战役与通常的对战有极大的不同:对战最大的乐趣在于竞胜的成就感,适合多个玩家联网较量;而玩战役则从亲自参与战役描述的剧情得到享受。这些剧情自然是多种多样的,一个战役可能会像一篇宏伟的史诗(对于历史题材,是最适合帝国表现的了),也可能会像是一本情节曲折的小说,亦或是一部扣人心弦的电影,而且这所有的情节竟都是由玩家能够亲历的,从这个意义上说,帝国战役甚至超过了传统的文学作品。</B><B>

</B>

<B>    被称为世界最佳战役的《</B><B><FONT face="Times New Roman">Ulio</FONT></B><B>》,背后屹立着的是古希腊神话《俄狄浦斯王》;作为国内玩家最喜爱的战役之一的《百年战争》,在极符合历史细节的情况下,将战争的结局整个颠倒了过来,不仅让玩家获得了胜利的快感,还让玩家体验到了原汁原味的中世纪英法战场;“建设毁灭”类型的经典之作《毁灭王子帖木儿》则让玩家亲历了史上十大帝国之一帖木儿帝国的兴起,目睹了暴君帖木儿的残酷杀戮,曾有玩家这样说道:“当我看到帖木儿的军队屠杀德里居民时,使我感到这绝不只是一个游戏,历史的沉重感充满了我的心。”。</B><B>
</B>

<B>    可以说,剧情是战役的灵魂,没有剧情的战役,不过是一个空洞的躯壳而已。</B><B>
</B>

<B>    那么,你作为一名玩家,更喜欢什么样的剧情呢?喜剧还是悲剧?新奇还是经典?历史还是现代、未来?虚构还是现实?宏观大局还是微观个人?褒扬还是讽刺?幽默还是庄重?是高雅还是通俗?</B><B>
</B>

<B>    你作为一名制作者,又更愿意拿出什么样的剧情?你认为剧情对一部战役意味着什么?你又是怎样看待评分系统中最后一项的?</B><B>
</B>

<B>    不要吝啬,把你所想到的说出来,与大家一起分享。如此,从今以后,新战役的灵魂会得到你思想的洗礼!</B><B>
</B>

[此贴子已经被作者于2006-02-07 15:12:17编辑过]

发酶的面包 发表于 2006-2-7 15:20:33

我觉得越新越好,<b>经典的老战役千篇一律,剧情来说,个人喜欢悲剧奇幻类的,就像《星星之剑》。</b>

条顿武士 发表于 2006-2-7 15:38:57

好不容易能上来论坛一次,我说几句:我个人所有的剧情都喜欢,但是排除过于虚幻的虚幻和过于现实的现实。前者正是有些新手经常犯的错误,例如:《大星王朝》。这种剧情会令玩家很烦,剧情根本联系不到一起,感觉莫名其妙,一个虚构背景的战役,其中起码要求就是要像现实中一样,即使是一种美好的设想,也不应该完全脱离现实,例如,现在的社会或者是在过去,没有人会像在某些战役中的人,你帮我杀了一头猪,我把家产都给你,或者是无缘无故给你一些盔甲或金钱(现实中如果是这样,不是贿赂就是他在骗你)。玩这种战役就好像是在米饭中加花椒,让人无从下咽,产生厌恶之感,就算战役在怎么好玩,也不能像玩《ULIO》那样成为经典。后者呢?就是指完全按照过去或者现代某些事件(如果你能依照未来的事作战役,那么你完全可以当一个预言家),一点不加入自己的创新,这样的战役会让人感觉很呆板,因为真正的战争是不能完全用帝国来表现的,某些战争用帝国来表现会让人感觉到不符合逻辑,墨守成规是不好的,我们一定要有一些创新,即使是一点点也好。

bxynf4 发表于 2006-2-7 16:17:16

我是偷偷打开电脑的,所以就不说太多了!    我个人比较倾向于新奇、悲剧的,最好是古代(因为帝国可以把古代表现得更好,没有人反对吧!)    战役最重要的就是创新,不能守旧,不然会很乏味的,但是,也不能太新奇,很容易变成了“天方夜谭”。(我没时间,不多说了)    而且悲剧似的结局,可以勾出悬念,引人入胜,如《仙剑〉把更多想象的空间留给玩家!    以上观点,如又雷同,纯属巧合!!!!!!

天日 发表于 2006-2-7 16:42:54

悲剧的震撼力,远远超过喜剧,莎士比亚的喜剧非常出色,他的悲剧同样出色,可最脍炙人口的,偏偏是那五部悲剧。当你看完《李尔王》之后,你可能会觉得《罗&amp;朱》根本不算悲剧,因为那个哀愁的故事,拥有一个世仇和解的结局,而李尔王,失去了他拥有的一切。不过,喜剧带来的不是震撼力,具体是什么,我说不清楚。不过,喜剧中如果带有一些悲剧的成分,即使正剧如何无厘头,也会被人熟记。比如《大话西游》,尤其是《大圣娶亲》那集。“我的意中人是个盖世英雄,总有一天,他会身穿金甲圣衣,踩着七色云彩来迎娶我……只可惜……我猜中了这个开头,却猜不中这个结尾……”纵然《大圣娶亲》令人捧腹笑了七十多分钟,可偏偏在这里,每每想起,总叫人唏嘘。《大地的勇士》中,翻版杏子林,伤透了迪斯卡德的心;巴顿,这个可能是迪斯卡德唯一的一个朋友,就那么死了。这是悲。最终,王国没有胜利,匈奴人也没有胜利,而迪斯卡德在亦敌亦友的海盗头子(是不是叫希克西来着?)的帮助下,脱离世俗纷扰,与假死的爱人隐居荒岛。这是淡淡的喜。大地的勇士是成功,种种战斗在剧情的衬托下,一点也不显得突兀。相比之下,《圣徒》的剧情是对大地的勇士的突破,单就剧情这一方面,我喜欢《圣徒》丝毫不下于《Ulio》,但可能是《圣徒》所照顾的玩家群起码是比丝丝本人差不过两、三级的玩家(丝丝本人1900+没有问题吧?),这就让很多人无法体验完整的情节(生与死的边界,我是靠分解成scx以后加入修改才过去的),不能不叫我三叹可惜。《Ulio》是悲剧中的极品,乱伦对Ulio的精神冲击直接泼散到玩家心中,如果不是剧情,相信《Ulio》也只是世界上最好的战役之一,而不是现在这样去掉“之一”二字的最高评价。战役剧情没有通俗可讲,因为所谓的通俗内涵不足,没有深挖的价值,很难给人留下深刻的印象。虽说我现在对悲剧有了新的理解,明白到悲剧未必是最能激荡人心的,但我还是要说,悲剧是最容易感染人的。帝国的时代将从它延伸的战役悲剧牢牢锁在过去,即使你想做成未来,也只能将思想局限在“回到过去”,否则,无论从装束到建筑,都与时代差得太多,没有一点真实感。历史永远有值得深挖的东西,而未来只能推想,难有实际可依,思想成型容易,但成熟很难。所以我认为帝国战役在背景设定方面,历史远胜于未来。我们可以参考《指环王》的剧情。大体上,指环王可以粗略分成两条主线,赤脚民族是微观路线,而阿拉贡他们的战斗,是宏观路线,两条路线在“魔戒”上交叉,细致入微,豪放大气。对比《忠诚与叛逆I 特萨利亚》,我们发现它的剧情与《指环王》惊人的相似,只不过一个指环变成了N个指环,托亚斯他们的剧情和希腊守军抗战的剧情也是由罩上神的色彩的指环交叉在一起。这应该不是模仿,而是异曲同工。“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各不相同。”对于这句话,我做两种解释。第一、喜剧难做创新突破,悲剧却有非常大的发展空间。第二、优秀的战役剧情都有一定的相似点,而普通战役的剧情就各式各样,多了去了。由于懒得想这段话如何收尾,所以就在这里硬收了:)

龙族神魔 发表于 2006-2-7 17:04:33

剧情我认为是一个系列的战役中作用最大的,剧情不仅仅是在分值上占去重要地位.剧情在玩家开始玩这个战役时,如果剧情新鲜生动,那么肯定可以容易的促使玩家去玩他,不管他有多难或多容易,我认为一个很悬的剧情是最好的方法,玩家会为了一个迷而玩到最后直到谜底揭开!如果论剧情,我认为不管是喜是悲,宏大还是微小,只要剧情有他的特点,我都会喜欢.

_CCC_大智 发表于 2006-2-7 17:20:47

喜剧更娱乐,悲剧更艺术.
喜剧让人遗忘,悲剧让人铭记.
女巫萨巴托可以说是一个完全的喜剧,里面搞笑的风格,让人忘掉冗长的跋涉,忘掉激烈的战斗,忘掉那并不好看的地图,忘掉现实生活中的烦忧,不过还是永远记下了那些倒霉的农民,特别是那个承诺支付黄金的家伙:)
我完整地玩完ULIO,总共只有一遍,其他都是选关来随便玩,但就这一遍,就足够让我记下ULIO里几乎全部的大小任务(值得一提的是,INGO战役中小任务非常多,从来没有空跑腿的任务),或许和这个战役其他优秀方面也有关系,但悲剧的震撼效果肯定起了作用.
我们要先给自己的战役定位,是用来休闲,还是用来欣赏,如果两者都能做到,那就十分完美了.我也很喜欢《逃亡骑士》和《大地的勇士》的剧情,喜剧中带着忧愁,那么我们为什么不反过来试试,在悲剧中嵌入喜剧呢?或许会有不错的效果。
[此贴子已经被作者于2006-02-07 17:27:16编辑过]

dad454 发表于 2006-2-7 17:53:01

<PRE>应该说,一个剧情如果能让人记住几个月,甚至几年,那么,这一定是一个悲剧。</PRE> 正如大智所说,喜剧让人遗忘,悲剧让人铭记。虽然相比之下,我更加喜欢看喜剧,但最后让我铭记的,往往是Ulio的无上悲剧,和圣徒的结局。剧情曾经最不被帝国战役的玩家以及制作者重视,但是如今的剧情所占地位越来越重要。现在的剧情,有很多是问题剧情,其中主要有这么几种:1.逻辑错误式剧情:这类剧情即有明显的逻辑错误,让玩家百思不得其解,这样的剧情制作者,通常是上述中提到的对剧情不重视的产物,他们认为剧情在游戏中无任何作用,于是就胡编乱造一通,不管三七二十一,于是制造出来了令人啼笑皆非的剧情。2.俗套式剧情:这类剧情包括王子公主式、旧武侠式、英雄魔王式、正义邪恶式等等,这样的剧情已经不只在多少电视剧、电影、小说,以及游戏中出现了千百次了,但仍然不厌其烦的一次次出现。这样的作者通常也是不重视剧情这方面的制作,就按照通常人们耳熟能详的故事,写了一个剧情,于是堕入俗套。3.干燥历史式剧情:这类剧情通常有一张重要的王牌——历史,但是它只是完全按照历史制作,一点作者自己的剧情成分都没有加进去,于是,这样的剧情干干巴巴的,给人的感觉像吃干脆面。这样的作者懒得加内容的剧情,应该说,也是对剧情的重视不够所致。总的来说,以上3种甚不完美的剧情,都是由于对剧情的重视不够所致,大家在制作战役时,要对剧情有充分的重视,这样才能之作出一个好剧情,一个好战役。

天日 发表于 2006-2-7 17:56:52

悲剧中透的喜剧,莎士比亚的《罗&amp;朱》的和解结尾就有些团圆色彩,不过很淡而已。不知道《威尼斯商人》中,男主角自认为走投无路准备割肉的时候,有没有体现一点“悲”气

发酶的面包 发表于 2006-2-7 18:23:31

那喜剧中透的悲剧呢?好象没几个,这种东西不怎么受欢迎~

_CCC_大智 发表于 2006-2-7 19:22:21

DAD454说的好,“态度决定一切”,要对剧情有足够的重视,战役制作其他方面亦是如此。不过纯粹的历史题材也并非不能出好战役。首先,你说的“完全照搬历史”是几乎不可能的。下面引用一下〈〈MC如是说〉〉里的一些东西(<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=1417" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=1417</A> 如果谁没看过这个帖子,马上给我看,否则后果自负,11):战役中的历史精度非常难以实现。很多限制阻止了设计者完成一件准确无误的历史事件翻版。所以说帝国战役完全照搬历史是不可能的。况且历史这东西也不是我们亲历的,记录者必定会加上一些片面主观的描述,或者说艺术加工,比如一场战争,敌对双方的记载可能完全不同(譬如宋朝越南之战,双方都自称是自卫)。啊哈,还说呢,刚写到这,正好看到MC的这段话:很多战斗的描绘奠基于非常暧昧甚或是有偏见的历史纪录。既然历史通常是由胜利者来书写,这也不成问题。在我看来,设计者无法实现绝对的历史准确。而“干燥”不是采用历史题材的原因,是因为根本没什么剧情。所谓干燥的历史战役,你看到了其中缺乏创新元素,但你也应该看到,它们同样缺乏历史元素。如果注意到了细节,也能出精品。当然,加入一些戏说成分也是不错的,譬如顶帖里提到的《百年战争》,颠覆历史,尊重细节。

_CCC_大智 发表于 2006-2-7 19:33:38

那喜剧中透的悲剧呢?好象没几个,这种东西不怎么受欢迎~
〈逃亡骑士〉,AOKH 满分战役,在ULIO之前的世界最佳战役。
〈大地的勇士〉,目前翔鹰分数最高的战役。
——————————————————————————
我认为喜剧透悲剧应该是这样定义的:忧愁的过程,欢乐的结局;这样的战役给玩家的成就感应该会很大。
而悲剧中透喜剧则相反:欢乐的过程,糟糕的结局;这样或许会更加增添搞笑气氛……不过处理不好很容易显得非常唐突。
[此贴子已经被作者于2006-02-07 21:43:00编辑过]

天日 发表于 2006-2-7 21:36:33

悲剧绝不是糟糕的结局,“糟糕”用在这里实在不好……如果说悲剧形式的结局是糟糕的话,那么悲剧早就被文化浪潮逐步淘汰掉了……

_CCC_大智 发表于 2006-2-7 21:59:15

语文……受不了……不讨论悲喜剧了,讨论些别的吧,比如题材什么的,或者解剖几个战役,好坏都说,11

天使归来 发表于 2006-2-7 22:12:51

悲剧嵌喜剧....大智创意无限啊~!!:D值得借鉴.....今天就不说自己的看法了,明天吧~~

天日 发表于 2006-2-8 17:54:39

恐怖不是王道,重要的是作者把握剧情,不能刻意追求什么,贵在“有意无意之间”(嗯……说着说着武侠就出来了……),而直接体现这一点的,是“出人意料与情理之中”(嗯……某年某卷高考作文题……)。有意而为,往往让人猜到,无心插柳,往往出人意料。而出人意料,绝不能超乎常理限制。比如,两个人格斗,弱者爆冷胜出,正常。但是,如果每次决斗都是弱者胜,那么这个强弱就要重新划分一下了……再如,没有外力情况下的波音777突然玩了一个旱地拔葱,这没人信,给出录像人家都会说你作假。但是普通直升机在跑道上跑了三百多米起飞,更没人信,这没什么好说的,您得先把那轱辘找出来才能跑啊。出人意料是一门很深的学问。漫画《天殛》(马荣成作品),修成单行本只有四本,但每一本,甚至每一集,都有让你意料不到的事情发生,而细想下来,你还真觉得合情合理。这样的漫画,真有意思。我非常鄙视一套书,《大于神秘惊奇系列》。没一点合理性,非常牵强的故事,一些灵异现象,作者以为自己解释清楚了,但越想,越找不出合理性。这样的出人意料,一点用没有,看这种书,也同样是在浪费时间与金钱,至于作者,只能说他在用他那极不灵光脑子骗钱。战役也如是,没点起伏,没意思,起伏离谱,更没意思,关键还在“度”的把握,在“境界”的高低(有意无意之间……还是武侠……)

_CCC_大智 发表于 2006-2-8 19:51:34

对,合理,变化,我认为是对战役最重要的两个词。有没有看过《达芬奇密码》?剧情离奇曲折无比,却又合理之至。

_CCC_大智 发表于 2006-2-8 20:00:51

战役剧情没有通俗可讲,因为所谓的通俗内涵不足,没有深挖的价值,很难给人留下深刻的印象。所谓通俗嘛,最近不是很多战役都由论坛成员做主角么?自娱自乐还可以,如果给外人玩会很唐突,难登大雅之堂

长弓兵 发表于 2006-2-8 20:19:20

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2006-02-08 19:51:34的发言:</B>

对,合理,变化,我认为是对战役最重要的两个词。
有没有看过《达芬奇密码》?剧情离奇曲折无比,却又合理之至。 </DIV>

看过

天日 发表于 2006-2-8 21:36:20

有没有看过《达芬奇密码》?剧情离奇曲折无比,却又合理之至。没有,正在等待改编的电影:)所谓通俗嘛,最近不是很多战役都由论坛成员做主角么?自娱自乐还可以,如果给外人玩会很唐突,难登大雅之堂大棒的幻想三国不一样轰动过么?虽然那个时候和现在不能相比,那个战役更难得3分以上,但这是我们现在的目光。在当时看来,依那个时候大陆战役平均水平看来,那个战役至少4分,差不多吧?所以,即使用论坛成员作主角,通俗,但未必“俗”。不过很不幸,最近的用论坛成员作主角的战役都很俗
页: [1] 2
查看完整版本: [讨论]你怎样看待战役中的剧情?