<B> 玩一个战役与通常的对战有极大的不同:对战最大的乐趣在于竞胜的成就感,适合多个玩家联网较量;而玩战役则从亲自参与战役描述的剧情得到享受。这些剧情自然是多种多样的,一个战役可能会像一篇宏伟的史诗(对于历史题材,是最适合帝国表现的了),也可能会像是一本情节曲折的小说,亦或是一部扣人心弦的电影,而且这所有的情节竟都是由玩家能够亲历的,从这个意义上说,帝国战役甚至超过了传统的文学作品。</B><B>
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<B> 被称为世界最佳战役的《</B><B><FONT face="Times New Roman">Ulio</FONT></B><B>》,背后屹立着的是古希腊神话《俄狄浦斯王》;作为国内玩家最喜爱的战役之一的《百年战争》,在极符合历史细节的情况下,将战争的结局整个颠倒了过来,不仅让玩家获得了胜利的快感,还让玩家体验到了原汁原味的中世纪英法战场;“建设毁灭”类型的经典之作《毁灭王子帖木儿》则让玩家亲历了史上十大帝国之一帖木儿帝国的兴起,目睹了暴君帖木儿的残酷杀戮,曾有玩家这样说道:“当我看到帖木儿的军队屠杀德里居民时,使我感到这绝不只是一个游戏,历史的沉重感充满了我的心。”。</B><B>
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<B> 可以说,剧情是战役的灵魂,没有剧情的战役,不过是一个空洞的躯壳而已。</B><B>
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<B> 那么,你作为一名玩家,更喜欢什么样的剧情呢?喜剧还是悲剧?新奇还是经典?历史还是现代、未来?虚构还是现实?宏观大局还是微观个人?褒扬还是讽刺?幽默还是庄重?是高雅还是通俗?</B><B>
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<B> 你作为一名制作者,又更愿意拿出什么样的剧情?你认为剧情对一部战役意味着什么?你又是怎样看待评分系统中最后一项的?</B><B>
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<B> 不要吝啬,把你所想到的说出来,与大家一起分享。如此,从今以后,新战役的灵魂会得到你思想的洗礼!</B><B>
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[此贴子已经被作者于2006-02-07 15:12:17编辑过]
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