游戏伤害计算内部机制
一、研究背景帝国中兵种相克永远是帝国最吸引人的地方之一,而兵种相克的参数一直是帝国中未解之谜,吸引了众多人展开讨论。前人的研究中,其研究框架基本上是“附加攻击型”,即大多采用“某兵种对某兵种具有多少点的附加攻击”,而对兵种的界定标准混杂,有时会产生混乱或错误。本篇研究的创新之处在于,采用全体的框架体系描述帝国中伤害的实现机制,把以前所谓近身攻击、远程攻击、近身防御、远程防御、附加伤害、附加防御,甚至有些文章使用到“反附加攻击”等一类术语统一起来。帝国的内部实现机制表明,所有的“附加伤害”实现机制与基础伤害并无二致,统一起来并找出公式是完全可行的。
二、假设与约定
本文资料来源于AoFE(失落的帝国)2.1版的数据文件。因为AoFE对AoC1.0C版做了若干修正,所以本文部分数据不适用于AoC1.0C版。使用GeniEd v0.2和Advanced Genie Editor v1.6程序获取数据。
本文不考虑以下问题对兵种攻击/防御的影响:
1.科技(某些科技会使兵种改变,如所有精锐升级科技,当作两种不同兵种看待);
2.时代(例如讨论精锐近卫军,虽然它帝王时代才会出现,但讨论时我们不认为它获得了封建时代和城堡时代的兵工厂科技加成,仍只讨论兵种本身的裸参数);
3.民族特色与加成;
4.地形地势影响;
5.某些特殊情形不在本文范畴内讨论,如诸葛弩连发(本文只讨论第一发)、弩炮穿刺攻击(本文只讨论受全伤害的第一个目标)、践踏伤害、投石车递减范围伤害。
概括来说,本文讨论的是在同一地势下,未受任何科技、时代或民族加成的单位攻击时伤害的判定机制。至于其他特殊攻击情形,我会进一步研究,结论成熟后再行发布。目前可以暂时粗略指出,兵工厂的科技升级指的是升级【3.基础远程攻击】【4.基础近身攻击】类型的攻击/防御属性,至于其他科技,各有不同作用,不能一概而论,不属于本文内容。
三、模型构建
帝国所有单位的攻击/防御属性可以分为24种类型,它们分别是:
1.步兵类;
2.龟船类;
3.基础远程攻击;
4.基础近身攻击;
5.战象类;
6.骑兵类;
7.建筑类;
8.防御建筑类;
9.有害生物类;
10.弓箭兵类;
11.船和骆驼类;
12.冲车类;
13.树类;
14.特色单位类;
15.攻城武器类;
16.标准建筑类;
17.城墙类;
18.火药类;
19.野猪类;
20.僧侣类;
21.城堡类;
22.枪兵类;
23.骑射手类;
24.雄鹰战士类。
需要注意的是,该分类是对兵种的攻击/防御所作的分类,与兵种本身并无任何关系。从下文的讨论可以得知,兵种本身的分类可以看作与其防御属性分类相同。
每个兵种具有0个至多个攻击属性,具有0个至多个防御属性。每项属性由类别和值构成。设某项攻击属性值为A,某项防御属性值为D,则A和D可以看作兵种及属性类别的函数,即A=A(兵种,i),D=D(兵种,i),其中i=1,2,…,24。以下的讨论中,我们举戟兵单挑甲胄骑兵为例,这场战斗能很好地说明问题。从附表的【兵营单位】及【城堡单位】栏,可以找到戟兵和甲胄骑兵的攻防参数如下:
戟兵 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 28
基础近身攻击 6
骑兵类 32
船和骆驼类 17
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
甲胄骑兵 HP:110
====攻击数据====
步兵类 9
基础近身攻击 9
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 12
基础远程防御 1
特色单位类 0
根据模型,我们可以写出:
A(戟兵,4)=6
A(戟兵,5)=28
A(戟兵,6)=32
A(戟兵,11)=17
A(戟兵,16)=1
A(戟兵,24)=1
D(戟兵,1)=0
D(戟兵,3)=0
D(戟兵,4)=0
D(戟兵,22)=0
A(甲胄骑兵,1)=9
A(甲胄骑兵,4)=9
D(甲胄骑兵,3)=1
D(甲胄骑兵,4)=2
D(甲胄骑兵,6)=12
D(甲胄骑兵,14)=0
需要注意的是,某项数值为0和某项数值没有定义有着本质区别。比如,甲胄骑兵的步兵类防御数值未定义,而不是0。即D(甲胄骑兵,1)无意义,而非D(甲胄骑兵,1)=0。
下面,我们便可以得出某个单位(进攻者)对另外一个单位(防御者)单次攻击造成的伤害的公式:
进攻者对防御者的单次伤害=Σ(i=1->24)
注1:其中每一个求和项最小值为0,不能为负数。
注2:如果最终所得总和为0,那么伤害为1。
注3:有些单位的防御数据前带有(本单位会受到所有类型的攻击伤害)标志,表明该单位会受到攻击者所有攻击类型值加和的伤害。例如用重型冲车打灰狼柯鲁,伤害为200+4+65-0=269。【感谢 Sd.无心插柳 提醒我这一点】
利用以上公式,我们可以计算出,戟兵对甲胄骑兵单次伤害为
+=24
同样可以计算出,甲胄骑兵对戟兵单次伤害为
+=18
举一个极端的例子特别说明一下,【清真寺】和【ID:566】这两个单位无任何防御参数,这样所有类型的攻击均与其防御类型无法对应,公式求出的和为0,所以,任何单位对于这两个单位的单次伤害都是1。
以下简要点出几处帝国中比较有趣的设定,有兴趣的同学可以自行尝试一下。
1.帝国把船和骆驼的防御当作一种类型处理,即第11类船和骆驼类,所以帝王骆驼远防到了5还是那么怕箭塔,叉叉打船永远给力,预热射击科技对骆驼也有可观效果。
2.英雄破坏者也具有船和骆驼类的防御属性,所以他们很怕箭塔。
3.炮舰对步兵类、骑兵类、弓箭兵类、攻城武器类、建筑类均有攻击参数,所以显示的攻击力数值低估了其能力。
4.龟甲船并没有特色单位类防御属性,所以日本武士不会对其造成加成伤害。
5.村民对建筑类、防御建筑类均有攻击参数,所以是前期拆塔不错的选择。
6.冲车的近身防御是-3,但只能显示为0。
7.展开的投石机具有冲车类的防御属性。
8.奴隶骑兵具有的防御属性种类实在太多了,所以怕掷矛,怕箭塔,怕叉叉贴身,不过一般被人忽略的是,奴隶骑兵的骑兵类防御数值其实很高,叉叉对奴隶骑兵的伤害主要是通过骆驼类属性体现出来的。
9.苏丹亲兵没有对步兵类攻击属性。
10.火炮塔攻击属性是远程攻击,所以有了很多人惊奇或抱怨的冲车投石机推炮塔事件。
11.城堡不具有防御建筑类防御属性,具有独有的城堡类防御属性。
12.神之弓和坏邻居展开后不具有攻城武器类防御属性。
13.两个步行的英雄:斯基台人、圣女贞德都有骑兵类防御属性。
14.两个骑马的匈奴王都具有步兵类防御属性,阿提拉具有对野猪类的攻击属性。
15.李舜臣将军不具有龟船类、特色单位类防御属性。
16.野猪具有对步兵类和骑兵类的攻击属性。
17.测试单位攻城塔具有很多项负值防御属性。
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 00:34 编辑
四、AoFE中所有单位进攻/防御参数清单
【兵营单位】
ID=74 民兵 HP:40
====攻击数据====
基础近身攻击 4
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
ID=75 剑士 HP:45
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 1
基础近身攻击 6
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
ID=77 长剑兵 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 6
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
ID=473 双手剑兵 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 8
标准建筑类 3
基础近身攻击 11
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
ID=567 剑兵勇士 HP:70
====攻击数据====
雄鹰战士类 8
标准建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 1
ID=93 长矛兵 HP:45
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 15
基础近身攻击 3
骑兵类 15
船和骆驼类 9
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=358 长枪兵 HP:55
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 25
基础近身攻击 4
骑兵类 22
船和骆驼类 16
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=359 戟兵 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 28
基础近身攻击 6
骑兵类 32
船和骆驼类 17
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=751 鹰斥候 HP:50
====攻击数据====
僧侣类 8
基础近身攻击 4
攻城武器类 3
====防御数据====
雄鹰战士类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=753 雄鹰战士 HP:55
====攻击数据====
僧侣类 8
基础近身攻击 7
骑兵类 3
攻城武器类 3
船和骆驼类 1
====防御数据====
雄鹰战士类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 3
ID=752 精锐雄鹰战士 HP:60
====攻击数据====
僧侣类 10
基础近身攻击 9
骑兵类 4
船和骆驼类 2
攻城武器类 5
====防御数据====
雄鹰战士类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 4
ID=882 佣兵 HP:80
====攻击数据====
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
火药类 10
====防御数据====
步兵类 10
基础近身防御 1
基础远程防御 1
特色单位类 0
【靶场单位】
ID=4 步弓手 HP:30
====攻击数据====
枪兵类 3
基础远程攻击 4
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
ID=24 弩手 HP:35
====攻击数据====
枪兵类 3
基础远程攻击 5
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
ID=492 劲弩手 HP:40
====攻击数据====
枪兵类 3
基础远程攻击 6
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
ID=7 掷矛战士 HP:30
====攻击数据====
枪兵类 3
弓箭兵类 3
基础远程攻击 2
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 3
ID=6 精锐掷矛战士 HP:35
====攻击数据====
骑射手类 2
枪兵类 3
弓箭兵类 4
基础远程攻击 3
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 4
ID=39 骑射手 HP:50
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 6
====防御数据====
骑射手类 0
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 0
ID=474 重装骑射手 HP:60
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 7
====防御数据====
骑射手类 0
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 0
ID=5 火枪手 HP:35
====攻击数据====
枪兵类 1
步兵类 10
基础远程攻击 17
冲车类 2
====防御数据====
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
火药类 0
ID=185 投石手 HP:40
====攻击数据====
枪兵类 1
基础远程攻击 5
冲车类 3
步兵类 10
攻城武器类 3
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
【马厩单位】
ID=448 侦察骑兵 HP:45
====攻击数据====
僧侣类 6
基础近身攻击 3
====防御数据====
基础近身防御 0
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=546 轻骑兵 HP:60
====攻击数据====
僧侣类 10
基础近身攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=441 强力轻骑兵 HP:75
====攻击数据====
僧侣类 12
基础近身攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=38 骑士 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 10
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=283 重装骑兵 HP:120
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=569 游侠 HP:160
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 3
ID=329 骆驼骑兵 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 5
骑兵类 10
船和骆驼类 5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
船和骆驼类 0
ID=330 重装骆驼骑兵 HP:120
====攻击数据====
基础近身攻击 7
骑兵类 18
船和骆驼类 9
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
船和骆驼类 0
ID=207 帝王骆驼兵 HP:140
====攻击数据====
基础近身攻击 9
骑兵类 18
船和骆驼类 9
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
船和骆驼类 0
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 15:26 编辑
【码头单位】
ID=13 渔船 HP:60
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 4
ID=17 商船 HP:80
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
ID=545 运输船 HP:100
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 4
基础远程防御 8
ID=539 箭船 HP:120
====攻击数据====
建筑类 6
船和骆驼类 8
基础远程攻击 6
冲车类 3
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
ID=21 弩炮战船 HP:135
====攻击数据====
建筑类 7
船和骆驼类 9
基础远程攻击 7
冲车类 4
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
ID=442 大型战舰 HP:165
====攻击数据====
建筑类 8
船和骆驼类 11
基础远程攻击 8
冲车类 4
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 8
ID=527 爆破舰 HP:60
====攻击数据====
建筑类 220
基础近身攻击 110
====防御数据====
船和骆驼类 3
基础近身防御 0
基础远程防御 3
ID=528 重型爆破舰 HP:70
====攻击数据====
建筑类 280
基础近身攻击 140
====防御数据====
船和骆驼类 5
基础近身防御 0
基础远程防御 5
ID=529 喷火舰 HP:120
====攻击数据====
建筑类 2
船和骆驼类 3
龟船类 2
基础近身攻击 1
基础远程攻击 2
====防御数据====
船和骆驼类 5
基础近身防御 0
基础远程防御 6
ID=532 快速喷火舰 HP:140
====攻击数据====
建筑类 3
船和骆驼类 4
龟船类 3
基础近身攻击 1
基础远程攻击 3
====防御数据====
船和骆驼类 7
基础近身防御 0
基础远程防御 8
ID=420 炮舰 HP:120
====攻击数据====
建筑类 200
步兵类 15
基础近身攻击 35
弓箭兵类 15
骑兵类 15
攻城武器类 40
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
火药类 0
ID=691 精锐炮舰 HP:150
====攻击数据====
建筑类 275
步兵类 15
基础近身攻击 45
弓箭兵类 15
骑兵类 15
攻城武器类 40
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 8
火药类 0
ID=250 维京战船 HP:130
====攻击数据====
建筑类 7
船和骆驼类 9
基础远程攻击 7
冲车类 4
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
特色单位类 0
ID=533 精锐维京战船 HP:160
====攻击数据====
建筑类 8
船和骆驼类 11
基础远程攻击 8
冲车类 4
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 8
特色单位类 0
ID=831 龟甲船 HP:200
====攻击数据====
基础近身攻击 50
====防御数据====
船和骆驼类 8
龟船类 0
基础近身防御 6
基础远程防御 5
ID=832 精锐龟甲船 HP:300
====攻击数据====
基础近身攻击 50
====防御数据====
船和骆驼类 11
龟船类 1
基础近身防御 8
基础远程防御 6
【修道院单位】
ID=125 僧侣 HP:30
====防御数据====
僧侣类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=286 拿着遗迹的僧侣 HP:30
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
僧侣类 0
ID=775 传教士 HP:30
====防御数据====
僧侣类 0
基础近身防御 0
骑兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
【市场单位】
ID=128 贸易车队 HP:70
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
【城镇中心单位】
ID=83 村民 HP:25
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 3
防御建筑类 6
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=123 伐木工人 HP:25
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 3
防御建筑类 6
树类 3
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
【攻城武器工厂单位】
ID=35 轻型冲车 HP:175
====攻击数据====
建筑类 125
基础近身攻击 2
攻城武器类 40
====防御数据====
基础近身防御 -3
基础远程防御 180
冲车类 0
攻城武器类 0
ID=422 中型冲车 HP:200
====攻击数据====
建筑类 150
基础近身攻击 3
攻城武器类 50
====防御数据====
基础近身防御 -3
基础远程防御 190
冲车类 1
攻城武器类 0
ID=548 重型冲车 HP:270
====攻击数据====
建筑类 200
基础近身攻击 4
攻城武器类 65
====防御数据====
基础近身防御 -3
基础远程防御 195
冲车类 2
攻城武器类 0
ID=280 轻型投石车 HP:50
====攻击数据====
建筑类 35
基础近身攻击 40
攻城武器类 12
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 6
攻城武器类 0
ID=550 中型投石车 HP:60
====攻击数据====
建筑类 45
基础近身攻击 50
攻城武器类 12
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 7
攻城武器类 0
ID=588 重型投石车 HP:70
====攻击数据====
建筑类 60
基础近身攻击 75
攻城武器类 12
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 8
攻城武器类 0
ID=279 弩炮 HP:40
====攻击数据====
建筑类 2
战象类 6
基础远程攻击 12
冲车类 1
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 7
攻城武器类 0
ID=542 重型弩炮 HP:50
====攻击数据====
建筑类 4
战象类 8
基础远程攻击 16
冲车类 2
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 7
攻城武器类 0
ID=36 火炮 HP:80
====攻击数据====
建筑类 200
船和骆驼类 40
基础近身攻击 40
攻城武器类 20
防御建筑类 40
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 5
攻城武器类 0
火药类 0
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 23:00 编辑
【城堡单位】
ID=440 破坏者 HP:50
====攻击数据====
城堡类 100
建筑类 500
基础近身攻击 25
攻城武器类 60
城墙类 900
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=331 投石机(组装) HP:150
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 8
攻城武器类 0
ID=42 投石机 HP:150
====攻击数据====
建筑类 250
基础远程攻击 200
====防御数据====
基础近身防御 1
基础远程防御 150
冲车类 0
攻城武器类 0
ID=725 美洲虎战士 HP:50
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
步兵类 10
基础近身攻击 10
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=726 精锐美洲虎战士 HP:75
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
步兵类 11
基础近身攻击 12
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=40 甲胄骑兵 HP:110
====攻击数据====
步兵类 9
基础近身攻击 9
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 12
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=553 精锐甲胄骑兵 HP:150
====攻击数据====
步兵类 12
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 16
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=239 战象 HP:450
====攻击数据====
建筑类 7
基础近身攻击 15
防御建筑类 7
====防御数据====
战象类 0
基础近身防御 1
骑兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=558 精锐战象 HP:600
====攻击数据====
建筑类 10
基础近身攻击 20
防御建筑类 10
====防御数据====
战象类 0
基础近身防御 1
骑兵类 0
基础远程防御 3
特色单位类 0
ID=8 长弓兵 HP:35
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 6
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=530 精锐长弓兵 HP:40
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=281 掷斧兵 HP:50
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
基础近身攻击 7
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=531 精锐掷斧兵 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
基础近身攻击 8
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=827 战车 HP:150
====攻击数据====
标准建筑类 5
基础远程攻击 9
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 3
特色单位类 0
ID=829 精锐战车 HP:200
====攻击数据====
标准建筑类 5
基础远程攻击 9
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 4
特色单位类 0
ID=41 近卫军 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
基础近身攻击 10
弓箭兵类 6
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
特色单位类 0
ID=555 精锐近卫军 HP:70
====攻击数据====
雄鹰战士类 3
标准建筑类 3
基础近身攻击 12
弓箭兵类 10
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 8
特色单位类 0
ID=232 靛蓝突袭者 HP:65
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
基础近身攻击 8
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=534 精锐靛蓝突袭者 HP:80
====攻击数据====
雄鹰战士类 3
标准建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=869 马扎尔骠骑 HP:70
====攻击数据====
基础近身攻击 9
冲车类 5
攻城武器类 5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
骑兵类 0
ID=871 精锐马扎尔骠骑 HP:85
====攻击数据====
基础近身攻击 10
冲车类 8
攻城武器类 8
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 2
骑兵类 0
特色单位类 0
ID=763 羽箭手 HP:50
====攻击数据====
枪兵类 2
步兵类 1
基础远程攻击 5
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=765 精锐羽箭手 HP:65
====攻击数据====
枪兵类 2
步兵类 2
基础远程攻击 5
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=11 蒙古骑射手 HP:60
====攻击数据====
枪兵类 1
基础远程攻击 6
冲车类 3
攻城武器类 1
====防御数据====
骑射手类 0
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=561 精锐蒙古骑射手 HP:60
====攻击数据====
枪兵类 1
基础远程攻击 8
冲车类 5
攻城武器类 1
====防御数据====
骑射手类 0
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=291 日本武士 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
基础近身攻击 8
特色单位类 10
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=560 精锐日本武士 HP:80
====攻击数据====
雄鹰战士类 3
标准建筑类 3
基础近身攻击 12
特色单位类 12
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=282 奴隶骑兵 HP:65
====攻击数据====
基础近身攻击 7
骑兵类 9
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 11
基础远程防御 0
船和骆驼类 0
特色单位类 0
ID=556 精锐奴隶骑兵 HP:80
====攻击数据====
基础近身攻击 10
骑兵类 12
====防御数据====
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
骑兵类 11
基础远程防御 0
船和骆驼类 0
特色单位类 0
ID=876 贵族铁骑 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 4
骑兵类 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=878 精锐贵族铁骑 HP:130
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 6
骑兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=25 条顿武士 HP:80
====攻击数据====
雄鹰战士类 4
标准建筑类 4
基础近身攻击 12
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 5
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=554 精锐条顿武士 HP:100
====攻击数据====
雄鹰战士类 4
标准建筑类 4
基础近身攻击 17
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 10
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=46 苏丹亲兵 HP:35
====攻击数据====
基础远程攻击 17
冲车类 2
====防御数据====
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
火药类 0
ID=557 精锐苏丹亲兵 HP:40
====攻击数据====
基础远程攻击 22
冲车类 3
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
火药类 0
ID=692 狂战士 HP:52
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=694 精锐狂战士 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 3
标准建筑类 3
基础近身攻击 14
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=771 西班牙征服者 HP:55
====攻击数据====
基础远程攻击 16
冲车类 4
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
火药类 0
ID=773 精锐西班牙征服者 HP:70
====攻击数据====
建筑类 2
基础远程攻击 18
冲车类 6
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
火药类 0
ID=755 鞑靼骑兵 HP:100
====攻击数据====
城堡类 10
建筑类 8
基础近身攻击 7
防御建筑类 12
城墙类 8
====防御数据====
基础近身防御 1
骑兵类 0
基础远程防御 2
特色单位类 0
ID=757 精锐鞑靼骑兵 HP:150
====攻击数据====
城堡类 10
建筑类 10
基础近身攻击 11
防御建筑类 12
城墙类 10
====防御数据====
基础近身防御 1
骑兵类 0
基础远程防御 3
特色单位类 0
ID=866 热那亚弩手 HP:45
====攻击数据====
基础远程攻击 6
骑兵类 5
船和骆驼类 4
战象类 5
====防御数据====
基础近身防御 1
基础远程防御 0
弓箭兵类 0
特色单位类 0
ID=868 精锐热那亚弩手 HP:50
====攻击数据====
基础远程攻击 6
骑兵类 7
船和骆驼类 5
战象类 7
====防御数据====
基础近身防御 1
基础远程防御 0
弓箭兵类 0
特色单位类 0
ID=873 骑象射手 HP:250
====攻击数据====
标准建筑类 3
基础远程攻击 6
防御建筑类 3
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 -2
骑兵类 0
基础远程防御 4
特色单位类 0
战象类 0
骑射手类 0
ID=875 精锐骑象射手 HP:350
====攻击数据====
标准建筑类 4
基础远程攻击 7
防御建筑类 4
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 -2
骑兵类 0
基础远程防御 4
特色单位类 0
战象类 0
骑射手类 0
ID=879 印加百夫长 HP:60
====攻击数据====
基础近身攻击 7
骑兵类 8
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=881 精锐印加百夫长 HP:80
====攻击数据====
基础近身攻击 8
骑兵类 12
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=73 诸葛弩 HP:45
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 8
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=559 精锐诸葛弩 HP:50
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 8
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 16:16 编辑
【可修建建筑】
ID=70 居住房舍(黑暗时代) HP:550
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=463 居住房舍(封建时代) HP:750
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=464 居住房舍(城堡时代) HP:900
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=465 居住房舍(帝王时代) HP:900
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=68 磨坊(黑暗时代) HP:600
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=129 磨坊(封建时代) HP:800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=130 磨坊(城堡时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=131 磨坊(帝王时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=584 采矿营地(黑暗时代) HP:600
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=585 采矿营地(封建时代) HP:800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=586 采矿营地(城堡时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=587 采矿营地(帝王时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=562 伐木厂(黑暗时代) HP:600
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=563 伐木厂(封建时代) HP:800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=564 伐木厂(城堡时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=565 伐木厂(帝王时代) HP:1000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=45 码头(黑暗时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=133 码头(封建时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=47 码头(城堡时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=51 码头(帝王时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=50 农田 HP:480
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=103 兵工厂(黑暗时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=105 兵工厂(封建时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=18 兵工厂(城堡时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=19 兵工厂(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=84 市集(封建时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=116 市集(城堡时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=137 市集(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=104 修道院(黑暗时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=30 修道院(封建时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=31 修道院(城堡时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=32 修道院(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=209 学院(城堡时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=210 学院(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=109 城镇中心(黑暗时代) HP:2400
====攻击数据====
基础远程攻击 5
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 5
ID=71 城镇中心(封建时代) HP:2400
====攻击数据====
基础远程攻击 5
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 4
基础远程防御 6
ID=141 城镇中心(城堡时代) HP:2400
====攻击数据====
基础远程攻击 5
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 5
基础远程防御 7
ID=142 城镇中心(帝王时代) HP:2400
====攻击数据====
基础远程攻击 5
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 6
基础远程防御 8
ID=276 世界奇观 HP:4800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=12 军营(黑暗时代) HP:1200
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 7
ID=498 军营(封建时代) HP:1500
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=132军营(城堡时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=20 军营(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=87 射箭场(封建时代) HP:1500
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=10 射箭场(城堡时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=14 射箭场(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=101 马厩(封建时代) HP:1500
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 8
ID=86 马厩(城堡时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=153 马厩(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=49 攻城器制造所(城堡时代) HP:1800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 9
ID=150 攻城器制造所(帝王时代) HP:2100
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
ID=598 哨站 HP:500
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=72 木墙 HP:250
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 5
城墙类 0
ID=117 石墙 HP:900
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 16
基础近身防御 8
基础远程防御 10
防御建筑类 0
城墙类 0
ID=155 垛墙 HP:3000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 24
基础近身防御 12
基础远程防御 12
防御建筑类 0
城墙类 0
ID=79 瞭望台 HP:1020
====攻击数据====
枪兵类 2
船和骆驼类 7
基础远程攻击 5
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 7
防御建筑类 0
ID=234 防御箭塔 HP:1500
====攻击数据====
枪兵类 2
船和骆驼类 9
基础远程攻击 6
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 8
防御建筑类 0
ID=235 大型箭塔 HP:2250
====攻击数据====
枪兵类 2
船和骆驼类 10
基础远程攻击 7
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 9
防御建筑类 0
ID=236 火炮塔 HP:2220
====攻击数据====
船和骆驼类 40
基础远程攻击 120
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 9
防御建筑类 0
火药类 0
城门(升级增强城墙前) HP:1375
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 20
基础近身防御 6
基础远程防御 6
防御建筑类 0
城墙类 0
城门(升级增强城墙后) HP:4000
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 20
基础近身防御 6
基础远程防御 6
防御建筑类 0
城墙类 0
木门 HP:400
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=82 城堡 HP:4800
====攻击数据====
枪兵类 2
基础远程攻击 11
====防御数据====
城堡类 0
标准建筑类 0
建筑类 8
基础近身防御 8
基础远程防御 11
ID=199 渔网 HP:50
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 16:43 编辑
【英雄单位及建筑】
ID=160 狮心王理查 HP:220
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 3
ID=161 黑亲王 HP:370
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=163 法莱尔塔克 HP:60
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 4
ID=164 诺丁安的郡长 HP:90
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=165 查理曼 HP:200
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 7
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=166 罗兰 HP:150
====攻击数据====
基础近身攻击 10
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=167 贝利沙鲁斯 HP:210
====攻击数据====
步兵类 6
基础近身攻击 9
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=168 哥德人狄奥多利克 HP:450
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 10
弓箭兵类 3
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 4
特色单位类 0
ID=169 艾息尔弗力夫 HP:140
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 8
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=170 齐格菲 HP:240
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
ID=171 红衣艾立克 HP:440
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=172 帖木儿 HP:350
====攻击数据====
基础远程攻击 6
攻城武器类 3
====防御数据====
基础近身防御 1
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=173 亚瑟王 HP:270
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 2
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=174 兰斯洛特 HP:240
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 3
ID=175 格华恩 HP:180
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 2
ID=176 莫特列德 HP:240
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 4
骑兵类 3
基础远程防御 5
ID=177 大主教 HP:70
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=195 基特巴狄克 HP:350
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 8
特色单位类 5
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=196 源氏 HP:200
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 8
特色单位类 5
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=197 亚历山大大帝 HP:230
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 8
骑兵类 0
基础远程防御 6
ID=198 艾西特 HP:330
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 1
ID=200 罗宾胡德 HP:110
====攻击数据====
基础远程攻击 11
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 1
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=426 哈罗德哈佐德 HP:150
====攻击数据====
基础近身攻击 13
====防御数据====
基础近身防御 3
基础远程防御 3
ID=428 首领荷夫 HP:140
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 20
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 4
基础远程防御 4
ID=430 农家女贞德 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 4
====防御数据====
基础近身防御 1
骑兵类 1
基础远程防御 1
ID=432 威廉华莱士 HP:400
====攻击数据====
基础近身攻击 20
====防御数据====
基础近身防御 5
基础远程防御 5
ID=629 圣女贞德 HP:200
====攻击数据====
基础近身攻击 17
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=632 法国游侠 HP:175
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 1
基础远程防御 3
ID=634 梅兹的斯欧力 HP:120
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=636 贝查德斯欧力 HP:120
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=638 诺曼底公爵 HP:150
====攻击数据====
基础近身攻击 16
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 1
基础远程防御 3
ID=640 拉海尔 HP:200
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 18
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 1
ID=642 格拉维尔领主 HP:60
====攻击数据====
基础远程攻击 6
冲车类 1
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
ID=644 洛林的约翰 HP:75
====攻击数据====
建筑类 100
船和骆驼类 100
基础近身攻击 100
防御建筑类 100
====防御数据====
基础近身防御 5
基础远程防御 10
ID=646 康斯塔伯理察蒙 HP:250
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=648 盖佐斯尔立 HP:190
====攻击数据====
基础近身攻击 14
====防御数据====
基础近身防御 3
骑兵类 2
基础远程防御 3
ID=650 约翰不荷 HP:60
====攻击数据====
建筑类 80
船和骆驼类 40
基础近身攻击 40
防御建筑类 25
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=652 约翰霍士道夫爵士 HP:200
====攻击数据====
基础近身攻击 17
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=678 沙底隆的雷诺 HP:250
====攻击数据====
基础近身攻击 16
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 1
基础远程防御 3
ID=680 神庙住持 HP:250
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 1
基础远程防御 3
ID=682 坏邻居 HP:300
====攻击数据====
建筑类 250
基础远程攻击 200
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 8
ID=683 神之弓 HP:300
====攻击数据====
建筑类 250
基础远程攻击 200
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 8
ID=684 诅咒之塔 HP:3500
====攻击数据====
建筑类 8
船和骆驼类 12
基础远程攻击 8
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 4
基础远程防御 7
防御建筑类 0
ID=685 腐败之塔 HP:1900
====攻击数据====
建筑类 8
船和骆驼类 12
基础远程攻击 8
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 4
基础远程防御 7
防御建筑类 0
ID=686 神弓手 HP:55
====攻击数据====
基础远程攻击 7
冲车类 2
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
ID=689 金字塔 HP:8000
====防御数据====
建筑类 100
基础近身防御 100
基础远程防御 100
ID=690 圆石 HP:4000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 6
ID=696 大金字塔 HP:4000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 6
ID=698 书部台 HP:250
====攻击数据====
建筑类 5
基础远程攻击 12
冲车类 5
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=700 猎狼 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 8
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=702 阔实鲁 HP:275
====攻击数据====
基础近身攻击 17
====防御数据====
基础近身防御 4
骑兵类 2
基础远程防御 2
ID=704 绍德 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=706 破坏者 HP:45
====攻击数据====
建筑类 500
基础近身攻击 100
防御建筑类 500
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 3
ID=707 灰狼柯鲁 HP:400
====攻击数据====
基础近身攻击 20
====防御数据====
(本单位会受到所有类型的攻击伤害)
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=729 神之弓(组装) HP:150
====攻击数据====
基础近身攻击 1
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 8
攻城武器类 0
ID=730 坏邻居(组装) HP:150
====攻击数据====
基础近身攻击 1
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 8
攻城武器类 0
ID=731 成吉思汗 HP:300
====攻击数据====
基础远程攻击 25
攻城武器类 3
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 2
骑兵类 2
基础远程防御 2
特色单位类 2
ID=733 装在桶里的皇帝 HP:100
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=777 匈奴王阿提拉 HP:350
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 13
野猪类 40
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=779 匈奴王布雷达 HP:210
====攻击数据====
建筑类 3
基础近身攻击 13
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=781 教皇利奥一世 HP:60
====防御数据====
基础近身防御 2
基础远程防御 4
ID=783 斯基台的野女人 HP:100
====攻击数据====
基础近身攻击 4
====防御数据====
基础近身防御 1
骑兵类 1
基础远程防御 1
ID=810 铁野猪 HP:350
====攻击数据====
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 3
基础远程防御 3
野猪类 0
ID=824 熙德 HP:430
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 1
基础远程防御 3
ID=838 桑乔国王 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=840 阿方索国王 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=842 伊满 HP:45
====防御数据====
基础近身防御 4
基础远程防御 4
ID=844 李舜臣将军 HP:600
====攻击数据====
基础近身攻击 75
====防御数据====
船和骆驼类 11
基础近身防御 6
基础远程防御 6
ID=845织田信长 HP:190
====攻击数据====
建筑类 2
基础近身攻击 8
特色单位类 5
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 1
基础远程防御 0
特色单位类 0
ID=847 亨利五世 HP:240
====攻击数据====
基础近身攻击 16
====防御数据====
基础近身防御 5
骑兵类 0
基础远程防御 4
ID=849征服者威廉 HP:250
====攻击数据====
基础近身攻击 15
====防御数据====
基础近身防御 4
骑兵类 4
基础远程防御 4
ID=852 斯基台侦察兵 HP:90
====攻击数据====
基础近身攻击 10
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 0
基础远程防御 8
ID=89 豺狼戴尔 HP:100
====防御数据====
(本单位会受到所有类型的攻击伤害)
(无属性)
本帖最后由 yty 于 2013-2-19 21:08 编辑
【生物】
ID=48 野猪 HP:75
====攻击数据====
基础近身攻击 7
步兵类 7
骑兵类 7
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
野猪类 0
ID=65 鹿 HP:5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=126 狼 HP:25
====攻击数据====
基础近身攻击 3
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
危险生物类 0
ID=202 恶狼 HP:30
====攻击数据====
基础近身攻击 5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=486 老虎 HP:25
====攻击数据====
基础近身攻击 3
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
危险生物类 0
ID=594 绵羊 HP:7
====防御数据====
(本单位会受到所有类型的攻击伤害)
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=812 美洲虎 HP:25
====攻击数据====
基础近身攻击 3
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
危险生物类 0
ID=814 马 HP:50
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=833 火鸡 HP:7
====防御数据====
(本单位会受到所有类型的攻击伤害)
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=835 野马 HP:5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=897 野骆驼 HP:5
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=884 骆驼 HP:50
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
【测试单位】
ID=1 罗马军 HP:75
====攻击数据====
雄鹰战士类 2
标准建筑类 2
步兵类 10
基础近身攻击 12
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 2
ID=15 平底帆船 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=37 轻骑兵(废弃渔网头像,骆驼兵样子) HP:110
====攻击数据====
基础近身攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
骑兵类 0
基础远程防御 1
ID=52 皇家亲兵 HP:55
====攻击数据====
基础远程攻击 22
冲车类 3
====防御数据====
基础近身防御 2
弓箭兵类 0
基础远程防御 0
特色单位类 0
火药类 0
ID=76 重装剑士 HP:75
====攻击数据====
基础近身攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=119 木墙 HP:500
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 2
基础远程防御 5
城墙类 0
ID=110 贸易工厂(黑暗时代) HP:1000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 2
ID=179 贸易工厂(帝王时代) HP:1000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 7
ID=188 喷火龙 HP:660
====攻击数据====
建筑类 20
基础近身攻击 30
防御建筑类 20
====防御数据====
基础近身防御 8
基础远程防御 8
ID=190 喷火塔 HP:2250
====攻击数据====
枪兵类 2
建筑类 25
船和骆驼类 10
基础近身攻击 7
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 9
防御建筑类 0
ID=208 TWAL HP:600
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
ID=231 水渠 HP:1600
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
ID=251 罗马圆形剧场 HP:4000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 6
ID=263 罗马斗兽场 HP:4800
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=275 百夫长 HP:150
====攻击数据====
步兵类 12
基础近身攻击 12
====防御数据====
基础近身防御 2
骑兵类 16
基础远程防御 1
特色单位类 0
ID=299 强盗 HP:60
====攻击数据====
基础近身攻击 7
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
步兵类 0
ID=361 北欧剑士 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 6
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
建筑类 1
ID=370 城寨高墙 HP:3200
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
ID=434 国王 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=446 港口 HP:600
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
ID=493 重装弩兵 HP:35
====攻击数据====
基础远程攻击 8
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 3
ID=536 ABGAL HP:200
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 4
ID=583 马勇士(Genitour) HP:60
====攻击数据====
基础远程攻击 4
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 1
ID=596 精锐马勇士(精锐Genitour) HP:70
====攻击数据====
基础远程攻击 5
====防御数据====
基础近身防御 0
弓箭兵类 0
骑兵类 0
基础远程防御 1
帐篷 HP:500
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
蒙古包 HP:500
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=566 瞭望台 HP:650
(无属性)
ID=599 大教堂 HP:2000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=655 清真寺 HP:600
(无属性)
ID=748 眼镜蛇跑车 HP:500
====攻击数据====
建筑类 10
基础近身攻击 10
====防御数据====
基础近身防御 10
基础远程防御 10
攻城武器类 50
ID=785 海塔 HP:500
====攻击数据====
船和骆驼类 9
基础远程攻击 7
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
防御建筑类 0
ID=788 海墙 HP:300
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 6
ID=872 坎佩尔大教堂 HP:4000
====防御数据====
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 6
ID=860 狂暴的猴男孩 HP:9
====攻击数据====
标准建筑类 999
基础近身攻击 99
====防御数据====
基础近身防御 99
基础远程防御 99
ID=885 攻城塔 HP:220
====攻击数据====
基础远程攻击 6
建筑类 4
====防御数据====
基础近身防御 -2
基础远程防御 100
冲车类 -5
攻城武器类 -5
ID=892 长枪兵 HP:75
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 25
基础近身攻击 4
骑兵类 22
船和骆驼类 16
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
ID=894 东方剑士 HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 6
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
建筑类 1
ID=899 君士坦丁凯旋门 HP:4800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
五、后记
本文利用了所有已知的帝国伤害实现机制与数据,但并不排除任何至今未知的影响伤害因素存在。如实际数据有任何与本文不一致之处,请告知我,以便我查找原因,进一步研究并进行解释和修正,谢谢!
(全文完)
傷害計算機制的說明應該放到MOD區吧…
話說回來,高地加成是如何計算來著? Dick 发表于 2013-1-2 21:37 static/image/common/back.gif
傷害計算機制的說明應該放到MOD區吧…
話說回來,高地加成是如何計算來著?
因为是新出来的AoFE之后的数据,不敢放到别的版去,害怕引起混乱和误会。
高地加成我还不敢妄下结论,请先搜索有关资料吧。 Dick 发表于 2013-1-2 21:37 static/image/common/back.gif
傷害計算機制的說明應該放到MOD區吧…
話說回來,高地加成是如何計算來著?
125%攻击和的75%防御
直接乘在攻击产生的数字上 学习了,内核数据。。。 簡單說,就是騎兵要加強防禦戟兵的方法就是要增加class8,對騎兵加乘類的數值,要不就徹底把class4的近戰防禦給除去 没看完,先顶下,一看就是很有钻研的,太强大了! 我的天啊!
我也才想想,居然真有人用GE2打出了所有兵种的数据!
膜拜一个!
不过,有些东西的名字看不懂···········变种长枪兵···········东方剑士·············· 战斗的人生 发表于 2013-1-3 19:29 static/image/common/back.gif
我的天啊!
我也才想想,居然真有人用GE2打出了所有兵种的数据!
膜拜一个!
我是用GeniEd v0.2命令行版本输出成txt然后编程制作的,手打会死人的……
变种长枪兵和东方剑士是AoFE地图编辑器里有的东西 东西好正感谢楼主 太感谢楼主了。 拜读神作!!翔鹰精品云集雾散,令我眼花缭乱!! 支持,学习了,虽然看不懂!{:7_325:} yty 发表于 2013-1-2 20:36 static/image/common/back.gif
四、AoFE中所有单位进攻/防御参数清单
【兵营单位】
骆驼兵不算骑兵是吧?那么假设我长枪兵基础攻击10,对骆驼加成为0,对骑兵加成为20,则长枪兵打骆驼时伤害是多少?