城堡对垛墙伤害那么高,炮塔对冲车伤害只是1?!
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-14 10:57 编辑我设场景测试了一下,黑暗时代,城堡射垛墙的话,五箭全中,垛墙伤45血,即每箭伤害9点,按城堡每箭攻击力11,垛墙远防是12。城堡对垛墙附加攻击是9点?
炮塔对冲车伤害只是1。这个炮比箭差得也太远了吧。。。 炮塔就是箭,C版的炮塔由近战伤害改为箭伤害,所以冲车的高箭防起效果了
A版如果城堡被推或者黄金不足的时候,炮塔群就是无解,所以C版炮塔改为箭伤害了,让冲车可以克制炮塔,算是一个挺合理的进步
AOFE封建城墙只有900HP,一个炸弹人就进去了,封建围家进贡的战术不再安全,鼓励进攻 城堡对垛墙的伤害是这样计算的,其中用到以下参数:
城堡
基础远程攻击 11
对建筑类攻击 8
城堡的箭
基础远程攻击 11
对防御建筑类攻击 11
垛墙
基础远程防御 12
对建筑类附加攻击防御 24
对防御建筑类附加攻击防御 0
第一箭,按照城堡vs垛墙数据计算,伤害为(11-12=0)+(8-24=0)=1
第2~5箭,按照城堡的箭vs垛墙数据计算,伤害为(11-0=11)+(11-12=0)=11
所以宏观上,5箭的总伤害为11×4+1=45.
同上原理可以计算出城堡vs石墙的伤害为49. 哎,我就不说什么了。 其实我比较奇怪的是,AOFE本来是打算让炮塔对冲车有附加伤害的,5点左右
不知道为什么最终没有实施 yty 发表于 2013-1-14 13:14 static/image/common/back.gif
城堡对垛墙的伤害是这样计算的,其中用到以下参数:
城堡
基础远程攻击 11
嘿嘿,出色的计算能力值得佩服!!你能否开个主题专门讨论攻防数据?我绝对支持!! 鼓励进攻不鼓励防守嘛,城墙和炮塔都是防守的,而冲车是进攻的 蒙古的重型冲军加上移动速度,还有一堆突骑--对付电脑简直是秒杀!{:7_259:}
但在遗忘帝国中是否如此,还未知!{:7_272:} 孟雨亲王 发表于 2013-1-16 18:49 static/image/common/back.gif
投石车的,谢啦
关于投石车,只能说,投石车的第一发炮弹是决定性的,决定了伤害的绝大部分,其他附加炮弹(轻投6,中投8,重投10)没有爆炸伤害,固定伤害为1.这第一发炮弹的爆炸伤害是递减的,但是具体递减规律没有那么好说。我做了个地图测试,用重投打完全固定不能移动的目标,每次伤害在73~74之间波动,两次伤害的和有可能是146~148之间,由于它的爆炸伤害,哪怕正中目标,可能也会判定为有一两个像素的偏移,造成伤害确实有随机性。
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