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[旧帖] 城堡对垛墙伤害那么高,炮塔对冲车伤害只是1?!

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2013-1-14 10:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-14 10:57 编辑

我设场景测试了一下,黑暗时代,城堡射垛墙的话,五箭全中,垛墙伤45血,即每箭伤害9点,按城堡每箭攻击力11,垛墙远防是12。城堡对垛墙附加攻击是9点?
炮塔对冲车伤害只是1。这个炮比箭差得也太远了吧。。。
吃猪肉了
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发表于 2013-1-14 11:11:38 | 显示全部楼层
炮塔就是箭,C版的炮塔由近战伤害改为箭伤害,所以冲车的高箭防起效果了
A版如果城堡被推或者黄金不足的时候,炮塔群就是无解,所以C版炮塔改为箭伤害了,让冲车可以克制炮塔,算是一个挺合理的进步

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还有,用箭射石墙有可能射得动吗  发表于 2013-1-15 01:28
我意思主要不是游戏设定,我主要想表达游戏设计的和真实情况差太远,炮塔的炮砸冲车在现实中有可能只伤害一点点吗  发表于 2013-1-15 01:23
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发表于 2013-1-14 11:14:31 | 显示全部楼层
AOFE封建城墙只有900HP,一个炸弹人就进去了,封建围家进贡的战术不再安全,鼓励进攻

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

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发表于 2013-1-14 13:14:24 | 显示全部楼层
城堡对垛墙的伤害是这样计算的,其中用到以下参数:
城堡
基础远程攻击 11
对建筑类攻击 8
城堡的箭
基础远程攻击 11
对防御建筑类攻击 11
垛墙
基础远程防御 12
对建筑类附加攻击防御 24
对防御建筑类附加攻击防御 0

第一箭,按照城堡vs垛墙数据计算,伤害为(11-12=0)+(8-24=0)=1
第2~5箭,按照城堡的箭vs垛墙数据计算,伤害为(11-0=11)+(11-12=0)=11
所以宏观上,5箭的总伤害为11×4+1=45.

同上原理可以计算出城堡vs石墙的伤害为49.

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yty
伤害类的,我有把握可以说已经研究透彻了~  发表于 2013-1-15 08:12
看来,如果有不明白的数据就不用再测试了,直接问你行了  发表于 2013-1-15 01:27
原来是这样.  发表于 2013-1-15 01:22
威力计算帝  发表于 2013-1-14 14:30
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-1-15 01:18:47 | 显示全部楼层
哎,我就不说什么了。
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发表于 2013-1-15 09:56:32 | 显示全部楼层
其实我比较奇怪的是,AOFE本来是打算让炮塔对冲车有附加伤害的,5点左右
不知道为什么最终没有实施
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发表于 2013-1-16 19:59:40 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-1-14 13:14
城堡对垛墙的伤害是这样计算的,其中用到以下参数:
城堡
基础远程攻击 11

嘿嘿,出色的计算能力值得佩服!!你能否开个主题专门讨论攻防数据?我绝对支持!!

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yty
开过了啊  发表于 2013-1-16 21:13
無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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发表于 2013-1-17 13:49:30 | 显示全部楼层
鼓励进攻不鼓励防守嘛,城墙和炮塔都是防守的,而冲车是进攻的
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发表于 2013-1-17 17:45:55 | 显示全部楼层
蒙古的重型冲军加上移动速度,还有一堆突骑--对付电脑简直是秒杀!{:7_259:}
但在遗忘帝国中是否如此,还未知!{:7_272:}

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早已经知了,是“不会如此”  发表于 2013-1-17 21:17
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发表于 2013-1-20 11:06:33 | 显示全部楼层
孟雨亲王 发表于 2013-1-16 18:49
投石车的,谢啦

关于投石车,只能说,投石车的第一发炮弹是决定性的,决定了伤害的绝大部分,其他附加炮弹(轻投6,中投8,重投10)没有爆炸伤害,固定伤害为1.这第一发炮弹的爆炸伤害是递减的,但是具体递减规律没有那么好说。我做了个地图测试,用重投打完全固定不能移动的目标,每次伤害在73~74之间波动,两次伤害的和有可能是146~148之间,由于它的爆炸伤害,哪怕正中目标,可能也会判定为有一两个像素的偏移,造成伤害确实有随机性。
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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