Mc.Mr_无敌 发表于 2013-1-19 10:03:13

(3.4分)莫特传奇第一章


____【莫特传奇第一章】____
简介:
战役要点:注意,大将不能死,(莫特两父子,赛斯两父子),一些小将死了,会减少士气。
      选择难度,我推荐中等,难,我设置的太高了,应该新手是过不了的。
      控制大军,请用“1、2”这样标记,因为第二次战斗需要调整前后部队的战斗次序。
      地形:我是按照丘陵地带设置的,请不要高低特效,因为这样容易被人包抄。
战役杂谈:有很多缺点,但不是BUG,如果有的话,就告诉我。
      这是第一章,我会争取把这个搞好的,因为我说过,不再乱弄。
      请大家多多支持,不然的话,我会很难过的!
音效包装不了那么多!
请大家支持啊!
还有一个怎么传不上啊,音效。
它说“取消上传”!
传上来了啊!!!!!!!!!!{:7_332:}

条顿武士 发表于 2013-5-5 20:52:27

==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 劇情狂

可玩性:4-
兩關都是定量過關模式,不過第一關「爭奪戰」容許在地圖上自由活動,第二關「西里薩決戰」則是劃定作戰區域並分開前後兩部分進行。遊戲流程基本十分順暢,沒有什麼讓遊戲無法繼續的臭蟲。此外,第一關「爭奪戰」存在幾項失誤:一是如果玩家初戰後繞道攻襲理查德的話,他就不能順利撤退而讓遊戲快速勝利;二是玩家如果成功守著中央軍營反而不會獲得援軍,至於速攻殺死敵將使得友軍殘存部隊過多更會導致遊戲跳出(原因是全地圖指派物件觸發事件效果);三是遊戲前期如果玩家接近理查德的西部營地,可能引誘敵軍傾巢而出。

平衡性:4-
作者設置三個難度可供玩家選擇,不過由於各難易度差別主要是增減敵方單位能力值,故此經常會出現敵方小兵比較我軍英雄還要強大的情況;同時,由於玩家擁有大量遠程攻擊部隊,因此無論敵人能力高低遊戲者多數都會選擇透過近戰部隊卡位再用弓兵在後射擊的戰法,結果反而令遊戲難易度差別無法真正得到體現。順帶一提,最後決戰我軍四名部隊長官能力竟然遠遜屬下,同樣叫人哭笑不得。

創新性:2
定量過關類型戰役需要玩家選擇物件觸發事件算是聞所未聞,不過負面影響多於正面效果。

地圖設計:4-
兩關地圖都有平均以上水準,可是作者似乎沒有留意海拔差割裂峭壁圖像的問題。值得一提的是,作者其他戰役地圖都有城內觀感不如野外情況,不過這在本作略有改善。

故事指示:3+
指示訊息尚算豐富,但有部份內容存在誤導成份(例如是「劍克射」),文字不知何故經常採用不尋常的語調,而標點特號總是看見許多突兀的引號。故事背景設定整體有欠缺深入,對白、職稱、角色姓名都給人格格不入的感覺(像中國風的「大將軍」與現代風的「戰鬥機」等語),同時許多情節未見充分交代。

总分:3.4

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-1-19 10:13:47

本帖最后由 Mc.Mr_无敌 于 2013-1-19 10:15 编辑

我现在穿了第二个“音效”,你们试试!{:7_272:}
怎么还是传不上啊!

BigCat 发表于 2013-1-19 12:15:03

嘿嘿 支持下

猪娃娃 发表于 2013-1-20 10:31:59

楼主,为了你的战役更吸引人,你最好配点图,截图{:7_245:}

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-1-20 16:50:42

猪娃娃 发表于 2013-1-20 10:31 static/image/common/back.gif
楼主,为了你的战役更吸引人,你最好配点图,截图

嗯嗯。马上去!

小煦 发表于 2013-1-23 17:04:21

顶下~
顺便看看自己等级、{:7_245:}

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-1-24 10:41:41

帮我的新战役取个名字啊!、 谁愿意帮下忙、
推荐几个姓: 柳氏 、 楚氏 、 燕氏 .....................
看来这个跟战役无关啊、
我说几句、 “莫特传奇”以后会继续出、 请各位多多支持、 (妈的、又跟战役无关、别扣分啊!!){:7_272:}

li8324 发表于 2013-1-25 14:19:42

谢谢!下回去玩一下!

风云一号 发表于 2013-2-5 10:45:24

下载失败

三成家家喵 发表于 2013-2-9 23:34:09

本帖最后由 三成家家喵 于 2013-2-9 23:43 编辑

半成品的感觉

说一说印象最深的几点:
1、战场设计的比较精致,尤其是开始的高地守备战,几个豁口的栅栏和岩石,处理得很精致,地面也绘制得很好。三个守备战场栅栏设施都很美观,楼主深谙防御学的样子^ ^(雾)

2、提示写的比较模糊,几个任务的转接并不顺畅,因为几个地点一开始就是(已探索),而接到新任务后,该去的地方没有打亮,导致玩家只能凭猜测前往下一个地点。

3、没有控制场景,几个英雄可以满地图走,而如果尚未触发下一个任务的时候,就走到了相应的地方,仍然会触发下一个任务或者得到新军队,而前一个任务只要英雄不死,就算营地被攻占了,也不会失败。

4、故事的线索过于简略。

5、战斗开始前时没有给与足够的整备军队编队时间

6、平衡性上,难度偏难了,我选的是最简单难度,但除了第一战强势胜出以外,就没再打赢过...
兵败后拖着五个英雄在野外遇到了4个轻骑+1个毛毛,发现轻骑兵比英雄还强,五英雄愣是被五小兵完虐,而我方小兵简直可以说是屌丝。

感觉是半成品的样子,但是以本人对战役的阅历来看,此战役有潜力发展成精品战役。
因为此战役在许多方面确实有高分战役的影子,第一场战斗时我甚至认为这战役肯定有3分以上。但随后就发现后续许多方面都显的粗糙了。

另外,作者地图绘的不错,有3分以上水平

三成家家喵 发表于 2013-2-9 23:39:21

由于上述理由。以下给出个人简评及展望:

当前:
可玩3;平衡2-;地图4-;故事提示2+;创新2;总分2.6;

展望:
可玩4;平衡5;地图5;故事提示4;创新3;总分4.2;

中间的差距就要楼主自己填补啦~~!

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-2-12 16:56:36

三成家家喵 发表于 2013-2-9 23:39 static/image/common/back.gif
由于上述理由。以下给出个人简评及展望:

当前:


你打 的 “总分”也太高了吧!{:7_339:}
但是还是感谢你这么关注我、我想请人送你100XYB啊!{:7_272:}

ericzhu 发表于 2013-2-12 18:21:21

莫扎特传奇!

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-2-13 11:57:32

ericzhu 发表于 2013-2-12 18:21 static/image/common/back.gif
莫扎特传奇!

啥么意思啊,

ericzhu 发表于 2013-2-13 11:58:21

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-2-13 11:57 static/image/common/back.gif
啥么意思啊,

支持的意思

9571hzy123 发表于 2013-2-13 12:31:12

看着很不错哦~~

狂~劇情狂 发表于 2013-4-27 01:02:27

初玩了一下, 兩關都有一些觸發會跳出, 很可能是指定區域沒設好, 如果可以修正絕對是佳作

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-4-27 12:58:24

嗯,详细一点,狂叔!

Mc.Mr_无敌 发表于 2013-4-30 08:58:24

1111EEEE 发表于 2013-4-29 10:57 static/image/common/back.gif
回帖是一种美德

多谢啦,兄台,我的战役,你貌似都看过,!
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