==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 劇情狂
可玩性:4-
兩關都是定量過關模式,不過第一關「爭奪戰」容許在地圖上自由活動,第二關「西里薩決戰」則是劃定作戰區域並分開前後兩部分進行。遊戲流程基本十分順暢,沒有什麼讓遊戲無法繼續的臭蟲。此外,第一關「爭奪戰」存在幾項失誤:一是如果玩家初戰後繞道攻襲理查德的話,他就不能順利撤退而讓遊戲快速勝利;二是玩家如果成功守著中央軍營反而不會獲得援軍,至於速攻殺死敵將使得友軍殘存部隊過多更會導致遊戲跳出(原因是全地圖指派物件觸發事件效果);三是遊戲前期如果玩家接近理查德的西部營地,可能引誘敵軍傾巢而出。
平衡性:4-
作者設置三個難度可供玩家選擇,不過由於各難易度差別主要是增減敵方單位能力值,故此經常會出現敵方小兵比較我軍英雄還要強大的情況;同時,由於玩家擁有大量遠程攻擊部隊,因此無論敵人能力高低遊戲者多數都會選擇透過近戰部隊卡位再用弓兵在後射擊的戰法,結果反而令遊戲難易度差別無法真正得到體現。順帶一提,最後決戰我軍四名部隊長官能力竟然遠遜屬下,同樣叫人哭笑不得。
創新性:2
定量過關類型戰役需要玩家選擇物件觸發事件算是聞所未聞,不過負面影響多於正面效果。
地圖設計:4-
兩關地圖都有平均以上水準,可是作者似乎沒有留意海拔差割裂峭壁圖像的問題。值得一提的是,作者其他戰役地圖都有城內觀感不如野外情況,不過這在本作略有改善。
故事指示:3+
指示訊息尚算豐富,但有部份內容存在誤導成份(例如是「劍克射」),文字不知何故經常採用不尋常的語調,而標點特號總是看見許多突兀的引號。故事背景設定整體有欠缺深入,對白、職稱、角色姓名都給人格格不入的感覺(像中國風的「大將軍」與現代風的「戰鬥機」等語),同時許多情節未見充分交代。
总分:3.4
|