ericzhu 发表于 2013-2-2 16:42:55

yty 发表于 2013-2-2 16:39 static/image/common/back.gif
不如自己测试下^^

现在步兵时代可是也有你的一份功劳了,见此贴23项。https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108738-1-1.html

可以说你的第一个半MOD就是它

ericzhu 发表于 2013-2-2 20:45:51

yty 发表于 2013-2-2 16:30 static/image/common/back.gif
城镇中心数量——
封建时代上限:2
城堡时代上限:3


我打开了你的DAT文件,发现城镇并没有那个交易货物的隐藏资源,COST一览仍是只有成本,这是怎么回事呢?

yty 发表于 2013-2-3 11:25:18

ericzhu 发表于 2013-2-2 20:45 static/image/common/back.gif
我打开了你的DAT文件,发现城镇并没有那个交易货物的隐藏资源,COST一览仍是只有成本,这是怎么回事呢?

RTWC1X,RTWC2X,RTWC3X,RTWC4X四个单位已经改了,怎么可能没有?

qs 发表于 2013-2-3 11:35:40

这个方法对于限制某些超强力兵种非常好

ericzhu 发表于 2013-2-3 12:25:59

qs 发表于 2013-2-3 11:35 static/image/common/back.gif
这个方法对于限制某些超强力兵种非常好

其实人口限制已经足够了,不过也可以再搞一下这种限制数量的方法。2种方法分开搞

ericzhu 发表于 2013-2-3 12:26:44

yty 发表于 2013-2-3 11:25 static/image/common/back.gif
RTWC1X,RTWC2X,RTWC3X,RTWC4X四个单位已经改了,怎么可能没有?

不是改RTWC1的吗?另外RTWC1X是什么意思?和RTWC1的区别是什么

yty 发表于 2013-2-3 14:23:18

ericzhu 发表于 2013-2-3 12:26 static/image/common/back.gif
不是改RTWC1的吗?另外RTWC1X是什么意思?和RTWC1的区别是什么

带X的才是你可以建造的,没有X的是你黑暗时代就有的城镇中心。

ericzhu 发表于 2013-2-3 15:23:08

yty 发表于 2013-2-3 14:23 static/image/common/back.gif
带X的才是你可以建造的,没有X的是你黑暗时代就有的城镇中心。

好吧,多谢了。
另外建筑可以打包的教程你会吗?

clm0081(宅) 发表于 2013-2-3 16:49:12

打包的建筑物? 你说的是城镇中心么? 唔 那个还不成熟 等测试ok了再说吧

clm0081(宅) 发表于 2013-2-3 16:52:02

对于建满4个城镇中心 按钮变为不可用 我倒是有思路可以实现 待我联系上yty来讨论下可行性

ericzhu 发表于 2013-2-3 19:24:09

yty 发表于 2013-2-3 14:23 static/image/common/back.gif
带X的才是你可以建造的,没有X的是你黑暗时代就有的城镇中心。

我刚才测试后封建时代的确可以有2个城镇中心了。
但是城堡时代只能有2个,帝王也是只能有2个,是不是什么地方设置错了

ericzhu 发表于 2013-2-3 19:26:08

clm0081 发表于 2013-2-3 16:52 static/image/common/back.gif
对于建满4个城镇中心 按钮变为不可用 我倒是有思路可以实现 待我联系上yty来讨论下可行性

这里好像已经实现了
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-35857-1-1.html
还有农民转换状态,都是密铺帝的
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36110&reltid=108738&pre_thread_id=0&pre_pos=8&ext=
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34199-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36149-1-1.html

yty 发表于 2013-2-3 21:20:19

ericzhu 发表于 2013-2-3 19:24 static/image/common/back.gif
我刚才测试后封建时代的确可以有2个城镇中心了。
但是城堡时代只能有2个,帝王也是只能有2个,是不是什么 ...

我测试没问题,你下完dat之后肯定又改了什么地方才出问题的。

ericzhu 发表于 2013-2-3 21:27:48

yty 发表于 2013-2-3 21:20 static/image/common/back.gif
我测试没问题,你下完dat之后肯定又改了什么地方才出问题的。

哦,那我明天再试试

cycbobby 发表于 2013-2-15 11:59:48

打包的建築物,我的組裝軍營,射箭場,馬廄就是呀

西南才子 发表于 2013-3-4 02:52:06

ericzhu 发表于 2013-2-1 21:47 static/image/common/back.gif
如果说我要改最多生产4个主城,那么改了以后进入游戏造满4个主城,主城的按钮会消失吗?还是虽然还有,但 ...

初始给定4份资源,即最多只能造4个主城。每次段位升级,额外补给一个资源,主城被毁灭时补给一个资源。即可达到你要的效果。

ericzhu 发表于 2013-3-4 09:23:18

西南才子 发表于 2013-3-4 02:52 static/image/common/back.gif
初始给定4份资源,即最多只能造4个主城。每次段位升级,额外补给一个资源,主城被毁灭时补给一个资源。即 ...

多谢大神帮助,只是一个月前已经由YTY帮忙搞好了

Boston30 发表于 2013-9-9 08:56:08

这种方法对于建筑或者陆战地图来说有效
我自己也在使用这种方法,但是这里还是有一个bug。

假如该单位乘船的时候被打沉,就没有尸体了……
也就不能重新计数,落水而死的单位就一直占用资源,也不能建造新的。

Boston30 发表于 2013-9-9 09:02:55

第二种方法,是让该单位生产的时候占用隐藏资源但是不消耗(跟人口是一样的占用方式,可以做到真正的消失了就会还原资源)
但这里也有一个bug,大家都知道,当你人口199的时候,你还是可以在兵营里点满15个兵……
也就是说狂点训练键就可以突破建造上限了,只要你资源(食物和黄金之类的普通资源)够就行。

yty 发表于 2013-9-9 15:45:20

Boston30 发表于 2013-9-9 09:02 static/image/common/back.gif
第二种方法,是让该单位生产的时候占用隐藏资源但是不消耗(跟人口是一样的占用方式,可以做到真正的消失了 ...

人口199时候,是可以点15个兵不假,但造出一个之后,第二个就卡住生产不出来了。你有没有试过改成其他资源后,是否还按这种方式判定,也就是你能点很多,但是达到上限后无法造出来。
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查看完整版本: 某兵种(及兵种组合)建造数量上限实现方案