创建新科技
创建新科技作者:yty
工具:乌龟包,高级帝国基因编辑器2.45,图像编辑工具
在本案例中,我们来创建一个新科技,它黑暗时代在城镇中心中研究,消耗50食物,效果是让村民建造费用-10食物。(我只是举一个例子来说明科技的实现,不讨论平衡性、游戏性、科技有无意义等等实际内容)
步骤1——为新科技准备图标
1.使用画图程序创建一幅8位(256色)、36×36的bmp文件,绘制科技图标,保存文件。(原谅我的作图技能吧- -)
2.打开乌龟包的DRS Editor工具,打开gamedata_x1_p1.drs文件,找到ID为50729的slp。按Ctrl+E导出本条slp,选择slp文件保存路径。
3.打开乌龟包的SLP Editor工具,按F11键,打开位图格式转换工具。单击添加按钮,打开刚才绘制的bmp文件,选择输出目录,单击开始按钮。
4.在SLP Editor工具中,打开刚才导出的slp文件。在右边最下方按Shift+N,弹出新建帧对话框。
5.单击添加按钮,打开刚才转换过格式的bmp文件,确定。
6.在右边选择新生成的你绘制的图标,按Ctrl+I打开输入锚点对话框,两个文本框都改为0,确定。
7.按Ctrl+S保存修改过的SLP。
8.回到DRS Editor,仍然选择ID为50729的slp,按Ctrl+R,找到刚才修改过的slp文件,用它替换现有的。然后按Ctrl+S保存drs文件,覆盖原有的gamedata_x1_p1.drs文件。
步骤2——配置新科技效果参数
[*]打开高级帝国基因编辑器,在科技效果选项卡的左下角,单击+按钮。
[*]在效果栏下方,单击+按钮。
[*]在效果类型列表中选择4-增减属性值。
[*]在类别列表中选择4-村民类。
[*]在属性列表中选择103-花费食物。
[*]在增减值框中输入-10,回车。
步骤3——配置新科技参数
[*]在科技选项卡的左下角,单击+按钮。
[*]在科技需求列表中选择黑暗时代,即104-Dark Age。
[*]在科技效果列表中选择我们刚刚创建的585-My tech。
[*]在研究地点列表中选择城镇中心,即109-RTWC。
[*]最少需求科技数量应填写1.
[*]研究时间按照你的意愿来填写。
[*]图标填写我们在步骤1中创建的图标序号118.
[*]按钮按照你的意愿来填写,注意不要与现有的冲突。
[*]费用类型选择0-食物储存。
[*]费用值输入50,回车。
[*]一定要勾选启用。
步骤4——测试
大功告成了!抓紧保存数据文件,运行帝国测试吧!
科技研究完成,村民成本变成40食物了,测试成功!
服了~yty大大神人也 哇,又一神作,支持 太好了,我发现制作MOD比玩帝国二要好玩多了 另外我打算用AGE3了,你的方法是不是都适用 ericzhu 发表于 2013-2-10 15:55 static/image/common/back.gif
太好了,我发现制作MOD比玩帝国二要好玩多了
就是这样的!
另外我打算用AGE3了,你的方法是不是都适用
没变化,都适用 膜拜lz,学习了~
昨晚自己做了个科技把高丽战车改给中国造了,咔咔 YTY,1.0C没有50729,怎么办 找到了,在一个数字组成的DRS内被我翻到了 不会搞8位,256色,36X36图,这个没教程,怎么办 貌似成功了,我跳过了前面的第三步 ericzhu 发表于 2013-2-12 09:56 static/image/common/back.gif
YTY,1.0C没有50729,怎么办
interfac.drs里面有
找到了,在一个数字组成的DRS内被我翻到了
那个drs改了没用的
另外提个建议,4连看着有点别扭了,多用用编辑好不~ 对了,我改了图像以后,今后的MOD下载包是不是要把改了的DRS也放进去呀?它有50MB多,放进去的话就太大了 yty 发表于 2013-2-12 11:19 static/image/common/back.gif
interfac.drs里面有
那个drs改了没用的
这样一改的话到时候要想下MOD得下100MB多了 高级帝国基因编辑器2.45在哪里有下载 ericzhu 发表于 2013-2-12 17:09 static/image/common/back.gif
这样一改的话到时候要想下MOD得下100MB多了
不用,利用UserPatch,所有的mod都不需要改原版文件 梧盗!~~~ 发表于 2013-2-12 17:11 static/image/common/back.gif
高级帝国基因编辑器2.45在哪里有下载
请善于利用论坛的搜索功能,相信一分钟之内你就能找到 yty 发表于 2013-2-12 17:43 static/image/common/back.gif
不用,利用UserPatch,所有的mod都不需要改原版文件
怎么弄啊?另外我如何用RESHACKER增加新DLL来描述膛线科技和燧发枪兵。
另外如何把这两个科技放到科技树内 ericzhu 发表于 2013-2-12 17:44 static/image/common/back.gif
怎么弄啊?另外我如何用RESHACKER增加新DLL来描述膛线科技和燧发枪兵。
另外如何把这两个科技放到科技树 ...
我已经给cyc的第一mod实现了不需改动任何原版文件,只需要解压缩一个包即可完美玩mod效果了,你的肯定也不是问题,Q找我! yty 发表于 2013-2-12 17:47 static/image/common/back.gif
我已经给cyc的第一mod实现了不需改动任何原版文件,只需要解压缩一个包即可完美玩mod效果了,你的肯定也不 ...
怎么Q给你?我直接发给你下载地址吧。
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