幻影の仔 发表于 2013-2-10 11:53:56

(4.8分 2013)钓鱼城之战

条顿武士 发表于 2013-5-4 01:57:27

==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
娱乐性:5-
平衡性:4

六年磨一剑的巨制。本作在南宋抗蒙的大背景下所展开,玩家将扮演蜀中钓鱼台城守将王坚及其手下将军张钰、王立,围绕守卫钓鱼城开展一系列丰富精彩的任务。包括截营、守城、运送、海战、潜入、刺杀等等,多数任务以大场面的定量过关形式呈现,其中也不乏潜入军营刺杀蒙哥等新奇的任务形式,多达10个的任务数量也大大丰富了战役的内涵。抗击侵略的主题下,配合激动人心的背景音乐,体验大规模战斗的快感,看着宋朝的步兵围绕着破损的城墙坚持到最后一兵一卒,而蒙古的骑兵在诸葛弩箭的扫射下成片翻到,不禁让人大呼过瘾。

不过本作在平衡性的方面存在一些问题,虽然三个难度的分级整体来说难而能过,但是游戏后期,特别是从水战护送张钰回城之后,难度的突然增加让人很不适应。笔者第一次玩是在中等难度下,前面的战斗一路顺风顺水,控制好远程部队,迂回集中应付电脑绰绰有余,可是到了本作的倒数第二个关卡,步兵敢死队去摧毁攻城武器的战役,我在中等难度下挑战了不下数十次,却依然没办法通过,更不用说困难难度了。其中潜入任务和刺杀蒙哥的关卡,也由于运气原因有着相当的难度。本作在难度均衡性的方面还需要改善。

创新性:5-

本作在风格上比较接近尼克的《君士坦丁堡的陷落》,均是围绕着一个城池的攻守大战,通过不同人物的视角展开,融入大大小小的任务,最后转入决战。所以在关卡的内容上也和传统的定量过关形式有相似之处。截营、小范围守卫到最终的大决战都是玩家熟悉的关卡模式。但是本作的亮点在于丰富的战场事件的运用和组合。截营作战虽然有两次,但是一次是一支部队两方进攻,需要提防敌人的哨兵并且注意速战速决;另一次则是三路进攻一方,玩家要在意的是保存己方实力。虽然是同样的关卡模式,但是通过不同的任务目标以及不同的战场事件,可以创造出不同的战术和策略,这点是在如今创新匮乏的时代,是一个制作者难能可贵之处。另外,刺客潜入和刺杀处的随机事件也是本作独创的亮点所在,很让人眼前一亮的新模式,同时也不妨碍玩家上手,设计得比较成功。

地图设计:5

中国风地图,与幻影的前作《三国鼎立》相比,可谓承前启后,无论是在整体框架还是在细节修饰上都已经是顶级水平了。个人比较欣赏的设计在于断壁残垣的军营以及连接他们的野外小路;荒芜的农田、破败的城墙、枯木碎石,在本是明快风格的青山绿水之中勾勒出了战争的肃杀和残酷。城市、河道、战场的设计也都非常自然,堪称完美。

故事/提示:5

详细的历史背景介绍、古韵国风的人物对白、侦查栏中的地理信息和人物介绍,再配合以史诗般热血的剧情,本作作为历史题材的战役,已经竭尽所能地为玩家展现出了一段血泪抗争的历史画卷。任务提示和总体提示都十分到位,除了第二战中关于敌人两个营地的攻击顺序以及敌人哨兵的出现时机和路线的提示缺乏可能导致玩家需要进行读档尝试之外,并无可挑剔之处。

总评:4.8

作为准年度最佳战役,希望喜欢历史题材和中国题材战役的玩家务必要进行尝试。

幻影の仔 发表于 2013-2-10 12:09:16

占楼备用

BigCat 发表于 2013-2-10 12:36:08

支持个

翔小鸟 发表于 2013-2-10 12:40:37

大赞贴图,不知战役如何~

帝国时代粉丝 发表于 2013-2-10 15:14:38

战役非常不错,不过有一个BUG,破坏蒙军任务的码头后,然后会出现一行字符“任务完成,请速速回城”,这不是BUG之处,而在后来的任务,也会连续的出现这行字,影响很大。

条顿武士 发表于 2013-2-10 15:53:10

幻影T_T,万分激动的下来看

天日 发表于 2013-2-10 15:58:08

险些没有注意到,幻影低调放作品,高调回归啊~

W.Claudius 发表于 2013-2-10 16:34:23

一看名字还以为是哪个新人发的……原来是幻影大神,那么必玩啊

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-10 16:51:26

东北方蒙古水寨,字幕“任务完成,请速速回城”循环弹出并更改主角所有权。。导致回去要点好多次,出水寨险些被宅门的海塔射死。((⊙o⊙)…或许我应该编号
编辑线=====================
到了后面的任务这个触发依然没有关闭,整个混乱了。。只能先到这
困难下,东北寨7min仍然较长,可以缩短1min左右。

幻影の仔 发表于 2013-2-10 18:05:48

已经更新,因为流程测试完成后加了一个过渡触发而后来忘记关闭,所以导致循环未关闭。不好意思,请重新下载。

sadam667 发表于 2013-2-10 20:31:24

要欣赏欣赏~~

手田水口廿卜 发表于 2013-2-10 22:04:27

我還以為是新人獻禮{:152:}

我不是蓝猫哦 发表于 2013-2-10 23:43:01

我记得幻影几年前就开始筹划这个战役……
而今终于出了,顶一个先!

等待你 发表于 2013-2-11 02:10:03

幻影你那需要快压才可以解压,不是人人都有快压的,我用了WinRAR重新压缩了,请大家到这里来下载:

Ru43 发表于 2013-2-11 03:14:00

感谢幻影大大在新春之际为我们带来了如此棒的战役。
地图很漂亮,地形变化得非常自然,城池、山道、战场等都刻画的非常棒。
打了一遍中等,流程大概如下,其中说错之处,还请见谅:

1、一字城墙防御战
前置部队到狭窄的小路上,用长剑士封路,防御数次即过。
1字墙附近似乎路口较大,不太利于封路及弩手射杀对方骑射手。而高地在混战中属于双刃剑其实。。。。

2、突袭水寨
任务提示栏里面写到“合川城破坏3个木栅栏”,实际上是4个?
我是选择先打水寨,然后再攻击合川城。这样一般很容易能逮到敌人的报信部队。
诸葛弩齐射拆塔威猛。另外,感觉后续关卡中似乎没有再出现过轻骑兵?
此战的节奏、战斗感都设计的非常完美,配乐也恰到好处。

3、引兵南下
为了无损,只用将军勾引诸葛弩推进。
如果放开点大概让骑兵和XX上去混战也不错。
那个据点门口的宋箭塔可以进驻,于是出现诸葛弩进出箭塔的战斗方式。。。。。。
作为一个路过的营地来说,似乎战斗方式有点和上一个任务重复了,建议弄个夺塔任务?

4、三面夹击
三面夹击虽说听起来很不错,但是从实战来看,除了手忙脚乱伤亡惨重外似乎没有明显的意义。。。。。。
考虑后,吾辈让诸葛弩和山下部队汇合,破了山下口,然后再和另外一路汇合,近40的诸葛弩横扫敌营,阵亡将近一半,结束战斗。。。。其他部队没有伤亡。。。。
这战建议给点时间限制?或者说给三面夹击一点好处?暂时没有想到太好的方案。
也许减少一些营地里面的士兵,根据战斗开始的时间,不断从营地里面刷兵会更好些?(这样要求玩家尽快压制营地)

5、守卫重庆
这战开战时,各个城门都没有关?所以可以全员脚底抹油到处转战。。。。比如看到了码头处的下关NPC。。。
或者退到援军处,他们竟然在悠闲的养伤。。。。。。
重新在TC布阵,注意点射骑射手,打退两波蒙古人后,援军到达。。。。
由于我军数量大大超过敌军,于是直接开出城,飞了蒙古后三波。。。。。这里弩炮大显神威。。。。。

6、运送补给
似乎不像任务栏描述的那帮,其实宋朝水军数量和蒙古军差不多。。。(中等难度)
用商船吸引火力。。。。炮舰可以攻击岸上的蒙古人营地。。。。
补给船扣食物的触发似乎没关,导致最终战斗时,食物一直扣,永远无法招募部队。
另外,提示食物腐烂的触发也没关,最终战食物为0后,会冒出一句补给腐烂。
其实,礁石是本关最大的敌人。。。。。因为害怕触礁,不得不分开控制运输船和商船。。。。

7、城外防守
我军阵型很好很强大,可惜蒙古人东一下西一下的杀过来,瞬间崩盘了。。。。
于是集结起来堆在下方门外死守。
这关的问题似乎也和三面夹击类似,玩家没有非得列成一条横线防守的必要性,反而这种站位会造成很大的伤亡,增加不必要的操作。。。。。是否可以建议设置一下左中右三翼的旗帜,比如说旗帜周围没有我方士兵,则被夺旗士气大降,当然玩家可以再夺回来。。。。三旗全丢也算失败之类?
另外,敌人的进攻下,玩家的伤亡随着人数的下降增加得非常快,造成杀完200人这阶段容易因为人数剧降而不得不Restart。因此建议建议能不能从城里定期给点援军?

8、刺杀蒙哥
潜入时,可能引发蒙古大帐下方的部分蒙古军队攻击刺客。
刺杀时,刺客有高地加成,导致面板伤害不等于实际伤害,这点建议说明一下。。。。。
逃离时有惊无险。

9、单挑叛将
我方单位在水塘上的迟缓似乎不明显。。。。建议至少要改变一次所有权,甚至改变所有权2~4秒(期间敌人依然可以攻击这个单位)话说周围混战的两军士兵吓到吾辈了,吾辈还以为他们准备Nv1。。。。。

10、破坏器械
这里有个BUG是敌军(除箭塔外)对我方是盟友。。。结果直接改外交砍过去了。。。。

11、最终决战
开始多门防守,但最终都退到三将军附近。
三将军不能控制,导致需要保护的目标显得有点多。。。。。
因此建议,最后一战,也许可以让玩家放开手脚作战?只要王坚不死,炮塔不倒(其实炮塔倒了王坚应该早就死了,有点多余)其余二人可以弄些阵亡台词也许更好?
战法上,如幻影大大提示所言,把上百的诸葛弩全部堆到三将军附近,旁边围起剑士、XX、近卫军,几乎就可以开始倒计时了。。。因此个人感脚最后一战相比之前各有特色的精彩任务,显得平淡了些,MS还是有非常多可以改良的地方。。。。。
也许可以考虑的方面:
(1)关于城门的争夺。目前盟友化,双方都可以只有进出的城门,有点失去争夺的价值。比如建议如果敌人越过城门,可以定期获得士气加成?这样让玩家专注于城门的防守,而不是退守城内某个角落?
(2)每日敌人的攻击波次差异不明显。这点建议多改变蒙古军进攻的方向,兵力构成。
(3)我方士兵缺乏恢复能力。导致部队不敢随意肉搏。用士兵当人墙,诸葛弩输出成了最主要的定式。建议提供一个回血城堡(特殊单位)之类的,供肉搏部队恢复?
(4)我方随着战斗的进程,似乎没有太多的情节。只能茫然的看着敌人骑兵冲锋,然后不时看下左上的时间。这方面也许可以设计一些斩将情节?以及偶尔出现的威胁炮塔的攻城武器?或者蒙古人突然爆破了某一段城墙?多样化的情节也许更好?


ha3160 发表于 2013-2-11 03:34:26

{:7_340:}杯具了。。暗杀那关打了好多次1都过不了。最后吃宵夜退游戏去了。回来怎么读档按1都没用

春田一九零三 发表于 2013-2-11 03:35:24

ha3160 发表于 2013-2-11 03:34 static/image/common/back.gif
杯具了。。暗杀那关打了好多次1都过不了。最后吃宵夜退游戏去了。回来怎么读档按1都没用

检查一下,聊天信息里面,是否发送给所有玩家?

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-11 13:18:15

抱歉,该附件无法读取

等待你 发表于 2013-2-11 14:58:46

☆小源 发表于 2013-2-11 13:18 static/image/common/back.gif
抱歉,该附件无法读取

我上传的那个吗?我是用WinRAR 4.01(32位)压缩的,版本低的WinRAR可能会出现损坏之类的错误

Ru43 发表于 2013-2-11 17:58:42

检查了下,可能是吾辈重新编辑时的问题,已修复,可以下载了
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