hawk3568 发表于 2013-2-22 18:20:27

暗杀那关存档有BUG啊

江南幻竹 发表于 2013-3-2 13:09:56

我就是爱战役 莫叫我停下来
我就是爱挖坑 呼吸打着节拍
敦煌妹的热情 是我的指南针
要快乐就快乐 组撒子都认真

条顿武士 发表于 2013-3-2 22:50:21

江南幻竹 发表于 2013-3-2 13:09 static/image/common/back.gif
我就是爱战役 莫叫我停下来
我就是爱挖坑 呼吸打着节拍
敦煌妹的热情 是我的指南针


江南一定是在催天龙!!

qs 发表于 2013-3-2 23:27:38

江南幻竹 发表于 2013-3-2 13:09 static/image/common/back.gif
我就是爱战役 莫叫我停下来
我就是爱挖坑 呼吸打着节拍
敦煌妹的热情 是我的指南针


江南stlye啊。。。

纳兰旺财 发表于 2013-3-17 11:11:02

马车载着刺客到达指定地点,说了几句知心话就提示任务失败,存取多次都是这样,是不是BUG呢?{:149:}{:149:}{:149:}{:149:}

功夫熊猫 发表于 2013-3-20 21:26:43

感觉挺不错的,下个玩玩!

wangjiaqing 发表于 2013-3-21 08:03:11

好玩,玩了几次过不了。顶

得闲人 发表于 2013-3-31 13:45:09

守卫重庆怎么过

猪娃娃 发表于 2013-4-16 15:43:21

幻影,这战役真是经典了,我觉得比丝丝这次做战役好玩,不过我玩的时候出现了个BUG,希望得到处理原因,就是刺杀任务,马车那里,提示存档,然后过去被小兵盘查,然后就盘查出刺客,任务失败,结果读档一直在响起钟鼓声,提示任务失败,在读档有响起钟鼓声, 在此失败,然后无限失败中。。。请幻影TX看看怎么回事{:158:}

条顿武士 发表于 2013-5-4 01:57:27

==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
娱乐性:5-
平衡性:4

六年磨一剑的巨制。本作在南宋抗蒙的大背景下所展开,玩家将扮演蜀中钓鱼台城守将王坚及其手下将军张钰、王立,围绕守卫钓鱼城开展一系列丰富精彩的任务。包括截营、守城、运送、海战、潜入、刺杀等等,多数任务以大场面的定量过关形式呈现,其中也不乏潜入军营刺杀蒙哥等新奇的任务形式,多达10个的任务数量也大大丰富了战役的内涵。抗击侵略的主题下,配合激动人心的背景音乐,体验大规模战斗的快感,看着宋朝的步兵围绕着破损的城墙坚持到最后一兵一卒,而蒙古的骑兵在诸葛弩箭的扫射下成片翻到,不禁让人大呼过瘾。

不过本作在平衡性的方面存在一些问题,虽然三个难度的分级整体来说难而能过,但是游戏后期,特别是从水战护送张钰回城之后,难度的突然增加让人很不适应。笔者第一次玩是在中等难度下,前面的战斗一路顺风顺水,控制好远程部队,迂回集中应付电脑绰绰有余,可是到了本作的倒数第二个关卡,步兵敢死队去摧毁攻城武器的战役,我在中等难度下挑战了不下数十次,却依然没办法通过,更不用说困难难度了。其中潜入任务和刺杀蒙哥的关卡,也由于运气原因有着相当的难度。本作在难度均衡性的方面还需要改善。

创新性:5-

本作在风格上比较接近尼克的《君士坦丁堡的陷落》,均是围绕着一个城池的攻守大战,通过不同人物的视角展开,融入大大小小的任务,最后转入决战。所以在关卡的内容上也和传统的定量过关形式有相似之处。截营、小范围守卫到最终的大决战都是玩家熟悉的关卡模式。但是本作的亮点在于丰富的战场事件的运用和组合。截营作战虽然有两次,但是一次是一支部队两方进攻,需要提防敌人的哨兵并且注意速战速决;另一次则是三路进攻一方,玩家要在意的是保存己方实力。虽然是同样的关卡模式,但是通过不同的任务目标以及不同的战场事件,可以创造出不同的战术和策略,这点是在如今创新匮乏的时代,是一个制作者难能可贵之处。另外,刺客潜入和刺杀处的随机事件也是本作独创的亮点所在,很让人眼前一亮的新模式,同时也不妨碍玩家上手,设计得比较成功。

地图设计:5

中国风地图,与幻影的前作《三国鼎立》相比,可谓承前启后,无论是在整体框架还是在细节修饰上都已经是顶级水平了。个人比较欣赏的设计在于断壁残垣的军营以及连接他们的野外小路;荒芜的农田、破败的城墙、枯木碎石,在本是明快风格的青山绿水之中勾勒出了战争的肃杀和残酷。城市、河道、战场的设计也都非常自然,堪称完美。

故事/提示:5

详细的历史背景介绍、古韵国风的人物对白、侦查栏中的地理信息和人物介绍,再配合以史诗般热血的剧情,本作作为历史题材的战役,已经竭尽所能地为玩家展现出了一段血泪抗争的历史画卷。任务提示和总体提示都十分到位,除了第二战中关于敌人两个营地的攻击顺序以及敌人哨兵的出现时机和路线的提示缺乏可能导致玩家需要进行读档尝试之外,并无可挑剔之处。

总评:4.8

作为准年度最佳战役,希望喜欢历史题材和中国题材战役的玩家务必要进行尝试。

幻影の仔 发表于 2013-5-5 12:57:58

条顿武士 发表于 2013-5-4 01:57 static/image/common/back.gif
==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
娱乐性 ...

感谢TT的评分!

平衡性的问题的确让我头疼了很久。从难度的设置上来说,我认为我自身的游戏水平处于中等偏下水平,但由于战役是自己开发的,通关的关键我也是了然于心(虽然某些关卡要SL数次),所以我觉得以我自身的水平来设置中等难度还是比较恰当的。可能是每个人习惯的操作风格的迥异,也导致了通关的难度上大相径庭。至于所说的倒数第二关,的确是有很大的诀窍在里面,速战速决是关键,而且要利用一部分重甲兵力来牵制援兵。还有水战一役,困难难度我没有测试,但是我是根据我在中等难度测试时所消耗的时间来设定限制时间,还是具有一定参考性的。

虽然测试上耗费了很多时间,但从大家反映的情况来看,并不理想,又由于前段时间和最近都在忙于竞赛,无暇他顾,等闲下来之后在好好的更新一下。

狂~劇情狂 发表于 2013-5-5 15:37:57

水戰有時會將失敗條件帶到下一關的刺殺裡頭,此外也有該關(刺殺)某些場合下讀檔立即失敗的問題

個人感覺作者通關能力應該用在最難設定,知道設計理念已經超越秘訣範疇,不能假定玩家必然能夠理解

三成家家喵 发表于 2013-5-5 17:26:39

本来对于中国史题材没什么兴趣的,因为总觉得这类作品民族情绪太强烈影响了事件本身的精彩,或者会演变成当今抗日剧式的中华神人虐日本菜逼

抱着尝试的心态玩赏了一遍,剧情令人大为满意,反倒让我融入了这段故事,因为幻影恰到好处穿插的过场电影、以及客观视角的对白设计,使这个故事变得很精彩

可玩性也很高

武定侯 发表于 2013-5-13 09:39:24

请问用的第三个主题配乐,原本叫什么名字,旋律很有气势

聊发少年狂 发表于 2013-5-22 17:40:36

下载玩玩看。

Rrs 发表于 2013-5-27 12:41:27

{:155:}这个年代静心做一个4.8的作品,太不容易啦!!!!我顶!!!!

alwy263 发表于 2013-6-25 22:32:19

吐槽下   6、运送补给 直接从陆地上过去 就直接刺杀蒙哥了杀了蒙哥 后 跑出去 总说失败是个什么情况

聊发少年狂 发表于 2013-6-25 22:47:21

alwy263 发表于 2013-6-25 22:32 static/image/common/back.gif
吐槽下   6、运送补给 直接从陆地上过去 就直接刺杀蒙哥了杀了蒙哥 后 跑出去 总说失败是个什么情况

你是运送补给时就让主角登陆杀蒙哥了?

alwy263 发表于 2013-6-26 22:00:48

聊发少年狂 发表于 2013-6-25 22:47 static/image/common/back.gif
你是运送补给时就让主角登陆杀蒙哥了?

运送补给时主角没上船直接从陆地过去 然后 任务结束 下个任务就是杀蒙哥 杀了蒙哥 跑出去 就老提示 说蒙哥没死 任务失败

聊发少年狂 发表于 2013-6-26 22:04:43

alwy263 发表于 2013-6-26 22:00 static/image/common/back.gif
运送补给时主角没上船直接从陆地过去 然后 任务结束 下个任务就是杀蒙哥 杀了蒙哥 跑出去 就老提示...

你可真行,让你押送,你不上船。我倒没试怎么能从陆地走,但肯定你没按设定完成游戏出bug了。
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