六文丿鱼丸
发表于 2013-2-11 14:27:44
果然是大智风的守城
另外,这个真的是纯剧情流啊,无论输赢都会到下一关
困难下砍掉3个投石机费了好大力气
六文丿鱼丸
发表于 2013-2-11 14:45:49
上点图图
us0-ken
发表于 2013-2-15 03:23:12
{:7_340:}{:7_340:}{:7_340:}
风灵玉
发表于 2013-2-15 14:56:49
抢后排
故障{:7_272:}
游戏天才
发表于 2013-2-15 18:41:15
玩着这部战役,就好像在品读一部荡气回肠的小说。。。。
灯泡
发表于 2013-2-20 18:20:05
☆小源 发表于 2013-2-11 14:45 static/image/common/back.gif
上点图图
{:7_253:}给lz补图了,感谢...{:7_331:}
风灵玉
发表于 2013-2-21 20:49:34
{:146:}输赢都可以继续十分创新啊
— —
小生这样的手残党的福音
风灵玉
发表于 2013-2-22 09:07:25
☆小源 发表于 2013-2-11 14:45 static/image/common/back.gif
上点图图
_ _怎么不是jpg的……1M
游戏天才
发表于 2013-2-23 12:41:43
☆小源 发表于 2013-2-11 14:27 static/image/common/back.gif
果然是大智风的守城
另外,这个真的是纯剧情流啊,无论输赢都会到下一关
我标准难度下都砍不掉。。。。{:7_323:}
纳兰旺财
发表于 2013-3-14 18:04:55
一胜一败都无所谓????从未玩过。期待!!!
猪娃娃
发表于 2013-4-16 16:55:59
{:169:}不错,太棒了,大智,剧情很好,很舒服,就是太短了
Howerds
发表于 2013-9-15 18:04:06
大智的作品冒死挖坟也要留名!
{:7_337:}一坑未填,一坑又起。。。好虐心啊
h190445704
发表于 2016-2-14 12:45:03
谢谢分享啊{:173:}
Gripex
发表于 2016-7-20 16:51:07
快快!我要玩下部!
西湖哥萨克
发表于 2016-7-25 11:42:44
感动哭的两个游戏,一个是使命召唤6幽灵牺牲那一段,还有就是要塞的结尾,感谢!!!
h190445704
发表于 2016-8-1 22:12:44
谢谢分享啊{:167:}{:164:}{:165:}
nsmvjher
发表于 2017-2-26 22:50:54
劇情非常好。看來沒有勝負之分,或許是有兩個結局?神父會知道主角的祖父怎樣死嗎?會像恩格那樣還是真的奮勇作戰而死呢?
上點圖下面兩個地方未用到。是給玩家敗退之用?
打投石機只能打掉兩部。中間那部很難入去
激烈的戰爭
zwxasq
发表于 2017-2-27 19:55:36
顶!!!!大赞
troytroytroy
发表于 2019-5-9 18:08:16
2019橫評
可玩:4 平衡:5 地圖:4 創新:4 指示/故事:5
時隔多年後重新玩過凱斯拉要塞(數年前因為無法全滅投石機而沒有玩完),再次可以感受到大智對文字駕馭與氣氛營造的高超之處。
這部作品是大智與絲絲記憶在2013年同時發表的其中一個收官之作。作為賀歲作品的凱斯拉要塞很明顯是有不少趕工的痕跡,但架構上可以看出如果花時間再雕琢,此作品應該可以達到4.8甚至5分的高度。整體看來,問題比較大的有兩個部分,一個是在於長度。此戰役的長度以一個成品來說還是太短,主要的故事展開非常的漂亮,以一個從未涉足沙場的少年筆下出發,最終領悟了戰爭的殘酷與無情。但對玩家而言,這樣的故事在三場戰鬥後就結束,實在是太過突然。第二點,作者強調戰爭沒有勝負,因此無論操作如何,玩家都可以玩下去。但這方面的優點表現卻不甚明顯,筆者在幾年前沒有全滅投石機的情況下進入最後一關,但這次全滅了投石機,看起來也只是日誌有些不同(?)罷了。一個有趣的創意,但最後卻沒有表現到讓人眼睛一亮。
此外,戰役地圖部分雕琢還欠臨門一腳。在這樣雪地戰役的設計中,類似ulio第一關中水面浮冰、樹從底部的海岩之類的雕飾其實都可以運用上去。只能說地圖是相當好,但還可以進步。
不過,筆者相信這些部分都是由於作者時間不足,趕工下才造成的小缺點。此戰役無論如何都是一流的---以作者對文字與氣氛的掌握上來看,這部作品已經和ulio是同一等級的了。筆者在進入翔鷹時,大智已經引退,雖然曾經專訪過本人,但可惜沒有戰役上的交流。只能藉遊玩他的作品,以解寂寥。