今天玩場景注意到一個問題特來請教
在玩場景中我每摧毀一個建築...(可視的房子就改變了數值)原來是1、我摧毀一個建築它改變成了2再摧毀一個它就變3這個觸發怎麼寫?
条件是 堆积资源:摧毁建筑
效果嘛...... 问题是我做却是不断的重复.....
例:開啟→循環
條件→堆積屬性→摧毀建築→玩家1→數量1
效果→改變改變對象生命力1
下载,用AoKTS打开钻研下。 场景_剧情 发表于 2013-2-22 18:08 static/image/common/back.gif
触发0 开启;循环
条件0 堆积属性 玩家1 数量1 摧毁建筑物数量(Razings)
效果0 送出贡品 玩家1->GAIA 数量1 摧毁建筑物数量(Razings)
效果1 改变对象生命力 <用来计数的单位> 数量1
注:我给房子-899血纯粹是为了让房子一开始有0血的,跟实现机理无关,不需纠结。
只需要在你的3楼基础上加一个进贡就行了,有1个摧毁,就把这1个摧毁进贡出去,就不会总是重复了。
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