AOFE 2.2/2.1/2.0 官方更新列表
本帖最后由 孟雨亲王 于 2015-7-7 12:41 编辑https://www.forgottenempires.net/install/patches
当前版本:2.2
您必须下载最新的官方安装器方可使用1000人口上限!
2.0版本 更新列表:
由UserPatch1.2支援的改进:
单人游戏60fps最高演进时代
平衡调整
匈奴恢复石墙
移除猎狗
取消玛雅精锐羽冠弓兵射程-1
印度村民生产成本改为在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少5%(47食物),10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物)
鹰勇士升级减为300食物、200黄金
印加建筑消耗石料-15%
图像更新
马扎儿骠骑兵(Magyar Husza)和精锐马扎儿骠骑兵(Elite Magyar Husza)使用新的图像
鹰斥候(Eagle Scout)和(精锐)鹰勇士使用不同的图像
增加奶牛(cow)
BUG修正
内核BUG修复
AI负载修复
黑曜石箭(Obsidian Arrows)科技和宗教裁判所(Inquisition)科技修复
减少印加投石兵(Slinger)对攻城武器的(BUG导致的)攻击力
2.1版本修正BUG列表:
村民在科技树中没有列出研究之前的火炮塔在科技树中溢出显示范围斯拉夫贵族骑兵(Boyars)的升级在科技树中没有提及版本号没有正确显示
在特定情况下的程序崩溃
平衡调整
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)基本近程防御力-1
印度象弓兵(Elephant Archer)和精锐象弓兵(Elite Elephant Archer)基本远程防御力-1
2.0版本 修正BUG列表:
新版本特点
真实的世界地图加入到场景设计的模板之中
1000人口上限选项
内核BUG
部分Win7/8的问题和安装后不能游戏
一些组队奖励在800X600解析度下无法显示完全
在Win XP或更早的系统中,帝国音量与系统音量关联
自动端口转发技术使得启动时间更短
AI BUG
丘陵要塞,雅典卫城和黄金矿坑(Hill Fort, Acropolis, Golden Pit)地图中“转到城镇中心”键不能转到城镇中心的位置
数据显示错误
科技树中不显示木门
印加科技树中依然显示马厩,匈奴科技树中依然显石墙
精锐掷斧兵在科技树中升级费用显示错误精锐印加百夫长(Elite Kamayuk)在科技树中升级费用显示错误维京组队奖励船坞建造价格减少百分比在科技树中显示为25%,而非修改后的15%捕鱼刺网(Gillnets)科技在科技树中显示捕渔速度上升15%,但在数据库中为25%热那亚弩兵和印度象弓兵(Genoese xbow and Ele archer)升级费用显示错误
精锐马扎儿骠骑兵(Elite Magyar Husza)科技不在触发列表中
蒙古有两个猎狗(hunting dogs) 科技,而研究了第二个会抵消第一个的效果
图像/声音问题
印度贸易工厂图像应为中东风格建筑,而不是远东风格建筑
中美洲城门有着飞起来的旗帜
印度单位移动/攻击的语音重新混音
印加声音或者太大,或者太小
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)死亡时不播放音效
特定AI的喋喋不休的聊天信息
平衡性数据错误
Rain unit 可被村民攻击
长戟兵对骑兵的附加伤害+2(恢复初始状态)
抛石机视野和索敌半径BUG
土耳其
土耳其火炮塔科技消耗400木材,然根据文明奖励应为200木材
西班牙
西班牙征服者生产享受土耳其组队奖励加成
意大利
意大利捕鱼刺网(Gillnets)科技费用为50食物、50木材,然根据文明奖励应为75食物、100木材
印度
印度苏丹王(Sultans)科技使村民采金速率加快110%而非10%
印加
印加城门不受文明奖励(建筑建造消耗石材-20%)影响
斯拉夫
斯拉夫东正教科技(Orthodoxy)对携带者圣物的僧侣不生效
阿兹特克
阿兹特克文明奖励+15%军事单位建造速率对巨型投石机不生效
玛雅
玛雅首领科技(Tlatoani)不生效
木门不受玛雅组队奖励影响
日本
日本火炮塔能发射3个炮弹
日本特色科技射箭孔(Yasama)对在升级完成时依然在建造的塔和在研究警戒箭塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效
随机地图
黑森林地图改回原始的地图算法脚本
高地地图有时没有浅滩地形弑君模式在黄金矿坑,据点,丘陵要塞和草原(Golden Pit, Hideout, Hill Fort and Steppe)地图中无效
平衡调整
马扎儿
马扎儿骠骑兵(Magyar Husza)和精锐马扎儿骠骑兵(Elite Magyar Husza)基本近程攻击力-1,对攻城武器的附加攻击力-2
印加
印加百夫长(Kamayuk)和精锐印加百夫长(Elite Kamayuk)移动速度-0.05(比UU慢一点,比冠军剑士快一点)印加银行业科技恢复
印度
印度象弓兵(Elephant Archer)生命值-50印度象弓兵(Elephant Archer)和精锐象弓兵(Elite Elephant Archer)基本远程防御力+1,移动速度+0.1,对建筑物的附加攻击力-2印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)印度获得信念和预热射击科技,失去踏旋起重机科技印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15印度组队奖励由骆驼骑兵系基本近程防御力+1改为骆驼骑兵系建筑物的附加攻击力+5
斯拉夫
斯拉夫获得步兵板甲和重装弓骑兵科技,失去护腕科技
精锐斯拉夫贵族骑兵(Elite Boyars)基本近程攻击力由16改为14
玛雅
玛雅精锐羽冠弓兵射程-1
日本日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔发射箭支数由+3改为+2
维京
维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金
条顿
条顿特色科技铁甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4
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