是否可以通过复制打包机实现兵种远近攻击切换
本帖最后由 ericzhu 于 2013-2-26 15:06 编辑RT,复制打包机的打包和展开2个单位
然后修改它们图像为兵种,并使展开状态能移动。
这样是否能实现兵种的远近攻击切换呢?当然还是得按一下按钮才能切换,不过可以减少按钮时间为0S。这样行不行呢?
还有训练单位要在兵营内训练时花时间,转换时为0S。且能自动攻击人类单位 可以,下面的dat里我改了单位ID 6、7的掷矛战士、精锐掷矛战士互相转换。注意要在地图编辑器里的“建筑”列表中才能找到掷矛战士、精锐掷矛战士了。
注意是AoFE的dat文件 你可以看看第一mod的GCOBRA cycbobby 发表于 2013-2-25 17:34 static/image/common/back.gif
你可以看看第一mod的GCOBRA
好的,明天看看 yty 发表于 2013-2-25 17:00 static/image/common/back.gif
可以,下面的dat里我改了单位ID 6、7的掷矛战士、精锐掷矛战士互相转换。注意要在地图编辑器里的“建筑”列 ...
能不能教下怎么操作的 注意几个要点,先把两个单位都设为Type80也就是建筑,然后一个单位要设为Class51,另一个单位要设为Class54,然后在Transform Unit里面互相填上对方的ID,就可以了。这时的转换时间就等于训练时间,设为0就会瞬间无缝转换。 yty 发表于 2013-2-25 23:03 static/image/common/back.gif
注意几个要点,先把两个单位都设为Type80也就是建筑,然后一个单位要设为Class51,另一个单位要设为Class54 ...
看来不行啊
我是要放入发展的,训练时间都变了,单位种类都变了,怎么玩啊 ericzhu 发表于 2013-2-26 11:47 static/image/common/back.gif
看来不行啊
我是要放入发展的,训练时间都变了,单位种类都变了,怎么玩啊
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗?? yty 发表于 2013-2-26 12:43 static/image/common/back.gif
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗??
单位种类变了的话,很多有关步兵的科技都要改一下,只能手动给这单位加效果了 yty 发表于 2013-2-26 12:43 static/image/common/back.gif
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗??
不行啊,造出来的兵不会自动攻击人类单位,只会打建筑 yty 发表于 2013-2-25 23:03 static/image/common/back.gif
注意几个要点,先把两个单位都设为Type80也就是建筑,然后一个单位要设为Class51,另一个单位要设为Class54 ...
这个方法失败了,游戏内训练时间竟然是0,且无法自动攻击人类单位。
如果能把那个按钮搬到兵种身上就好了 cycbobby 发表于 2013-2-25 17:34 static/image/common/back.gif
你可以看看第一mod的GCOBRA
结果和YTY给的一样 yty 发表于 2013-2-26 12:43 static/image/common/back.gif
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗??
我现在觉得可以不用这个方法,改为通过带入农民转换来实现。打兵时为弓兵状态,打建筑时为步兵状态 yty 发表于 2013-2-26 12:43 static/image/common/back.gif
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗??
YTY,能不能帮忙解释下这段话,看不懂:
新增U船ABCDEFG......N个单位,图像,攻击力,血量等自定..............
----前提----
将新增的7个单位的‘类别’写入统一数字;和‘村民模式’处写入统一数字(除1、2已被村民用了)
类别:是单位的类型,如22为船类....等等
村民模式:参数是设定某些单位为一个群体系,一个同共可互动变换的群体范围。
这里船是3号群,另外的小三是13号群。
----条件----
为新增的7个单位设定不同的变换条件,正如触发条件和相应效果,这里更换单位条件是在‘单位能力’系。
以下变船的能力设置(简单的说是复制能力):
附件中复制的是村民的‘猎杀能力’‘捕鱼能力’‘贸易能力’给了所有单位;
A.待命船:无给能力
B.商船:贸易能力 一条对象单位45号‘船坞’
C.渔船:捕鱼能力 四条对象类别5/31/33/53‘鱼类’
D.火船:猎杀能力 五条对象类别2/10/20/21/22‘船类’
E.箭船:猎杀能力 九条对象类别0/4/6/18/35/43/44/56/59‘步兵’
F.砲船:猎杀能力 七条对象类别3/27/39/49/51/52/54‘建筑’
G.战船:猎杀能力 八条对象类别12/13/19/23/36/47/55/57‘骑兵’‘器械’
注:1.‘猎杀能力’都得改动‘未知8’第二格为‘5’原259为指定亚盖类;
能力底下‘图像6格’都改成‘-1’无。
2.条件能力目标不能有冲突(同类别或同类别中单位),否则无法转变。
3.所有的单位都带上‘自动攻击能力’
4.主状态单位只能有由它一个带上‘攻击能力’;其它单位也带上多了会无法变状态。
5.对象类别表 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30025-1-2.html
yty 发表于 2013-2-25 23:03 static/image/common/back.gif
注意几个要点,先把两个单位都设为Type80也就是建筑,然后一个单位要设为Class51,另一个单位要设为Class54 ...
亦可以3個單位設為54,最後一個為51,就可以實現多重變身 ericzhu 发表于 2013-2-26 15:17 static/image/common/back.gif
YTY,能不能帮忙解释下这段话,看不懂:
新增U船ABCDEFG......N个单位,图像,攻击力,血量等自定.... ...
这不是密铺帝的帖子吗 yty 发表于 2013-2-26 21:26 static/image/common/back.gif
这不是密铺帝的帖子吗
是啊,只是话语太深奥晦涩,我实在看不出来因该第一步干啥,第二步干啥。yty,能不能帮我翻译一下,多谢了。 yty 发表于 2013-2-26 21:26 static/image/common/back.gif
这不是密铺帝的帖子吗
另外再开个玩笑:大概只有蜜铺帝本人能看懂那教程吧,哈哈{:148:} yty 发表于 2013-2-25 17:00 static/image/common/back.gif
可以,下面的dat里我改了单位ID 6、7的掷矛战士、精锐掷矛战士互相转换。注意要在地图编辑器里的“建筑”列 ...
我已经把目前的游戏发给你的短消息了
有几个问题,希望你能帮忙看下。
1、战狼ID922无法在哨塔只造
2、战狼(民兵外形)ID924,无法改变外形为系统自带的狼外形,你可以看到我已经改了外形号码,只是游戏内没变化
3、马其顿方阵ID871、872图像什么的都搞到DRS了,外形号码也换了,只是进入游戏后任然为原版长枪兵外形
4、最好能再帮我解决不死军的远近攻击转换问题,ID915~918 本帖最后由 yty 于 2013-2-28 12:45 编辑
ericzhu 发表于 2013-2-28 11:43 static/image/common/back.gif
我已经把目前的游戏发给你的短消息了
有几个问题,希望你能帮忙看下。
1、战狼ID922无法在哨塔只造
1.你的ID922除了GAIA以外全是Disabled,当然没法造。
2.你的ID924除了GAIA改了图像,别的都是原来的,自然玩家的还是原来外形。
3.懒得看了,通过前两个我敢推论还是一样的错误。
4.你具体说下要干什么,现在这个描述我不知道是什么效果。
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