yty 发表于 2013-2-26 12:43
什么叫放入发展,训练时间变了没关系,你别改原来的兵复制一个新兵就完了,单位种类变了有什么影响吗??
YTY,能不能帮忙解释下这段话,看不懂:
新增U船ABCDEFG......N个单位,图像,攻击力,血量等自定..............
----前提----
将新增的7个单位的‘类别’写入统一数字;和‘村民模式’处写入统一数字(除1、2已被村民用了)
类别:是单位的类型,如22为船类....等等
村民模式:参数是设定某些单位为一个群体系,一个同共可互动变换的群体范围。
这里船是3号群,另外的小三是13号群。
----条件----
为新增的7个单位设定不同的变换条件,正如触发条件和相应效果,这里更换单位条件是在‘单位能力’系。
以下变船的能力设置(简单的说是复制能力):
附件中复制的是村民的‘猎杀能力’‘捕鱼能力’‘贸易能力’给了所有单位;
A.待命船:无给能力
B.商船:贸易能力 一条对象单位45号‘船坞’
C.渔船:捕鱼能力 四条对象类别5/31/33/53‘鱼类’
D.火船:猎杀能力 五条对象类别2/10/20/21/22‘船类’
E.箭船:猎杀能力 九条对象类别0/4/6/18/35/43/44/56/59‘步兵’
F.砲船:猎杀能力 七条对象类别3/27/39/49/51/52/54‘建筑’
G.战船:猎杀能力 八条对象类别12/13/19/23/36/47/55/57‘骑兵’‘器械’
注:1.‘猎杀能力’都得改动‘未知8’第二格为‘5’原259为指定亚盖类;
能力底下‘图像6格’都改成‘-1’无。
2.条件能力目标不能有冲突(同类别或同类别中单位),否则无法转变。
3.所有的单位都带上‘自动攻击能力’
4.主状态单位只能有由它一个带上‘攻击能力’;其它单位也带上多了会无法变状态。
5.对象类别表 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30025-1-2.html
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