使用多个暴击装备时如何计算伤害
转自https://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20130324论坛亮点- Furphy的:当使用两件以上含暴击的装备时如何计算伤害
3/24/2013
Garmonbozia81
嘿,大家好!又到了新一期的论坛亮点时间。这周,我们有一个Furphy的非常有用的技巧介绍给大家!
如果你还没有读过他的帖子,我们就先熟悉下Furphy,他因熟知如何计算游戏内的各种数据而被大家认识,而且能作出令人印象深刻的计算结果。
下面是他写的当使用两件以上含暴击的装备时如何计算伤害的教程:
“大家好,
读完我的这篇教程,你也许会走上追求高标装备的不归路.
Bow of amenhotep的平均伤害值为1.546 * 1.033 = 1,597 ( +59,7% dps)
Theseus arrows (max) 的平均伤害值为1.102 * 1.068 = 1.177 (+17.7% dps)
合并之: 1.597 * 1.177 = 1,88 (+88% damage)
... 但这是否正确呢...”
我敢打赌大家都在怀疑这个结果是真是假,要想知道答案,来这里:
https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/352465.aspx
这么难得的技术贴要顶 这个算法对吗? 如果是这样的话,那么2件标准值的橙弓(54.6,3.3)加橙箭99.8,6.5)比最高值的紫弓(59.6)+紫箭(17)的攻击要高了.。。 超级大布丁 发表于 2013-3-26 20:32 static/image/common/back.gif
这个算法对吗?
是对的,在原文下面的链接里给出了详细解释,所以橙装更好一些了。 不錯的文章,可惜我們都是窮人啊 4L那位億萬富翁真的是不顯山不露水的
一巴掌把我們全部拍死在沙灘上~{:172:} 本帖最后由 V'Ger 于 2013-4-26 03:56 编辑
我这个人对于数据之类的东西有点爱较真{:156:}
他这种算法是把每个装备的暴击率都分开来,当做单独的概率事件来算了。 也就相当于是倒着算:
5% + 3% + 1% = 1 - 95% x 97% x 99% = 8.7715%
OL里的防御力确实是如此计算的,但是攻击力、速度、视野等都是直观地往上堆数,正着算的。
5% + 3% + 1% = 105% x 103% x 101% - 1 = 9.2315%
暴击率毕竟属于攻击,所以在有测试数据之前还是持保留意见....
但是发贴的这人,能看出统计学的功底不错,但基础逻辑很乱。他在1L讲的是倒着算的数据,到了3L就正着算了。而且在1L算100人攻击的时候,完全把把+2倍和x2倍的概念给弄混了,多算了一倍的伤害值。
还有,他认为不同种类的暴击是可以同时出现的,这一点我严重质疑 不止是装备,每个兵自带也有一定的暴击率的,更何况还有加暴击率的顾问和里程碑。如果全部都能叠加,那不是连16倍伤害也有可能了?虽然几率极小,但我觉得Robot的程序员没这么蛋疼。
我并不否定“倒着算”的方法本身。但是这一位估计自己也没弄清楚自己的算法到底是什么,所以在讲解倒着算法的时候,顺带着把自己的一个误区也讲了进去了。 我也觉得每个兵自带有暴击率,用攻城武器时格外明显,有些建筑明明需要2个弩炮打3轮的,有时两轮就打掉了
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