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[教学] 使用多个暴击装备时如何计算伤害

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2013-3-25 08:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自https://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20130324
论坛亮点- Furphy的:当使用两件以上含暴击的装备时如何计算伤害
3/24/2013
Garmonbozia81
       嘿,大家好!又到了新一期的论坛亮点时间。这周,我们有一个Furphy的非常有用的技巧介绍给大家!
       如果你还没有读过他的帖子,我们就先熟悉下Furphy,他因熟知如何计算游戏内的各种数据而被大家认识,而且能作出令人印象深刻的计算结果。
       下面是他写的当使用两件以上含暴击的装备时如何计算伤害的教程:
大家好,
读完我的这篇教程,你也许会走上追求高标装备的不归路.
Bow of amenhotep的平均伤害值为1.546 * 1.033 = 1,597 ( +59,7% dps)

Theseus arrows (max) 的平均伤害值为1.102 * 1.068 = 1.177 (+17.7% dps)

合并之: 1.597 * 1.177 = 1,88 (+88% damage)
... 但这是否正确呢...
我敢打赌大家都在怀疑这个结果是真是假,要想知道答案,来这里:
https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/352465.aspx

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发表于 2013-3-26 10:00:06 | 显示全部楼层
这么难得的技术贴要顶

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SFR + 1 O(∩_∩)O

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发表于 2013-3-26 20:32:12 | 显示全部楼层
这个算法对吗?
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发表于 2013-3-26 20:44:52 | 显示全部楼层
如果是这样的话,那么2件标准值的橙弓(54.6,3.3)加橙箭99.8,6.5)比最高值的紫弓(59.6)+紫箭(17)的攻击要高了.。。
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 楼主| 发表于 2013-3-26 20:46:44 | 显示全部楼层
超级大布丁 发表于 2013-3-26 20:32
这个算法对吗?

是对的,在原文下面的链接里给出了详细解释,所以橙装更好一些了。
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雏鹰勋章

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发表于 2013-3-27 16:02:04 | 显示全部楼层
不錯的文章,可惜我們都是窮人啊 4L那位億萬富翁真的是不顯山不露水的
一巴掌把我們全部拍死在沙灘上~
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发表于 2013-4-26 17:48:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 V'Ger 于 2013-4-26 03:56 编辑

我这个人对于数据之类的东西有点爱较真

他这种算法是把每个装备的暴击率都分开来,当做单独的概率事件来算了。 也就相当于是倒着算:

5% + 3% + 1% = 1 - 95% x 97% x 99% = 8.7715%

OL里的防御力确实是如此计算的,但是攻击力、速度、视野等都是直观地往上堆数,正着算的。

5% + 3% + 1% = 105% x 103% x 101% - 1 = 9.2315%

暴击率毕竟属于攻击,所以在有测试数据之前还是持保留意见....

但是发贴的这人,能看出统计学的功底不错,但基础逻辑很乱。他在1L讲的是倒着算的数据,到了3L就正着算了。而且在1L算100人攻击的时候,完全把把+2倍和x2倍的概念给弄混了,多算了一倍的伤害值。

还有,他认为不同种类的暴击是可以同时出现的,这一点我严重质疑 不止是装备,每个兵自带也有一定的暴击率的,更何况还有加暴击率的顾问和里程碑。如果全部都能叠加,那不是连16倍伤害也有可能了?虽然几率极小,但我觉得Robot的程序员没这么蛋疼。

我并不否定“倒着算”的方法本身。但是这一位估计自己也没弄清楚自己的算法到底是什么,所以在讲解倒着算法的时候,顺带着把自己的一个误区也讲了进去了。

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发表于 2013-4-27 16:30:56 | 显示全部楼层
我也觉得每个兵自带有暴击率,用攻城武器时格外明显,有些建筑明明需要2个弩炮打3轮的,有时两轮就打掉了

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