【官网HD消息】帝国时代2HD 开发者日记 第二弹
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2013-3-30 01:59 编辑【海涵渣翻,翻完我就后悔了。斑竹要是想给耕战的话就算了,这篇实在毫无意义,纯属开发团队外援的表功之作。槽都吐在帝国吧了,不过是吐某些作者的,不是喷HD】
原文https://www.ageofempires.com/age2.html#
帝国时代2HD 开发者日记 第二弹 2013年3月26日
Peter Freese
嗨!我是Peter Freese,AOK HD版开发组的程序员一位。由于我的背景主要是3D图像,就被交予了升级游戏着色引擎的职责。我们已经决定,升级的主要目标之一是借助当今硬件的优势来改进着色效果。游戏刚放出时看起来还不错的着色器已经很显老了。这带来了一些有趣而独特的挑战。
AOK是在多数用户还没有32色图形硬件的时代发布的。除了少数3D显卡的早期接受者,多数用户的显卡还限制在15位“高彩色”模式或8位调色版模式下。AOK用的是8位调色版模式——每个像素都用的是仅仅256种颜色的一种——意味着运行它的用户机子间悬殊很大。为了完成在当今硬件下会很容易的工作,诸如在屏幕上修改物体的阴影使之看起来阴影化和雾化,现在的开发者不得不借助于特殊的小手段,包括查阅项目表,特殊的调色版,以及支持特殊的集成程序。此外,由于硬件只能同时使用一种调色板,特殊的颜色只能被储存起来作绘制Windows图形用户界面元素之用。
https://compass.xboxlive.com/assets/59/b0/59b001bf-567f-4945-a68a-bd04dbaf03ed.jpg?n=wireframe.jpg
早期的地形着色原型显示出3D模型的线框
艺术资源原图在长期时间中的遗失,这一事实使转换到32位图形变得复杂化了。我们认定升级着色的主要方式就是替换它的一部分,但其他部分还使用那些看起来仍然很棒的原艺术资源。最终结果就是一个用新的地形、水和光与依然用原有系统给单位、建筑和树来着色的杂交系统。
升级的另一个目标是提升对当今操作系统和硬件的兼容性。AOK利用叫做DirectDraw的技术以在WIndows上运行2D图形。2000年起DirectDraw已经被弃用,结果就是对现今操作系统版本的支持已少得可怜。游戏已经升级为使用被广泛支持的DirectX9,并且完美地在窗口化与全屏模式下几乎任何分辨率下运行。
https://compass.xboxlive.com/assets/36/8f/368f69dd-3b47-4e18-95a8-c4813a7be783.jpg?n=earth.jpg
这些截图是地形光照的柔化过滤与噪点的示例
https://compass.xboxlive.com/assets/a7/3e/a73e9c6c-4e4b-4cf0-aae6-bc66480f7ab6.jpg?n=snow.jpg
在AoK上的工作非常有趣,而看到团队和微软给这游戏如许众多的支持也使人震撼。我为我们的工作感到骄傲,并祝你们能用升级版玩得愉快。 GOOD!哈哈,HD版果然将引擎换成了32位全彩了,真是太棒了,今后绝对是帝国时代2HD版的MOD盛世,在如此引擎下,不仅能使很多游戏的图像素材直接拿进去用,并且即使要转换也会将转换时间缩短整整几倍!HD版万岁! 悬崖也优化了 fhfghfgh 发表于 2013-3-30 08:46 static/image/common/back.gif
GOOD!哈哈,HD版果然将引擎换成了32位全彩了,真是太棒了,今后绝对是帝国时代2HD版的MOD盛世,在如此引擎下 ...
什么意思?是不是画面更加细腻了? 最后一张图是什么意思??? 最后一张图不会是阴影吧…… panda1890 发表于 2013-3-30 11:32 static/image/common/back.gif
什么意思?是不是画面更加细腻了?
对,比以前细腻很多! 可惜兵种。。。
页:
[1]