新人问几个关于age的问题
1.诸葛弩怎么样设置连弩的数量和伤害?还有可以改变附加箭矢的命中率吗?2.怎么样可以改变单位的抵抗招降能力?
谢谢各位大神 后面还有很多问题~ AGE的Units标签下Projectiles类框中,Min dupl.Missiles 是最小附加弹药数量,Max dupl.missiles是最大附加弹药数量,对于诸葛弩,这两个数值一样。Missile dupl. unit是附加弹药单位,去修改那个单位的伤害、命中率即可。
不能直接修改每个单位的转化抗性,只能整体修改一个民族所有单位的,方法是更改资源77.参见条顿组队奖励,即Technology404. 谢谢ls
弄了一下午还是有几个问题
1.农田的资源量为什么没有办法调整?
2.能不能让同一个科技在不同时代升级需要资源部一样? suzzus 发表于 2013-4-13 20:36 static/image/common/back.gif
谢谢ls
弄了一下午还是有几个问题
1.农田的资源量为什么没有办法调整?
1.修改Civilization标签下民族的资源36(farm food amount),默认值175.
2.在Researches里面创建几个相同的研究,但是科技需求不同,分别为不同的时代。 本帖最后由 suzzus 于 2013-4-17 10:12 编辑
一开始我还以为是在单位里调。。
可是在民族下资源36我没发现可以修改的地方啊。。如下图
顺带问一句 所有资源都要这么调整么?
本帖最后由 suzzus 于 2013-4-17 10:13 编辑
没有大神回答么。。自己顶一记
再问下 怎么样重写语言文件a ?
3.0的版本我勾选之后直接退出了
给单位升级 为什么只有新造的单位才会升级?原来造的就不升了?
@yty 感激不尽啊! suzzus 发表于 2013-4-16 10:48 static/image/common/back.gif
没有大神回答么。。自己顶一记
再问下 怎么样重写语言文件a ?
3.0的版本我勾选之后直接退出了
修改资源数值要用英文版,中文版这儿有bug。
修改语言文件请用ResHacker等,AGE不怎么支持中文系统,一般会报错强退。
单位升级那个再详细描述一下涉及单位、科技等以排查原因。
(请点回复按钮来回复,否则我看不到你这贴有更新的) yty 发表于 2013-4-17 12:18 static/image/common/back.gif
修改资源数值要用英文版,中文版这儿有bug。
修改语言文件请用ResHacker等,AGE不怎么支持中文系统,一般 ...
如上图这里新建了一个单位 是精锐羽箭手的升级
然后在科技里新建了两个科技
科技效果如图。
然后发现即使从后帝王开始 ai也不是最高级的单位 不知道为什么。。
由于刚开始学着使用 也不知道这样对不对 请指教。。 suzzus 发表于 2013-4-18 20:33 static/image/common/back.gif
如上图这里新建了一个单位 是精锐羽箭手的升级
然后在科技里新建了两个科技
我怀疑是升级单位的科技效果出了问题,把升级单位的原单位从765-UPLUM改成 PLUME(羽箭手,具体编号你查一下)试试看。 yty 发表于 2013-4-18 21:48 static/image/common/back.gif
我怀疑是升级单位的科技效果出了问题,把升级单位的原单位从765-UPLUM改成 PLUME(羽箭手,具体编号你查一 ...
谢谢楼上大能 问题没有了。。
还有就是 怎么样修改新单位的快捷键?
原来都是A 现在按A没用。。
而且新科技在一个城堡研究完之后 在别的城堡还有研究的图标 怎么破? suzzus 发表于 2013-4-19 11:40 static/image/common/back.gif
谢谢楼上大能 问题没有了。。
还有就是 怎么样修改新单位的快捷键?
原来都是A 现在按A没用。。
快捷键我也不会。。我试过在单位选项卡的语言DLL热键那里修改,不过失败了。
一个科技理论上只能研究一次,在别的城堡还有研究的图标说明不是同一个科技了,具体怎么回事你把dat文件传上来我看看。 yty 发表于 2013-4-19 17:18 static/image/common/back.gif
快捷键我也不会。。我试过在单位选项卡的语言DLL热键那里修改,不过失败了。
一个科技理论上只能研究一次 ...
经过检查发现多复制了一个科技。。谢了。。
最后问一句 reshacker对所有基于vc的都通用吗?
以及 怎么把新定义的单位归类到不同类别里?
我是说 在结束后的统计里“最大军队数”里 并不计算新定义的单位 游戏里的军事地图 也不显示新定义的单位
请问怎么改?
suzzus 发表于 2013-4-19 20:22 static/image/common/back.gif
经过检查发现多复制了一个科技。。谢了。。
最后问一句 reshacker对所有基于vc的都通用吗?
以及 怎么把 ...
ResHacker跟VC没有必然联系,VC做的ResHacker能修改应该是没有问题的,ResHacker对许多其他类型程序也能修改。在帝国界我只有把握说ResHacker可以完美顺利修改语言DLL文件。
归类的问题我暂时还不知道是哪个字段控制的,所以还是麻烦把dat文件传上来,我比对一下看看是哪里控制吧。 本帖最后由 suzzus 于 2013-4-20 22:33 编辑
yty 发表于 2013-4-20 11:31 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
ResHacker跟VC没有必然联系,VC做的ResHacker能修改应该是没有问题的,ResHacker对许多其他类型程序也能修 ...
data基于失落的帝国的
麻烦了。。经过检查发现只有在游戏中的军事地图显示有问题 你可以就用单位901试验下
还有就是关于2L说的 怎么样设置科技的对立性?就是研发了A就不能研发b?
真感谢大神这么热心新人弄这东西没教程真是到处碰壁。。
顺便问一句 你在上海读大学么?
suzzus 发表于 2013-4-20 22:27 static/image/common/back.gif
data基于失落的帝国的
麻烦了。。经过检查发现只有在游戏中的军事地图显示有问题 你可以就用单位901试 ...
还真是有这个问题,比对两个单位数据还都是一样的,我只能搬出一个依稀记得的经验事实,是ID900以后的单位会出现许多方面的奇怪问题,看来这个统计数据就是其中一方面。如果把单位号改到899,就没这个问题了。
对立性科技我想的方法是迂回解决,比如城堡时代靶场里位置6是弩手科技,位置7是精锐掷矛战士科技,现在想研发弩手就不可以研发精锐掷矛战士,那么搞一个虚拟的单位A出来,这个单位的造价里填一种玩家不可能获得的隐藏资源,建造地点设为靶场,位置设为7,弩手科技研究效果里添加启用该单位,于是这个单位起到一个占位符的作用,把精锐掷矛战士科技的位置霸占掉了,从而迂回实现。
(我是在上海读大学的) yty 发表于 2013-4-21 11:17 static/image/common/back.gif
还真是有这个问题,比对两个单位数据还都是一样的,我只能搬出一个依稀记得的经验事实,是ID900以后的单位 ...
请问在用exescope改语言文件的时候
他的排布有什么规律么。。
如果创造新科技 是不是直接找一个空的序号输入进去? suzzus 发表于 2013-4-22 13:43 static/image/common/back.gif
请问在用exescope改语言文件的时候
他的排布有什么规律么。。
如果创造新科技 是不是直接找一个空的序号 ...
没错,找个空序号就可以,不过注意新的文件会覆盖旧的效果,language_x1_p1覆盖language_x1覆盖language,所以总体来说修改x1p1即可。 本帖最后由 suzzus 于 2013-4-22 19:09 编辑
yty 发表于 2013-4-22 16:26 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
没错,找个空序号就可以,不过注意新的文件会覆盖旧的效果,language_x1_p1覆盖language_x1覆盖language, ...
那改一个科技他的四个dll文件都要改吗?
又完整说明的单位和科技都只能各有1000个? suzzus 发表于 2013-4-22 16:34 static/image/common/back.gif
那改一个科技他的四个dll文件都要改吗?
又完整说明的单位和科技都只能各有1000个?
功能不一样啊,四个字段四个功能。没限制的,空白位置多的很。 本帖最后由 suzzus 于 2013-4-23 11:53 编辑
yty 发表于 2013-4-22 22:01 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
功能不一样啊,四个字段四个功能。没限制的,空白位置多的很。
额。。他如果按照顺序排列的话。。我找到的最后的也就三万多
如下图的两个十几万是怎么出现的?
还有每次修改都出现如下图 何解?
额目测是因为language_x1.dll里已经有了。。那怎么同时把这两个语言文件在同一个界面打开?不然查找空的地方真心难。。
如图 我更新了一个字符串5993并保存更新之后,游戏就打不开了,而且用age改,发现5993还是显示空白的 不知何解..
页:
[1]
2