狂~劇情狂 发表于 2006-2-18 05:24:55

新触发范本(修改最大人口 / 僧侣单位治疗范围 ......)

Rewards For Every Razing(摧毁建筑物循环升级) Healing Range + 365(僧侣单位治疗距离全地图化) Healing Range - 365(取消僧侣单位治疗距离全地图化) Healing Range + 1(僧侣单位治疗范围 + 1) Healing Range - 1(僧侣单位治疗范围 - 1) Farm Starting Food Amount + 5(农田起始食物量 + 5) Farm Starting Food Amount – 5(农田起始食物量 - 5) Fish Trap Starting Food Amount + 5(渔网起始食物量 + 5) Fish Trap Starting Food Amount – 5(渔网起始食物量 - 5) Max Population + 5(最大人口上限 + 5) Max Population – 5(最大人口上限 - 5) Population Headroom + 5(现在人口上限 + 5) Population Headroom – 5(现在人口上限 - 5) Relic Production Rate + 5(遗迹产生黄金速度 + 5) Relic Production Rate – 5(遗迹产生黄金速度 - 5) Healing Speed + 5(僧侣单位治疗速度 + 5) Healing Speed – 5(僧侣单位治疗速度 - 5) Faith Recharging Rate + 5(僧侣单位招降信仰回复速度 + 5) Faith Recharging Rate – 5(僧侣单位招降信仰回复速度 - 5)
上述名称的事件下,各配有名为 1 ~ 8 的事件八个,可以为同样编号的游戏者达到起首事件提到的效果;注意:这些事件起始状态皆被关闭,必须手动或以其它事件开启。另外,由于新触发修改的部份文明属性并不稳定,强烈建议用家先为事件设置状况后才运行它们。最后,玩家不可以游戏地图编辑器或 AoKTS 开启本范本事件的效果,否则便会将其功能取消。
用家如想在自己的作品使用上述效果,可用本范本开始设计剧情或用 AoKTS 将有关事件复制到你的战役中。
   
[此贴子已经被作者于2006-02-18 16:11:34编辑过]

_CCC_大智 发表于 2006-2-18 11:04:09

<FONT face=Wingdings color=#ff0033 size=7><STRONG>我靠</STRONG></FONT>这样都行!竟然能新增触发,怎么做到的?!!!!帝国能识别这些指令?!

狂~劇情狂 发表于 2006-2-18 16:11:32

利用贡品效果传输隐藏"资源"

尼克 发表于 2006-2-19 13:05:47

這......太強了修改觸發內容也許快要實現。

_CCC_大智 发表于 2006-2-19 19:09:40

测试完才发的帖子~~
试了全地图医疗范围\毁灭建筑循环+1攻击和治疗加快.
全地图医疗有个小问题,指挥一队僧侣时依然会靠近再医疗,但如果单个指挥就没问题了.
夷平升级没问题
用加快治疗的时候跳了....WINXP错误报告......不清楚是不是我的个别问题,有空再试几次,11
对了,"隐藏资源"是不是征服者本身就有的效果,但是没有放出来而已,相当于"隐藏兵种"和"隐藏地形"?
还是完完全全的任意新增的触发呢?
如果是后者,那真是完美了
狂兄,你真是太<FONT color=#ff0000 size=7><STRONG>伟</STRONG></FONT>了!!!!!!!!!!!
[此贴子已经被作者于2006-02-19 19:10:26编辑过]

狂~劇情狂 发表于 2006-2-19 19:25:05

某些事件有時會當沒錯, 所以我在首帖就已建議加些狀況才測看看 ; )   可以肯定的是: 測試之後, 回去改變遊戲者設定的起始時代之後再測的話, 有很大很大的可能會當对了,"隐藏资源"是不是征服者本身就有的效果,但是没有放出来而已,相当于"隐藏兵种"和"隐藏地形"?大約是那樣, 不過隐藏资源耗的測試時間要多上好多倍...說起來,今天終於發現了修改新增單位的少許秘訣了......

狂~劇情狂 发表于 2006-2-20 00:28:24

大智有測試過嗎

长弓兵 发表于 2006-2-20 18:54:08

可不可以增加僧侣转化范围

狂~劇情狂 发表于 2006-2-20 19:28:18

那個不行啊, 是僧侶本身的能力...要用ge2+存檔戰役才行

天使归来 发表于 2006-2-24 22:44:59

的确是CRAZY啊!狂每次都能给人欣喜!

_CCC_大智 发表于 2006-2-25 23:09:15

那就是比较不稳定的说?……似乎不能放心用到战役里面了……小霖的话让我茅塞顿开:“人口上限这些都是隐藏资源。”原来不大理解狂兄的“传输”是什么意思……嘿,现在知道了,原来就是进贡哈,11使用的话,要用AOKTS复制。小霖说AOKTS比较不稳定,容易造成一些错误,但具体情况他也不清楚……最近逍遥翻译的不少战役,全部使用AOKTS,也出现了一些原版没有的BUG,会不会真是AOKTS的BUG造成的?如果使用AOKTS编辑SCX会造成文件破坏……55555……我现在正在做的战役用它编辑过了,而且不只一次……24如果真有被破坏的危险,有什么已知的具体情况么?……比如说什么触发效果会被改变?如果不会破坏源文件,当然最好了……希望如此。

龙卷风 发表于 2006-2-25 23:39:07

有时外交会恢复原始状态天命圣骑英文版中一处地方有使用“显示建筑”的播音效果(没记错的话),游戏时没有问题,翻译时则跳出,不知是不是AOKTS会清空只有空格的文字内容……

_CCC_大智 发表于 2006-2-26 13:09:43

那……如果我没有用AOKTS打开什么触发,只是复制、粘贴,以及放些单位等,再保存,会造成源文件的触发破坏么?

狂~劇情狂 发表于 2006-2-26 13:31:22

最好次次都作備份

_CCC_大智 发表于 2006-2-26 22:05:55

呃……我有备份……但是,如果不能马上发现错误,备份意义也不大,等你新制了几百个触发,是不会再用备份档的……现在时间很紧,频繁测试不可能,只求火箭筒大哥保佑了……

阔比多华 发表于 2006-4-3 16:59:20

可不可以修改防御\射程等,不是用GENIED啊还有给新增的改名之类的

狂~劇情狂 发表于 2006-4-6 14:28:32

單位能力不可以修改啊……另外過幾天我會更新抗感化值及其他,每啟動事件一次效果若等於研發一次修道院中的忠誠信仰科技

发表于 2006-7-23 10:27:09

强人

枯kumu 发表于 2006-8-22 18:44:48

非常感谢

_CCC_小智 发表于 2006-8-24 11:47:41

可不可以进贡杀敌比率啊?
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