Rewards For Every Razing(摧毁建筑物循环升级) Healing Range + 365(僧侣单位治疗距离全地图化) Healing Range - 365(取消僧侣单位治疗距离全地图化) Healing Range + 1(僧侣单位治疗范围 + 1) Healing Range - 1(僧侣单位治疗范围 - 1) Farm Starting Food Amount + 5(农田起始食物量 + 5) Farm Starting Food Amount – 5(农田起始食物量 - 5) Fish Trap Starting Food Amount + 5(渔网起始食物量 + 5) Fish Trap Starting Food Amount – 5(渔网起始食物量 - 5) Max Population + 5(最大人口上限 + 5) Max Population – 5(最大人口上限 - 5) Population Headroom + 5(现在人口上限 + 5) Population Headroom – 5(现在人口上限 - 5) Relic Production Rate + 5(遗迹产生黄金速度 + 5) Relic Production Rate – 5(遗迹产生黄金速度 - 5) Healing Speed + 5(僧侣单位治疗速度 + 5) Healing Speed – 5(僧侣单位治疗速度 - 5) Faith Recharging Rate + 5(僧侣单位招降信仰回复速度 + 5) Faith Recharging Rate – 5(僧侣单位招降信仰回复速度 - 5)
上述名称的事件下,各配有名为 1 ~ 8 的事件八个,可以为同样编号的游戏者达到起首事件提到的效果;注意:这些事件起始状态皆被关闭,必须手动或以其它事件开启。另外,由于新触发修改的部份文明属性并不稳定,强烈建议用家先为事件设置状况后才运行它们。最后,玩家不可以游戏地图编辑器或 AoKTS 开启本范本事件的效果,否则便会将其功能取消。
用家如想在自己的作品使用上述效果,可用本范本开始设计剧情或用 AoKTS 将有关事件复制到你的战役中。
[此贴子已经被作者于2006-02-18 16:11:34编辑过]
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