yty 发表于 2013-4-30 22:27:32

高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor 汇总帖

高级帝国数据编辑器(AGE)汇总帖

【说明】
鉴于以下情况:

[*]AGE作者不断进行更新;
[*]AGE是目前功能最完善的、最用户友好的帝国数据编辑器;
[*]版内关于AGE的更新、下载等帖子数量多,分布杂,版本参差不齐;
特整合AGE资源相关内容为本帖,以期实现以下目的:

[*]精简AGE资源帖子数量,方便查找;
[*]本帖会及时关注AGE最新更新,提供相关下载。
[*]不定期放置汉化、教程等相关内容。

本帖以程序本身及相关资源的转载、收集、列举为主,不在此提供技术指导。
本帖汇总范围从AGE2.0开始,由于AGE第二代与第一代(1.6/1.8等)采用了不同的架构,且功能、详尽程度均有质的飞跃,故推荐使用第二代版本。第一代相关下载资源不再汇总,但现有教程予以收录,供参考。

【适用游戏】

[*]帝国时代1(Age of Empires)
[*]帝国时代:罗马复兴(Rise of Rome)
[*]帝国时代2:帝王时代(Age of Kings)
[*]帝国时代2:征服者(The Conquerors)
[*]帝国时代2高清版(Age of Empires 2 HD)
[*]星球大战:银河战场(Star Wars: Galactic Battlegrounds)
[*]星球大战:克隆人战役(Star Wars: Clone Campaigns)

【适用文件】
数据文件(*.dat),默认路径及文件名如下表:

帝国时代1Age of Empires\data\Empires.dat
帝国时代:罗马复兴Age of Empires\data2\Empires.dat
帝国时代2:帝王时代Age of Empires II\data\Empires2.dat
帝国时代2:征服者A版Age of Empires II\data\Empires2_x1.dat
帝国时代2:征服者C版Age of Empires II\data\Empires2_x1_p1.dat
帝国时代2高清版Steam\steamapps\common\Age2HD\Data\Empires2_x1_p1.dat
星球大战:银河战场Star Wars Galactic Battlegrounds Saga\Game\Data\GENIE.DAT
星球大战:克隆人战役
Star Wars Galactic Battlegrounds Saga\Game\Data\genie_x1.dat

【可修改内容】

[*]单位(units)
[*]民族/文明(civilizations)
[*]图像数据(graphics),请注意,并非图像内容本身,修改图像内容,请使用乌龟包(Turtle Pack)
[*]研究(researches)
[*]科技(technologies)
[*]科技树(technology trees)
[*]地形数据(terrains)
[*]地形单位限制(terrain restrictions)
[*]声音数据(sounds)
[*]玩家颜色(player colors)
[*]某些其他数据,如帝国时代1的随机地图

【当前版本】
版本2015.6.10 — 英文版|中文版


[*]大幅更新

【历史版本】

版本3.8—20131005—英文版|中文版


[*]防御种类可完全自定义。

版本3.7—20130903—(暂无资源)


[*]更新了一些文本。
[*]去除了实验性质的语言文本编辑调试日志。
[*]单位搜索筛选框增加了死亡单位选项。

版本3.6—20130428—英文版|中文版
[*]增加帝国时代2高清版默认设置。
[*]可保存自定义游戏路径设置。
[*]增加随机地图(map选项卡)数据复制到全部选定随机地图功能按钮。

版本3.5—20130324—英文版|中文版
[*]某些以前的未知数据、科技树中间的未知数据重新显示并可以编辑。
[*]补充图像数据、单位、单位命令中的新发现。
[*]增加从不隐藏未使用科技效果选项。

版本3.4—20130310—英文版|中文版
[*]即使某些民族禁用某些单位,损坏图像、攻击数据、防御数据、命令数据也能正常复制,不会崩溃。
[*]优化单位命令字段安排。
[*]增加对帝国时代2:帝王时代内测版(AoK Alpha 09.07.0222)数据编辑的支持。该Alpha版不支持科技树编辑。
[*]编辑帝国时代1、罗马复兴时,显示随机地图名称。
[*]语言dll读取/写入所用字符集可以在ini配置文件中修改,默认为LangCharset=Windows-1252。
[*]随机地图(map选项卡)中部分字段的重命名,增加工具提示。

版本3.3—20130222—英文版|简体中文版|繁體中文版
[*]帝国时代1、罗马复兴中单位的未知3字段、单位命令修复。
[*]将一大块原为未知,现已知为随机地图的数据移动到随机地图(Map)选项卡。
[*]将初步判断为科技树相关数据移动到科技树选项卡。
[*]星球大战文件中,民族以第二个名称命名。

版本3.2——(暂无资源)

[*]帝国时代1、罗马复兴弹出bug修复。

版本3.1—20130211—英文版|简体中文版|繁體中文版
[*]在不同民族间复制/粘贴单位时报错bug修复。
[*]科技树、兵系(unitlines)选项卡数据引用不存在的单位、研究会使程序退出bug修复。
[*]星球大战文件中,显示民族第二个名称bug修复。
[*]研究选项卡的搜索框种类中增加次要内部名称和研究花费两项。
[*]单位能力135重命名为绑架能力。
[*]取消目前无用的导入、导出按钮。
[*]开放所有地形种类的编辑。
[*]帝国时代1、罗马复兴的21、101号属性描述修正。
[*]通用选项卡的变量转换器可以双向使用。
[*]修改通用选项卡数据处理方式。
[*]dat文件中所有数据都可以通过某种方式修改。
[*]星球大战地形单位限制命名完成。

版本3.0—20130129—英文版|简体中文版|繁體中文版
[*]程序中可直接编辑语言DLL文件。
[*]在全部民族中非自动拷贝单位时的致命BUG修正。
[*]添加拷贝所有子条目到选定项目的功能。
[*]AoE系列中添加多于900单位时给出AI警告。

版本2.45—20121223—英文版|中文版

[*]支持同时编辑多条选定项目,增加b+、b-、b*、b/批处理操作前缀。
[*]自动复制民族数量上限取消,最大民族数量为32767.
[*]增强对德语语言文件支持。
[*]增加对搜索、批处理、窗口间复制操作的简介。
[*]未知字段将重新根据ini文件内设置显示。
[*]图像选项卡中进攻声音延迟被正确初始化。

版本2.34——英文版|中文版

[*]本版本支持列表框中的中文显示,除此目的以外不建议使用。

版本2.0 Beta 3—20110904—(暂无资源)

[*]初始发布。

【原出处】
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002,作者Keisari Tapsa

【教程】
高级帝国数据编辑器2.45手册——20130430 by yty
(注:编写教程是一项相对旷日持久的工作,论坛内对于教程的呼声比较高,但是将程序的方方面面、每一个细节都详尽说明,需要消耗大量的精力和时间,所以我暂且把只有一部分内容、具有近乎无法直视的格式排版、这样相对非常不完善的部分教程放了上来。AGE源程序更新速度很快,随着我的教程的撰写,它现在在版本上却已经落伍了,但该文件我会不断编写,不断更新的,但它的完美还需要很长很长的时间,现在放上这个不完善的作品,并非有意不尊重各位下载用户,而是迎合论坛内对于教程的呼声,算是某种程度上解决大家的问题,并希望抛砖引玉给各位moder以启发。所以,希望下载到完美成品的客官就不必下载了;希望能从现有的发现中获得一点新收获的mod新人们,可以用此作为打开mod的一扇大门,在本教程完善之前,仅此而已)

AGE初级教程,面向AGE1.6版本 by _MZR_阔比多华

AGE1.8新手入门导览 by bisamorbillow

单位附加图像 by adongct

附加单位/组合型建筑 by adongct

村民模式,自由转变单位状态 by adongct

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-30 22:31:11

好东西。

六文丿鱼丸 发表于 2013-4-30 22:42:10

支持yty大神

hkopenhz 发表于 2013-5-25 00:12:56

為什麼我用Applocale開啟不能正常運作{:167:}{:167:}
或者誰能給我一個繁體版{:146:}

yty 发表于 2013-5-25 23:07:22

hkopenhz 发表于 2013-5-25 00:12 static/image/common/back.gif
為什麼我用Applocale開啟不能正常運作
或者誰能給我一個繁體版

用AppLocale等工具挂载确实无法正常运行,繁体版目前还没有人做,若不嫌烦可以安装一个简体系统的虚拟机。

yty 发表于 2013-7-3 08:37:01

鉴于AGE为基于ANSI编码的程序,使用繁体中文系统的玩家们反映打开简体中文版程序时出现乱码这一问题,希望见到繁体中文版AGE的呼声高涨,特制作AGE3.x系列的繁体中文版本(使用950代码页,Big5),近日内将陆续更新至1楼内链接,请有需求者选择下载使用。

liucods1230 发表于 2013-7-3 11:40:49

绝对的精华帖!

王文祎 发表于 2013-8-26 16:03:18

最喜欢dll名称读取了~~~

beg 发表于 2013-9-10 09:56:11

问一个问题那,我想编辑你们mod的Xwndmod.dll文件用这个是不是不行,总是保存了再打开就丢失修改...

beg 发表于 2013-9-10 12:02:36

beg 发表于 2013-9-10 09:56 static/image/common/back.gif
问一个问题那,我想编辑你们mod的Xwndmod.dll文件用这个是不是不行,总是保存了再打开就丢失修改...

用了最新版本就好了

liucods1230 发表于 2013-10-30 15:52:33

yty大神,我用高级基因编辑器3.6修改了下遗朝2.2版的empires2_x1_p1.dat文件,就是给每个国家都加入了贸易工厂和诅咒之塔,但发现从黑暗时代开始就可以造他们了,请问怎样改才能使在城堡和帝王时代才可以建造贸易工厂,并且必须是建造贸易工厂后才能建造诅咒之塔(我想使诅咒之塔是通过贸易工厂建造后来解锁建造的),请大神赐教

yty 发表于 2013-10-30 18:08:45

liucods1230 发表于 2013-10-30 15:52 static/image/common/back.gif
yty大神,我用高级基因编辑器3.6修改了下遗朝2.2版的empires2_x1_p1.dat文件,就是给每个国家都加入了贸易工 ...

1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research,把这项勾去掉。
2. 在Technologies标签中增加一项科技,效果是启用单位,启用的单位是你的贸易工厂。
3. 在Researches标签中增加一项研究,其Required researches设置为城堡时代,Technology设为步骤2中的科技编号。
4. 在Technologies标签中再增加一项科技,效果是启用单位,启用的单位是你的诅咒之塔。
5. 在Researches标签中再增加一项研究,Required researches都设为-1,Min. req. researches设为1,Technology设为步骤4中的科技编号。
6. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,倒数第二项是Initiates research,设为步骤5中的研究编号。

其实你要完成的目的与帝国中铁匠铺加攻城武器厂的关系是一模一样的,直接照抄就行了。

liucods1230 发表于 2013-10-30 19:08:45

yty 发表于 2013-10-30 18:08 static/image/common/back.gif
1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research, ...

多谢大神指教,我先自己试试

liucods1230 发表于 2013-10-30 21:19:42

yty 发表于 2013-10-30 18:08 static/image/common/back.gif
1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research, ...

大神啊,我仔细按照步骤做了一遍,怎么没用啊,黑暗和封建依然能造啊

yty 发表于 2013-10-30 23:25:56

liucods1230 发表于 2013-10-30 21:19 static/image/common/back.gif
大神啊,我仔细按照步骤做了一遍,怎么没用啊,黑暗和封建依然能造啊

再把dat发给我看看

liucods1230 发表于 2013-10-31 12:32:46

本帖最后由 liucods1230 于 2013-11-1 00:14 编辑

yty 发表于 2013-10-30 23:25 static/image/common/back.gif
再把dat发给我看看
大神请看下面的回复

liucods1230 发表于 2013-11-1 00:06:58

本帖最后由 liucods1230 于 2013-11-1 00:12 编辑

yty 发表于 2013-10-30 23:25 static/image/common/back.gif
再把dat发给我看看
还想请教大神一个问题,我把遗朝2.2版马扎尔骠骑的图像替换成了2.1版的图像,我就是先用乌龟包把2.1版的马扎尔骠骑图像slp导入到2.2版的gamedata_x1_p1.drs文件中,再用高级数据编辑器3.6中文版改了马扎尔骠骑(id=869)的站立图像,行走图像,攻击图像和死亡图像,改后发现在游戏中马扎尔骠骑在行走时怎么有些怪异,而且一停下来有时还会隐形,再点就点不到了,是不是哪儿还要需要改啊?请指教,再就是那个扎尔骠骑的单位图标怎样替换成2.1版的呀?

yty 发表于 2013-11-1 00:17:04

liucods1230 发表于 2013-11-1 00:06 static/image/common/back.gif
还想请教大神一个问题,我把遗朝2.2版马扎尔骠骑的图像替换成了2.1版的图像,我就是先用乌龟包把2.1版的马 ...

今天有点小忙,暂时抽不出时间来回答,回答后会通知你的。

ericzhu 发表于 2013-11-1 11:06:59

最近AGE有更新吗,我发现现在的3.6单位栏最下面的能力栏没有右边的选框,是空白的。这是3.6的bug.。3.5是有的

yty 发表于 2013-11-3 02:54:06

ericzhu 发表于 2013-11-1 11:06 static/image/common/back.gif
最近AGE有更新吗,我发现现在的3.6单位栏最下面的能力栏没有右边的选框,是空白的。这是3.6的bug.。3.5是有 ...

现在应该是3.8,右边的选框是指什么?
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