为什么触发条件产生的敌人是防守状态
.我用触发条件做了个敌人的出兵点。但是出来的敌兵只会站在原地,靠近了才追过来,
追几步又返回去,是守护状态。 怎么让他变成进攻状态?
我的触发条件是倒计时,可以产生敌兵,
但是条件为捕获某物,比如大地女神的奇观,
效果是产生某物这样就没反应 英雄单位产生出来都是默认为防御状态的,没法改 小源 发表于 2013-6-7 15:24 static/image/common/back.gif
英雄单位产生出来都是默认为防御状态的,没法改
如果生产的是正常的战斗单位,是攻击状态嘛? xxxnnn6 发表于 2013-06-07 23:37:46 static/image/common/back.gif
如果生产的是正常的战斗单位,是攻击状态嘛?
正常单位默认都是主动攻击
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