聊发少年狂
发表于 2013-7-21 23:24:53
守要塞还是容易,如果原来你测试能过,可以把盟友箭塔减一个,另外要塞现在自己也能回血。攻城关转化敌人高血攻已不容易,但我还是转化了3个,这对我后期战斗用处很大。
弗兰
发表于 2013-7-21 23:56:07
聊发少年狂 发表于 2013-7-21 23:24 static/image/common/back.gif
守要塞还是容易,如果原来你测试能过,可以把盟友箭塔减一个,另外要塞现在自己也能回血。攻城关转化敌人高 ...
嗯好的
聊发少年狂
发表于 2013-7-22 00:17:09
最后摧毁三个城镇中心却没有提示我胜利了,杀光城里所有人也不行。
弗兰
发表于 2013-7-22 07:58:32
聊发少年狂 发表于 2013-7-22 00:17 static/image/common/back.gif
最后摧毁三个城镇中心却没有提示我胜利了,杀光城里所有人也不行。
可能更新时一不小心把触发关了,等等吧我现在人在机场,飞机马上要起飞了,估计十点到家。。。
弗兰
发表于 2013-7-22 13:07:42
版本已更新至1.03
聊发少年狂
发表于 2013-7-23 00:54:50
最后一仗选摩尔人难度不大,几百人守城基本上是耗到时间到就胜利了。
弗兰
发表于 2013-7-23 08:03:48
聊发少年狂 发表于 2013-7-23 00:54 static/image/common/back.gif
最后一仗选摩尔人难度不大,几百人守城基本上是耗到时间到就胜利了。
选高卢人了么,试试
弗兰
发表于 2013-7-23 14:36:37
版本已更新至1.02
VicViper
发表于 2013-7-26 06:59:43
小源 发表于 2013-6-21 22:56 static/image/common/back.gif
有点耳熟,好像是北欧矮人
额?不是西班牙那边的人么?
三成家家喵
发表于 2013-7-27 00:05:54
弗兰 发表于 2013-7-23 14:36 static/image/common/back.gif
版本已更新至1.02
1.02
1.01
1.009
1.008
.....
1.001
1.0009
0.0
Ru43
发表于 2013-7-27 03:15:08
第一章
1、S长官军营中西欧风格的马厩非常刺眼
2、防守S军营,城内敌人依然会从西门出来支援。
而如果我方后退,那么S军营的友军会和红色打成一团,S长官可能阵亡。
3、防守S军营,全灭进攻敌军后,任务无法进一步继续下去。
user补丁后的存档
用i r winner跳关
第二章
1、城内道路很拥挤,靠寻路ai很难自动走到郡主身边
2、第一次守城时,小堡垒内的士兵和城外士兵生命不同,前者为未修改生命。
且小堡垒有一城墙可以删除,让城外部队可以龟缩城内防守。故意如此设计?
3、在2的情况下,靠近小堡垒左上门的部队,在战斗结束后,依然是玩家可以控制的。
4、守卫要塞。这要塞实在有点寒酸,更像个哨所。
初期舰队和陆军唯一的用途就是堵住左侧敌人的航道和登陆点,然后击沉所有运输船。
如果让敌人登陆而在岛上混战,则接下来会越来越难打。因为两侧的盟友箭塔会攻击岛上的敌军,而非敌舰。导致敌舰越滚越多。
相反,则三座箭塔可以让敌舰的数量逐步下降,导致后面大概有5分多终时间无事可做。
5、斥候和守岛部队都可以用运输船运离岛屿。因此敌人船坞右侧的陆地,以及城内均可以设置我方部队。
结合3提及的bug,将导致我方在任务四初期获得可观数量的部队。以及发生领主被杀等有意思的情况。
6、摩尔人攻城,初始营地的右门虽然上锁,但依然可以从门上方的草丛走到门外
第三章
1、游戏初期即可以选择分支?不需要完成第一个任务
弗兰
发表于 2013-7-27 09:50:05
Ru43 发表于 2013-7-27 03:15 static/image/common/back.gif
第一章
1、S长官军营中西欧风格的马厩非常刺眼
2、防守S军营,城内敌人依然会从西门出来支援。
感謝Ru師,那個存檔我不知何故用1.0c或者a都打不開。
弗兰
发表于 2013-7-27 09:50:19
版本已更新至1.01
三成家家喵
发表于 2013-7-27 10:47:39
有没有专门指定主角的所有权转换0.0
而且才给了我6个兵0.0,可能是因为被杀崩了躲起来让盟友当主力的副作用0.0
横穿好难0.0
第一次我军营外正常通过后,有20+兵力,进去到处都是兵0.0
一路上不还手一路飞奔,都走不到一半的路程0.0
好害怕0.0
文字可以再润色润色炼炼字,假若有空的话0.0
部分剧情的逻辑有些突兀,铺垫稍显不够,比如小苏一来到军营,军官就把军权全部交给他0.0
开始的提示说南方,我就直接往南走,结果没路,城堡其实在地图东面0.0
三成家家喵
发表于 2013-7-27 11:12:11
忘了说,开始去友军城堡的任务如果带着一票追兵进来,友军会坐视双方鏖战。
如果让友军参战可能影响后续所有权触发,故建议此处不让敌军进入(敌人:我们是小股部队不敢进入敌人要塞)
与S军官对话的激活判定也似乎有问题?我一票人走到他脚下没用,往外走一点却激活了,目标区域没有包括S军官脚下0.0?
用S军官和A长官这样的名字总有些违和,后面没玩不知道是否仅在序章中为了神秘感而如此设置0.0
三成家家喵
发表于 2013-7-27 11:16:02
又忘了0.0
不知道是不是有意为之0.0
Ru43
发表于 2013-7-28 21:06:02
弗兰 发表于 2013-7-27 09:50 static/image/common/back.gif
感謝Ru師,那個存檔我不知何故用1.0c或者a都打不開。
是1.0c打user patch补丁后的存档啊
弗兰
发表于 2013-7-29 06:22:47
Ru43 发表于 2013-7-28 21:06 static/image/common/back.gif
是1.0c打user patch补丁后的存档啊
我的也是。1.0c的1.3英文补丁
Heresy 无相君
发表于 2013-7-29 07:18:34
弗兰君的视角没调好吧
弗兰
发表于 2013-7-29 08:25:12
无相 发表于 2013-7-29 07:18 static/image/common/back.gif
弗兰君的视角没调好吧
视角?什么视角..