弗兰 发表于 2013-6-19 17:00:11

(3.6分)我的野心I:摩尔人 (My ambitionI:Moors)

鸣谢:①群体:微软公司(提供我的灵感)
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          ②人员:Ru43@Ru43
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摩尔人与命运    【复译:我的野心】
类型:战争(符合野望)
推荐采用版本:1.0c
战役类型:混合型
遊戲速度:①序章:快②第二章:慢或中等(個人推薦慢「新手用慢「如果你對自己的微操技術完全滿意的話,你可以試試快)③終章:快或中等
    本战役中一切剧情纯属虚构      如有雷同,纯属巧合
版本:1.01c      
经本人测试,战役已能通关
可能还有些地方与细节存在BUG,請玩家發現后儘快與作者聯繫。
我的E_mail:antylaxsuniyu@163.com

b按本1.01c更新內容
終章
1.更新敵人攻城ai

版本1.01更新內容
序章
1.將西歐馬廄改為靶場以避免風格矛盾。
2.S長官的任務時,敵人不再從西門跑出來並且支援。
3.修復全殲敵人劇情不再觸發的bug(有可能是玩家用僧侶招降敵人士兵的緣故)
第二章
1.美化高盧人城中佈局,玩家可以從靠海岸的城牆裏面或者外面流暢的到達郡主身旁。
2.修復守城時一段城牆可刪除導致可以防守的bug
3.添加改變所有權的死角部位。
4.美化要塞。
5.刪除玩家的艦船,以增強遊戲難度。
6.修改地圖死角,以避免玩家走到不應該走到的地方。
終章
1.刪除我用來做測試的60名弓箭手= =

版本1.02更新內容
終章
1.修復城門被破壞之後敵方不出兵的bug
2.增加敵方生命值以提升難度
3.選擇高蘆人少量增加士兵生命值,以降低難度

版本1.03更新內容
第二章
1.修復最後一個任務完成後沒有觸發劇情的bug。
2.增加城內士兵,以增加難度。

版本1.04更新內容
第二章
1.改變要塞島士兵生命值,先前有人說太過於簡單。
2.最後一戰增加高盧人與摩爾人出兵系統。
3.美化地圖。

版本1.05a更新內容
序章

第二章
1.要塞島增添盟友高攻擊力副塔,自動打船。摩爾人出船速度更快,運輸船更不易打沉,增加我方與敵方士兵生命值,使島上的戰鬥更加激烈,更持久,更過癮,更困難的遊戲體驗(最佳更新)
2.摩爾人攻城戰時在高盧人箭塔外增加木欄柵,使戰場更加逼真。
3.美化地圖。
終章


版本1.05b更新內容
序章

第二章
1.美化部分木欄柵
2.要塞島修改散箭弩生命值,調整守衛時間,使任務更短,但是難度更大,可玩性變高,提升平衡。
3.增加任務指示,刪除原來的“抵禦摩爾人的進攻”的任務指示,現在掌旗官不能死,塔也不能被摧毀。
終章


版本1.05c更新內容
序章
1.美化大部分木欄柵,使其看起來更和諧。
2.攻城戰時觸發城內產生士兵以補缺空漏,給“用兵引兵,然後群毆”的戰役打法增加難度。
3.兵營戰時僧侶變為玩家操控,以避免劇情觸發不下去。
4.更新提示。
第二章
1.美化大部分木欄柵,其中一處可讓玩家擁有更多的士兵操縱權。
2.增加某些地方強制返回的原因,會在觸發中用“顯示信息”來提醒玩家,讓玩家明明白白知道,為什麼那片區域不能去。
終章


版本1.05更新内容
序章
1.增加选择游戏难度--难,敌人将更棘手,喜欢挑战与技巧的朋友可以尝试用难进行游戏。
2.攻城关时将高卢人对巫师的关系改为敌对,以免巫师攻击高卢人,高卢人却不还手。
第二章
1.增加选择游戏难度--难,敌人将更棘手,喜欢挑战与技巧的朋友可以尝试用难进行游戏。
2.修复要塞关的反复任务bug,经本人测试,已经没有问题。
3.增加散箭弩生命值,不然游戏难度还会很难。
4.修复了要塞关通过剧情却不再继续的问题。
5.修复要塞岛任务敌方运输船不能卸下的问题
终章


版本1.06更新内容:
序章

第二章
1.完全修复要塞任务卡关的大bug
2.红运输船属于剧本需要,看见也无所谓。
终章
1.修复选择摩尔人玩到一半跳出的大bug
2.亚历山大改名为莱克斯

版本1.07更新内容:
序章
1.守城战强化敌方士兵,以增加游戏难度,先前的战斗太过于简单。
2.攻城战可选择两条路可走,若选择第一条路则太难,攻击起来困难,选择第二条路则实力相当,但还是要小心。
3.修复一开始僧侣加入团队的bug。
4.美化路边景色,有闲趣的玩家可以观赏。
5.修复与S对话后人物位于军营外转化不过来的bug。
第二章
1.要塞岛的任务强化散箭弩,因为散箭弩是重要的一部分军力,生命值太低使游戏难度过大。
终章
1.美化冰河,使其看起来像是飘浮的一层冰。


版本1.1更新内容:
序章:
1.序章中红色建筑物不可攻击的问题。
2.灰色巫师已改为同盟。
3.已经将开放性地图不可接近处封锁,以免玩家误入禁区。
4.将漏掉的城门封锁。
5.已经修改改变所有权范围,取消假定玩家部队全部位于时间区域附近。
6.场景指南中的错误文字。
7.已将所有“法国”改为“高卢”,避免出现两种军队。
8.摩尔战士正式改为美洲虎武士。
9.中途敌人军营中的靶场可摧毁。
10.守卫S郡主城堡一战,修复一旦全员后撤,地方队伍将不会巡逻。
11.取消敌人到西边港口时强制返回,增加任务难度。
12.增加北面敌方士兵,使北面不易攻破,以增加游戏难度。
13.绿色军营处,不需要到指定地点才能激活触发。
14.修复如果仍有军队处于河对岸将不会改变所有权的漏洞。
15.修复每次到达新地点后,我方原来队伍将仍会改变为己方。
16.绿色军营士兵经过强化,以降低战斗难度,保持平衡。
第二章:
1.高卢城重新布局,以免玩家认为抄袭《天堂之路》
2.修复守城之后剧情不会再卡住的bug
3.游戏一开始切换成高卢人,是为了让玩家体验不同游戏角度。
4.移动游戏一开始在上方出现的不明运输船。
5.同序章中5.
6.修复守完要塞岛后,不时发出讯息以及重新开始的bug。
7.守岛时改慢敌方战舰产出速度,以降低游戏难度。
8.改变美洲虎武士的攻击力与生命值的不平衡。
9.移除守城之后残余的兵力,以避免残余兵力在攻城时变成自己的敌人。
10.攻城时关闭前面失败条件,以避免影响游戏效果。
终章:
1.删除青色巫师。
2.修复到达盟友后剧情没有触发的bug。

MAXUSHENG 发表于 2013-7-17 10:51:23

怎能不顶

弗兰 发表于 2013-7-27 09:50:19

版本已更新至1.01

吉米·金 发表于 2013-8-16 20:13:56

本帖最后由 吉米·金 于 2013-8-17 14:30 编辑

此帖必火{:148:}

数字不是苏子 发表于 2013-6-19 20:03:51

摩尔?摩尔庄园……

W.Claudius 发表于 2013-6-19 21:24:28

数字不是苏子 发表于 2013-6-19 20:03 static/image/common/back.gif
摩尔?摩尔庄园……

穆斯林人...

六文丿鱼丸 发表于 2013-6-21 22:56:30

有点耳熟,好像是北欧矮人

钱鹏 发表于 2013-6-23 15:11:17

{:158:}弗兰爷有新作!!!力挺ing

小邪 发表于 2013-6-28 17:19:41

数字不是苏子 发表于 2013-6-19 20:03 static/image/common/back.gif
摩尔?摩尔庄园……

同解 ,是不是一圈摩尔带着乐乐超人 去打邪恶的人,最后就只被打的只剩1个人了
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弗兰 发表于 2013-7-16 16:03:39

试玩版v2.0已更新

0.03bx 发表于 2013-7-16 16:12:16

小源 发表于 2013-6-21 22:56 static/image/common/back.gif
有点耳熟,好像是北欧矮人

北非至伊比利亚半岛吧= =

qs 发表于 2013-7-16 16:13:29

是摩尔人在西班牙的故事?

弗兰 发表于 2013-7-16 16:20:19

是高卢人与摩尔人的故事。。

黄金 发表于 2013-7-16 22:13:23

很有挑战性啊。第三关过不去啊。资源来的漫。

条顿武士 发表于 2013-7-16 23:13:30

第二的场景,守卫岛上的要塞,胜利之后敌人仍在进攻,要塞保不住

条顿武士 发表于 2013-7-16 23:19:47

终章,玩家“巫师”(青色)没有任何单位,所以会随机在地图上甩TC和三个农民,最好在角落里放个什么单位。

聊发少年狂 发表于 2013-7-16 23:31:28

期待楼主改进再试玩。

条顿武士 发表于 2013-7-16 23:56:58

敌人AI的支援反应距离过大,导致玩家在很多情况下会被大量敌人追杀。

场景切换时,改变所有权的区域希望能扩大一点,有的时候会出现单位遗漏

Ikarus 发表于 2013-7-17 09:42:02

。。。种族搞得我很纠结,就酱

弗兰 发表于 2013-7-17 10:16:47

版本已更新至1.1

黄金 发表于 2013-7-17 13:38:52

啊?更新啦?赶紧下个。

弗兰 发表于 2013-7-17 16:23:00

本帖最后由 弗兰 于 2013-7-17 18:14 编辑

版本已更新至1.06
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