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[精华作品] (3.6分)我的野心I:摩尔人 (My ambitionI:Moors)

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十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章二级帝国勋章雄鹰勋章

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发表于 2013-6-19 17:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度:  
推荐分辨率:  
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
鸣谢:①群体:微软公司(提供我的灵感)
                         翔鹰帝国论坛         
          ②人员:Ru43@Ru43
                        BX@blgzzycsx
                        报废投石车@报废投石车
                        Trail(痕迹)@TraiL
                        TT@条顿武士
                        剧情狂(狂叔)@狂~劇情狂
                        聊發少年狂@聊发少年狂
                        小磁怪放電@小磁怪放电

摩尔人与命运    【复译:我的野心】
类型:战争(符合野望)
推荐采用版本:1.0c
战役类型:混合型
遊戲速度:①序章:快②第二章:慢或中等(個人推薦慢「新手用慢「如果你對自己的微操技術完全滿意的話,你可以試試快)③終章:快或中等
    本战役中一切剧情纯属虚构
      如有雷同,纯属巧合

版本:1.01c        
经本人测试,战役已能通关
可能还有些地方与细节存在BUG,請玩家發現后儘快與作者聯繫。
我的E_mail:antylaxsuniyu@163.com

b按本1.01c更新內容
終章
1.更新敵人攻城ai

版本1.01更新內容
序章
1.將西歐馬廄改為靶場以避免風格矛盾。
2.S長官的任務時,敵人不再從西門跑出來並且支援。
3.修復全殲敵人劇情不再觸發的bug(有可能是玩家用僧侶招降敵人士兵的緣故)
第二章
1.美化高盧人城中佈局,玩家可以從靠海岸的城牆裏面或者外面流暢的到達郡主身旁。
2.修復守城時一段城牆可刪除導致可以防守的bug
3.添加改變所有權的死角部位。
4.美化要塞。
5.刪除玩家的艦船,以增強遊戲難度。
6.修改地圖死角,以避免玩家走到不應該走到的地方。
終章
1.刪除我用來做測試的60名弓箭手= =

版本1.02更新內容

終章
1.修復城門被破壞之後敵方不出兵的bug
2.增加敵方生命值以提升難度
3.選擇高蘆人少量增加士兵生命值,以降低難度

版本1.03更新內容
第二章
1.修復最後一個任務完成後沒有觸發劇情的bug。
2.增加城內士兵,以增加難度。

版本1.04更新內容
第二章
1.改變要塞島士兵生命值,先前有人說太過於簡單。
2.最後一戰增加高盧人與摩爾人出兵系統。
3.美化地圖。

版本1.05a更新內容
序章

第二章
1.要塞島增添盟友高攻擊力副塔,自動打船。摩爾人出船速度更快,運輸船更不易打沉,增加我方與敵方士兵生命值,使島上的戰鬥更加激烈,更持久,更過癮,更困難的遊戲體驗(最佳更新)
2.摩爾人攻城戰時在高盧人箭塔外增加木欄柵,使戰場更加逼真。
3.美化地圖。
終章


版本1.05b更新內容
序章

第二章

1.美化部分木欄柵
2.要塞島修改散箭弩生命值,調整守衛時間,使任務更短,但是難度更大,可玩性變高,提升平衡。
3.增加任務指示,刪除原來的“抵禦摩爾人的進攻”的任務指示,現在掌旗官不能死,塔也不能被摧毀。
終章


版本1.05c更新內容
序章
1.美化大部分木欄柵,使其看起來更和諧。
2.攻城戰時觸發城內產生士兵以補缺空漏,給“用兵引兵,然後群毆”的戰役打法增加難度。
3.兵營戰時僧侶變為玩家操控,以避免劇情觸發不下去。
4.更新提示。
第二章
1.美化大部分木欄柵,其中一處可讓玩家擁有更多的士兵操縱權。
2.增加某些地方強制返回的原因,會在觸發中用“顯示信息”來提醒玩家,讓玩家明明白白知道,為什麼那片區域不能去。
終章


版本1.05更新内容
序章
1.增加选择游戏难度--难,敌人将更棘手,喜欢挑战与技巧的朋友可以尝试用难进行游戏。
2.攻城关时将高卢人对巫师的关系改为敌对,以免巫师攻击高卢人,高卢人却不还手。
第二章
1.增加选择游戏难度--难,敌人将更棘手,喜欢挑战与技巧的朋友可以尝试用难进行游戏。
2.修复要塞关的反复任务bug,经本人测试,已经没有问题。
3.增加散箭弩生命值,不然游戏难度还会很难。
4.修复了要塞关通过剧情却不再继续的问题。
5.修复要塞岛任务敌方运输船不能卸下的问题
终章


版本1.06更新内容:
序章

第二章
1.完全修复要塞任务卡关的大bug
2.红运输船属于剧本需要,看见也无所谓。
终章
1.修复选择摩尔人玩到一半跳出的大bug
2.亚历山大改名为莱克斯

版本1.07更新内容:
序章
1.守城战强化敌方士兵,以增加游戏难度,先前的战斗太过于简单。
2.攻城战可选择两条路可走,若选择第一条路则太难,攻击起来困难,选择第二条路则实力相当,但还是要小心。
3.修复一开始僧侣加入团队的bug。
4.美化路边景色,有闲趣的玩家可以观赏。
5.修复与S对话后人物位于军营外转化不过来的bug。
第二章
1.要塞岛的任务强化散箭弩,因为散箭弩是重要的一部分军力,生命值太低使游戏难度过大。
终章
1.美化冰河,使其看起来像是飘浮的一层冰。


版本1.1更新内容:
序章:
1.序章中红色建筑物不可攻击的问题。
2.灰色巫师已改为同盟。
3.已经将开放性地图不可接近处封锁,以免玩家误入禁区。
4.将漏掉的城门封锁。
5.已经修改改变所有权范围,取消假定玩家部队全部位于时间区域附近。
6.场景指南中的错误文字。
7.已将所有“法国”改为“高卢”,避免出现两种军队。
8.摩尔战士正式改为美洲虎武士。
9.中途敌人军营中的靶场可摧毁。
10.守卫S郡主城堡一战,修复一旦全员后撤,地方队伍将不会巡逻。
11.取消敌人到西边港口时强制返回,增加任务难度。
12.增加北面敌方士兵,使北面不易攻破,以增加游戏难度。
13.绿色军营处,不需要到指定地点才能激活触发。
14.修复如果仍有军队处于河对岸将不会改变所有权的漏洞。
15.修复每次到达新地点后,我方原来队伍将仍会改变为己方。
16.绿色军营士兵经过强化,以降低战斗难度,保持平衡。
第二章:
1.高卢城重新布局,以免玩家认为抄袭《天堂之路》
2.修复守城之后剧情不会再卡住的bug
3.游戏一开始切换成高卢人,是为了让玩家体验不同游戏角度。
4.移动游戏一开始在上方出现的不明运输船。
5.同序章中5.
6.修复守完要塞岛后,不时发出讯息以及重新开始的bug。
7.守岛时改慢敌方战舰产出速度,以降低游戏难度。

8.改变美洲虎武士的攻击力与生命值的不平衡。
9.移除守城之后残余的兵力,以避免残余兵力在攻城时变成自己的敌人。
10.攻城时关闭前面失败条件,以避免影响游戏效果。
终章:
1.删除青色巫师。
2.修复到达盟友后剧情没有触发的bug。

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TangJie + 15 恩~支持一下
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-7-17 10:51:23 | 显示全部楼层
怎能不顶
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十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章二级帝国勋章雄鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-7-27 09:50:19 | 显示全部楼层
版本已更新至1.01
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2013-8-16 20:13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉米·金 于 2013-8-17 14:30 编辑

此帖必火
崭新的征途!
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发表于 2013-6-19 20:03:51 | 显示全部楼层
摩尔?摩尔庄园……
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2013-6-19 21:24:28 | 显示全部楼层
数字不是苏子 发表于 2013-6-19 20:03
摩尔?摩尔庄园……

穆斯林人...
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2013-6-21 22:56:30 | 显示全部楼层
有点耳熟,好像是北欧矮人
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发表于 2013-6-23 15:11:17 | 显示全部楼层
弗兰爷有新作!!!力挺ing
酱油党飘过
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发表于 2013-6-28 17:19:41 | 显示全部楼层
数字不是苏子 发表于 2013-6-19 20:03
摩尔?摩尔庄园……

同解 ,是不是一圈摩尔带着乐乐超人 去打邪恶的人,最后就只被打的只剩1个人了
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十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章二级帝国勋章雄鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-7-16 16:03:39 | 显示全部楼层
试玩版v2.0已更新
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2013-7-16 16:12:16 | 显示全部楼层
小源 发表于 2013-6-21 22:56
有点耳熟,好像是北欧矮人

北非至伊比利亚半岛吧= =
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2013-7-16 16:13:29 | 显示全部楼层
是摩尔人在西班牙的故事?
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 楼主| 发表于 2013-7-16 16:20:19 | 显示全部楼层
是高卢人与摩尔人的故事。。
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发表于 2013-7-16 22:13:23 | 显示全部楼层
很有挑战性啊。第三关过不去啊。资源来的漫。
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发表于 2013-7-16 23:13:30 | 显示全部楼层
第二的场景,守卫岛上的要塞,胜利之后敌人仍在进攻,要塞保不住
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发表于 2013-7-16 23:19:47 | 显示全部楼层
终章,玩家“巫师”(青色)没有任何单位,所以会随机在地图上甩TC和三个农民,最好在角落里放个什么单位。
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发表于 2013-7-16 23:31:28 | 显示全部楼层
期待楼主改进再试玩。
翔鹰
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发表于 2013-7-16 23:56:58 | 显示全部楼层
敌人AI的支援反应距离过大,导致玩家在很多情况下会被大量敌人追杀。

场景切换时,改变所有权的区域希望能扩大一点,有的时候会出现单位遗漏
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发表于 2013-7-17 09:42:02 | 显示全部楼层
。。。种族搞得我很纠结,就酱
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2013-7-17 10:16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-17 13:38:52 | 显示全部楼层
啊?更新啦?赶紧下个。
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 楼主| 发表于 2013-7-17 16:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗兰 于 2013-7-17 18:14 编辑

版本已更新至1.06
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