关于制作mod基础
怎样才能修改兵种的外观等,有劳会的朋友讲一下。 首先用aoe3d软件解开art\art*.bar文件,units文件夹里面就是各种单位的外观设置。 96nn 发表于 2013-6-21 10:11 static/image/common/back.gif首先用aoe3d软件解开art\art*.bar文件,units文件夹里面就是各种单位的外观设置。
英雄呢?可以修改英雄的外观么?也是这种方法? 96nn 发表于 2013-6-21 10:11 static/image/common/back.gif
首先用aoe3d软件解开art\art*.bar文件,units文件夹里面就是各种单位的外观设置。
units 是 集成在art\art*.bar 这里面的吗? 96nn 发表于 2013-6-21 10:11 static/image/common/back.gif
首先用aoe3d软件解开art\art*.bar文件,units文件夹里面就是各种单位的外观设置。
aoe3d这个到哪里下载啊?论坛上貌似没有 panda1890 发表于 2013-6-21 10:48 static/image/common/back.gif
英雄呢?可以修改英雄的外观么?也是这种方法?
是的。
探险家的话,会在art1.bar的units\explorer里面。 1353065939 发表于 2013-6-21 11:30 static/image/common/back.gif
units 是 集成在art\art*.bar 这里面的吗?
是的。 1353065939 发表于 2013-6-21 11:38 static/image/common/back.gif
aoe3d这个到哪里下载啊?论坛上貌似没有
是aoe3ed,论坛帖子里应该有的,仔细找找看。 96nn 发表于 2013-6-22 10:39 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
是的。
探险家的话,会在art1.bar的units\explorer里面。
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/2345截图20130622160311.png外观的修改,是修改那些字符吗? 96nn 发表于 2013-6-22 10:39 static/image/common/back.gif
是的。
探险家的话,会在art1.bar的units\explorer里面。
如果让中国长枪兵拿刀可以吗?该怎么弄? 1353065939 发表于 2013-6-22 16:14 static/image/common/back.gif
如果让中国长枪兵拿刀可以吗?该怎么弄?
楼主先把整个units文件夹全部都解出来,然后才好了解里面的文件。
注意art1~3是原始版,里面的文件不会彼此覆盖,而art4是酋长,art5是亚洲王朝,必须分别解在不同的文件夹里。 1353065939 发表于 2013-6-22 16:14 static/image/common/back.gif
如果让中国长枪兵拿刀可以吗?该怎么弄?
这样吧,楼主是否有装《天明》?可以在《天明》的基础上进行修改尝试,一点点学,就会明白。 本帖最后由 1353065939 于 2013-6-22 19:24 编辑
96nn 发表于 2013-6-22 18:10 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
这样吧,楼主是否有装《天明》?可以在《天明》的基础上进行修改尝试,一点点学,就会明白。
装了,但是《天明》的修改方式和亚洲王朝有什么不同? 本帖最后由 1353065939 于 2013-6-22 19:25 编辑
我解开了art5.bar ,这是 units里面的文件 ,那么下面该怎样做?
96nn 发表于 2013-6-22 18:10 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
这样吧,楼主是否有装《天明》?可以在《天明》的基础上进行修改尝试,一点点学,就会明白。
我解开了art5.bar ,这是 units里面的文件 ,那么下面该怎样做?
1353065939 发表于 2013-6-22 19:14 static/image/common/back.gif
装了,但是《天明》的修改方式和亚洲王朝有什么不同?
《天明》的单位已经放在游戏文件夹下了,修改那里面的文件,可以直接在游戏里看到,方便多了。 1353065939 发表于 2013-6-22 19:14 static/image/common/back.gif
装了,但是《天明》的修改方式和亚洲王朝有什么不同?
比方说,用记事本打开protoy.xml,那是核心参数文件。搜索到ypQiangPikeman,那就是中国长枪兵,AnimFile是它调用的动画文件所在位置,去找找看吧。 96nn 发表于 2013-6-22 20:37 static/image/common/back.gif
比方说,用记事本打开protoy.xml,那是核心参数文件。搜索到ypQiangPikeman,那就是中国长枪兵,AnimFile ...
终于回了,太感谢你了!!!{:388:} 96nn 发表于 2013-6-22 20:37 static/image/common/back.gif
比方说,用记事本打开protoy.xml,那是核心参数文件。搜索到ypQiangPikeman,那就是中国长枪兵,AnimFile ...
如果我想把《天明》中红衣大炮添加到普通的亚洲王朝中,是否可以这样实现,把《天明》mod 中protoy.xml的红衣大炮的资料,添加到普通亚洲王朝的protoy.xml中,之后,把《天明》mod 中红衣大炮的xml复制到某一个文件夹,再用普通亚洲王朝的protoy.xml的红衣大炮调用它,这样可以吗? 1353065939 发表于 2013-6-26 15:56 static/image/common/back.gif
如果我想把《天明》中红衣大炮添加到普通的亚洲王朝中,是否可以这样实现,把《天明》mod 中protoy.xml的 ...
光这样还不行。
首先,《天明》红夷大炮的调用name和官版亚王的神火飞鸦是相同的ypflyingcrow,必须改个名(比方说ypflyingcrow2之类),否则在游戏中会出现错误。
其次,光有动画xml还不够,必须把红夷的动画xml里面调用的ddt文件都放到相应路径下才行,否则游戏里的形象是工厂重加农而不是红夷。
第三,这个单位需要有名称显示和游戏注释。方法是把protoy里红夷的DisplayNameID(游戏名称)、EditorNameID(编辑器名称)、RolloverTextID(长注释)、ShortRolloverTextID(短注释)都改成新的数值(必须是游戏里原来没有的),之后在stringtabley.xml里把这几条文字都加上。注意!!!简体中文的stringtabley.xml最好用FirstObject XML Editor之类专门编辑xml的软件去编辑,否则用记事本或ultra edit很容易造成显示错误或干脆游戏无法识别文件。
最后,还要有头像和声音文件。头像简单,只要照着protoy里红夷的头像路径去复制那两个ddt就可以。声音则麻烦点,比方说如果你要它也使用飞鸦的语音的话,那就在data\data3.bar里解出sound\ypflyingcrow_snds.xml.xmb,转为xml,把里面的“protounit name=”改为你在protoy为红夷设定的名称,再放到游戏的sound文件夹里。
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