杀生 发表于 2013-7-3 19:21:43

【原创】【爪机慎入】世界杀 次元包

本帖最后由 杀生 于 2014-2-21 16:07 编辑

征求完日叔的建议,已决定将本帖改为个人创作帖。
对于翔鹰历史了解不多的我,就不去瞎掺合了。
所以此贴改为世界杀,会新增基本卡。必要时会修改原有的卡。
此杀特点在于:不论是生物还是非生物都会出现在将卡或者基本卡里。
新增时空伤害和超时空伤害观念,不同时空的生物只能用超时空伤害相互造成伤害,时空伤害只对本时空角色有效。
扩包注意事项:此包所有角色均属于四次元(无特殊效果)
其它等待扩包出来再说。
基本卡只予以文字描述
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在更新完危机旅途后,世界杀又复活了。
这次要更新的是次元杀~
当然次元杀的主角是动漫人物咯~
有木有自己喜欢的动漫人物呢?有的话可以说出来哦,我会考虑加上去的。
首先说明下扩包:
所谓次元扩包,规则为下
次元伤害。当一名角色即将对其他次元角色造成伤害时,若该伤害不为次元伤害,立即停止与该伤害有关的一切结算。
当一名角色即将对同次元的角色造成伤害时,若该伤害为次元伤害,立即停止与该伤害有关的一切结算。
此外,共有三个次元:二次元(2D)三次元(3D)和十次元(神卡)【其实本来想叫维度的可是维度杀不好听所以……】
二次元:使用任何牌生效时可以弃一张牌令其效果翻倍【借刀杀人之类的不算在内】
三次元:将卡不能被翻面,体力值每回合回复一点,每回合弃牌阶段至少弃一张牌。
十次元:造成的伤害不受次元限制,使用的牌可以多指定一个目标,每回合回复一点体力,受到伤害翻倍

沙发至37楼为标准包发布
37楼至XX楼为次元包发布

天日 发表于 2013-7-3 19:34:07

我的意见是,要做的话重做吧,没有必要改我做的,我也不喜欢别人改我的东西。

重新制作的话反而让你有单独展示自己才华的机会,不要与我所做的有交际,那样无论如何都会有我的影子,即使我相信你肯定能做的比我好,但也无法凸显。

六文丿鱼丸 发表于 2013-7-3 19:27:33

你最好先征得同意再改

杀生 发表于 2013-7-3 19:36:07

天日 发表于 2013-7-3 19:34 static/image/common/back.gif
我的意见是,要做的话重做吧,没有必要改我做的,我也不喜欢别人改我的东西。

重新制作的话反而让你有单 ...

是{:380:}日叔,此贴就改成我滴单独制作吧==话说插图我不会画{:368:}

天日 发表于 2013-7-3 20:03:27

插画自己去找吧,,,不做商业应用的话,画手一般也不会介意你用吧

杀生 发表于 2013-7-3 21:18:42

本帖最后由 杀生 于 2014-2-12 22:23 编辑


在三国杀原有的标准包基本卡中新增加:
基础牌:
舞(数量2:红桃4;方块7):当你成为非锦囊牌的目标时,你可以使用这张牌,使本次指定无效化。
药(数量5:黑桃J,草花6):使用后,本回合你使用的下一张桃回复体力+1。
锦囊牌:
瞭望(数量2:方块8,红桃7):出牌阶段,对一名其他角色使用,你与该角色之间距离-1,直到你的回合结束。
冥思(数量3:黑桃2,黑桃9,黑桃6):出牌阶段,对自己使用,你的下一张锦囊可以进行两次结算。
物种起源(数量4:方块8,红桃7,黑桃6,草花5):出牌阶段,对全场使用,全场角色将将卡翻面并将角色时空进化为下一时空(最高时空无法进化则失去一点体力)。
超时空进化(数量2:黑桃K,草花K):出牌阶段,对任一角色使用,该角色须弃置所有手牌,否则该角色失去一点体力并进化为下一时空的角色。


本次更新装备牌共计两张:
武器:
时光机(黑桃7)
效果:你可以将造成的伤害转变为超时空伤害。

防具:
时空裂缝(草花4)
效果:锁定技:超时空伤害对你无效,你受到的时空伤害+1。(未来专属)

杀生 发表于 2013-7-4 16:23:18

本帖最后由 杀生 于 2013-7-6 14:16 编辑

世界杀标准包(五行)
本次更新了五张卡。
修正:
木卡的技能"毒绕"一处地方表述错误,
应修改为:你可以指定一名角色将将卡翻面。

我是谁004 发表于 2013-7-4 16:33:39

三国杀那堆东西名字也要改

额额 发表于 2013-7-5 17:20:40

杀生 发表于 2013-7-4 16:23 static/image/common/back.gif
世界杀标准包(五行)
本次更新了五张卡。

平衡性呢= =

杀生 发表于 2013-7-5 17:24:45

额额 发表于 2013-7-5 17:20 static/image/common/back.gif
平衡性呢= =

{:167:}其他卡还没出来,平衡什么的都是扯淡

M.I.K.U. 发表于 2013-7-5 22:55:28

能否解释一下“时空”“属性相克”“寒霜伤害”等等新概念呢?

杀生 发表于 2013-7-6 12:49:31

本帖最后由 杀生 于 2013-7-15 09:05 编辑

M.I.K.U. 发表于 2013-7-5 22:55 static/image/common/back.gif
能否解释一下“时空”“属性相克”“寒霜伤害”等等新概念呢?
时空即为卡中角色所存在的时空,(默认为古,默认意思就是自从世界诞生以来一直存在的物体),不同时空的角色由于处于不同时空,互相不能造成伤害,只能通过武器或者某种媒介才能造成伤害.
属性相克遵循五行相克.每个角色都有自带属性(名字会标明).
寒霜伤害等即属性伤害,与雷电伤害和火焰伤害相同.
{:150:}
回答完毕,谢谢您的提问.+5
补充回答:
进化时空是指本来是这一时空(上古)进化为下一时空(远古),有什么坏处呢?其实时空越古老,所属装备越好,每个时空都只能装自己时空的装备。到达最顶时空还要进化?对不起,请扣除一点体力上限。
特殊时空(神卡)的好处:1.不能被进化;2.技能都有自带一个装备,不被装备区内的牌所影响;3.可以装备普通时空的任何装备。
特殊时空(纯属性卡)的好处:1.伤害不受时空限制;2.自带属性伤害,拥有专属武器;3.可以装备普通时空的任何装备。
若默认为古则不享受以上权利
时空体系:
普通:上古-远古-近古-现代-未来
特殊(神卡和纯属性卡专属):古(默认,非专属)-神-地-天-混
也许上面对古时空的解释有歧义,我详细解释一下。
默认为古,即时空无法限制的物体,如原子黑洞等等。古是所有纯属性卡的时空,不会有纯属性卡不在古时空(五行之外的不算纯属性)。神卡则会有势力,所以我就不说明了。透露一下,9个扩包,10张神卡。
有什么问题,可以继续提问。

杀生 发表于 2013-7-7 16:55:36

本帖最后由 杀生 于 2013-7-7 17:50 编辑

星期一,我又来更新了
这次更新内容
万物的基础:微生物!
和生存已久的:四害。
本次更新五张。
那个,先说一下,除了老鼠以外的插图都有点……
算了,上图!


杀生 发表于 2013-7-14 11:37:03

由于某种原因,提前更新两张。
风和乐

M.I.K.U. 发表于 2013-7-14 23:01:56

目测平衡性要靠各种imba相互制约来实现

杀生 发表于 2013-7-15 08:24:22

本帖最后由 杀生 于 2013-7-15 09:19 编辑

今天补三张……


杀生 发表于 2013-7-22 09:48:05

本帖最后由 杀生 于 2013-7-22 11:00 编辑

周一了又,该更新了……
{:7_263:}
顺便说下,玻璃的称号不是坚韧,而是损敌。

杀生 发表于 2013-7-28 21:22:43

本帖最后由 杀生 于 2013-7-28 22:04 编辑

周一的前一天,先发三张!!!
从今天开始,世界杀所有标准包的基础将(附带属性)都将更新完毕,开始进入地球原始时期的生物卡制作。
冷&热算是无属性……
光是特殊属性!另一个特殊属性就是暗大家也知道了,可惜暗是扩包里的……现在不能发!

杀生 发表于 2013-7-29 01:04:53

白天将为大家揭晓一张神卡的半成品,敬请期待咯~


杀生 发表于 2013-7-29 10:29:32

本帖最后由 杀生 于 2014-1-27 11:54 编辑

将预知的描述修改为:
回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌;你可以用等量的手牌替换这五张牌,然后将替换过的牌以任意顺序置于牌堆顶。

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