循環系統教學(無頭緒了,我也不知能不能做到效果)
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-7-23 15:13 编辑引言
這個是我近來的發現....不過不知前人有沒有做過同樣的效果
這是我在翔鷹的第三個教學吧~~(好像是,之前的是回合戰鬥2及按鍵精靈甚麼東西的)
今天教的比較實用東西吧
資源的用途:
金,木來循環
食物來統計
今次是..
紫色是重點
紅色是觸發
其實十分簡單(對我來就)
一開始要設定兩個觸發
觸發0,開,不循環
狀況0:累積屬性,木1
效果0:貢品,大地之母to遊戲者1(金),1
效果1:開啟事件觸發,觸發1
觸發1,關,不循環
狀況0:累積屬性,金1
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(金),1
效果1:貢品,大地之母to遊戲者1(木),1
效果2:開啟事件觸發,觸發0
效果3:貢品,大地之母to遊戲者1(食物),1
這個系統可以做十分多的東西,以下的是例子1.....
例子1:無止境地出兵,一步一步加攻及血
觸發0,1
觸發2,開,循環
狀況0:時間器3秒
效果0:建立物件,遊戲者1,弓兵(0,0)
效果1:指派物件,遊戲者1,弓兵(0,0)to (0,10)
觸發3,開,循環
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(木),-1
觸發4,開,循環
狀況0:累積屬性,金1
效果0:改變目標的血,(0,0),5
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(木),1
(p.s,要再做觸發,10,100,1000地升上去)
沙发
其实这个很简单
第一次学习触发时,我就想到用这来实现资源再生系统了。 panda1890 发表于 2013-7-23 16:08 static/image/common/back.gif
沙发
其实这个很简单
可是沒有人造出來... 手田水口廿卜 发表于 2013-7-23 16:42 static/image/common/back.gif
可是沒有人造出來...
触发器组合起来用妙趣无穷啊 panda1890 发表于 2013-7-23 16:48 static/image/common/back.gif
触发器组合起来用妙趣无穷啊
是啊{:7_261:} 請問要怎麼讓無限出兵可以大量的攻擊敵人?
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