- UID
- 142193
- 阅读权限
- 60
- 注册时间
- 2012-8-2
- 最后登录
- 2023-11-3
- 在线时间
- 760 小时
- 性别
- 男
- 生日
- 1999 年 4 月 2 日
侯爵
- 耕战
- 282
- 鹰币
- 510
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 690
|
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-7-23 15:13 编辑
引言
這個是我近來的發現....不過不知前人有沒有做過同樣的效果
這是我在翔鷹的第三個教學吧~~(好像是,之前的是回合戰鬥2及按鍵精靈甚麼東西的)
今天教的比較實用東西吧
資源的用途:
金,木來循環
食物來統計
今次是..
紫色是重點
紅色是觸發
其實十分簡單(對我來就)
一開始要設定兩個觸發
觸發0,開,不循環
狀況0:累積屬性,木1
效果0:貢品,大地之母to遊戲者1(金),1
效果1:開啟事件觸發,觸發1
觸發1,關,不循環
狀況0:累積屬性,金1
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(金),1
效果1:貢品,大地之母to遊戲者1(木),1
效果2:開啟事件觸發,觸發0
效果3:貢品,大地之母to遊戲者1(食物),1
這個系統可以做十分多的東西,以下的是例子1.....
例子1:無止境地出兵,一步一步加攻及血
觸發0,1
觸發2,開,循環
狀況0:時間器3秒
效果0:建立物件,遊戲者1,弓兵(0,0)
效果1:指派物件,遊戲者1,弓兵(0,0)to (0,10)
觸發3,開,循環
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(木),-1
觸發4,開,循環
狀況0:累積屬性,金1
效果0:改變目標的血,(0,0),5
效果0:貢品,遊戲者1to大地之母(木),1
(p.s,要再做觸發,10,100,1000地升上去)
|
|