【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:44 编辑在《帝国时代2》中,实现树木、石矿、金矿以及野猪、鹿、羊等等资源的循环再生,我们叫做“资源循环再生系统”。
这里介绍两种方法:
第一种,使用游戏自带的触发器,其操作十分简单,也可以附加各种各样的条件。
下面,举例演示一种最简单的树木循环再生系统。
step1:建立新触发,注意下面要打开触发循环,以使树木永不完结地循环产生。
step2:在新触发下,建立新效果,采用【设置基础】或【产生目标】,具体是“其它”里面的树木类单位,并指定产生的单位格。
在这一步里,可以设置多种多样的条件,比如设置计时器等新条件,具体可以结合战役剧情需要,进行个性化设置。
step3:测试。农夫砍光树木后,瞬间新的树木拔地而起。
用上述方法,同样可以实现其他矿产、畜牧、渔产类资源的再生。
这里不再一一举例了。
***************************************************
对于较大的地图,实现全部资源循环再生,如果用触发器来一个个设置,将是一个不小的工作量。所以接下来介绍另一种方法:
第二种,对游戏进行MOD修改,虽然已超出游戏战役制作的范畴,但其实十分简单。
(这里特别感谢 @adongct @我是谁004 )
step1:准备MOD修改的相关软件,即 AGE 。具体请自行在论坛下载。
AGE3.6下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110367
step2:打开AGE(本文以AGE3.6为例),复制新增随意一种树木的ID。具体如图。
step3:下拉菜单至下图处,在【死亡重生】模式上打勾,并保存。
step4:打开游戏,在地图战役编辑中,可以在大地之母GAIA的其他选项中找到刚才新增的可循环树木。
step5:测试,成功!
上述这种资源循环再生系统,可以用于联机对战中的持久战法,也可以用于如滔滔江水般的冗长剧情战役,等等。 产生目标这个触发可以通过AOKTS中的复制粘贴来减少工作量 {:146:}看着技术含量不怎么高的感觉……
只是循环产生单位而已……
而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集{:146:} 我都是产生地基... 本帖最后由 adongct 于 2013-7-26 01:52 编辑
这确实树可以循环,。
你不是在研究AGE吗,何不改MOD,完全不用触发。可以采完补一棵或可以随意种植。
另外重点M.I.K.U.----而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集
附,如果单一个触发条件10秒建立树的,这10秒循环会每次缩短一秒,最后成为1秒循环,至村民采不到资源。
须改为两个触发互相循环.. adongct 发表于 2013-7-25 17:55 static/image/common/back.gif
这确实树可以循环,。
树的重生不像矿石类,在10秒建立树时,新树是挤掉了原来被砍死的树。不是等到采完时 ...
具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下{:148:} panda1890 发表于 2013-7-25 18:13 static/image/common/back.gif
具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下
最简单的死亡重生。 adongct 发表于 2013-7-25 18:16 static/image/common/back.gif
最简单的死亡重生。
这个我已经告诉熊猫了 adongct 发表于 2013-7-25 18:16
最简单的死亡重生。
哦,就是确定一种树,然后在单位选项里选择死亡重生画勾吧,确实是个简单的办法,不过他涉及到mod了啊 枫叶の飘零 发表于 2013-7-25 17:22 static/image/common/back.gif
我都是产生地基...
产生地基和产生目标的具体区别是什么,在产生树木方面,我没有感觉出来 adongct 发表于 2013-7-25 18:16 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
最简单的死亡重生。
已经编辑加入教程了,谢谢!
我是谁004 发表于 2013-7-25 18:45 static/image/common/back.gif
这个我已经告诉熊猫了
已经加入教程了谢谢! 单纯的重生,对农田没效果?农田食物0,没消失,村民还在收割,但什么也得不到。继续研究…… 额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0......... 其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999 1186329541 发表于 2014-8-2 12:16
额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0.........
楼主的最后一张图不是写了吗?资源为0的单位无法采集。 1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999
能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999? 1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999
能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999?
页:
[1]