panda1890 发表于 2013-7-25 15:12:18

【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】

本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:44 编辑

在《帝国时代2》中,实现树木、石矿、金矿以及野猪、鹿、羊等等资源的循环再生,我们叫做“资源循环再生系统”。

这里介绍两种方法:

第一种,使用游戏自带的触发器,其操作十分简单,也可以附加各种各样的条件。

下面,举例演示一种最简单的树木循环再生系统。

step1:建立新触发,注意下面要打开触发循环,以使树木永不完结地循环产生。



step2:在新触发下,建立新效果,采用【设置基础】或【产生目标】,具体是“其它”里面的树木类单位,并指定产生的单位格。
            在这一步里,可以设置多种多样的条件,比如设置计时器等新条件,具体可以结合战役剧情需要,进行个性化设置。



step3:测试。农夫砍光树木后,瞬间新的树木拔地而起。








用上述方法,同样可以实现其他矿产、畜牧、渔产类资源的再生。
这里不再一一举例了。

***************************************************

对于较大的地图,实现全部资源循环再生,如果用触发器来一个个设置,将是一个不小的工作量。所以接下来介绍另一种方法:



第二种,对游戏进行MOD修改,虽然已超出游戏战役制作的范畴,但其实十分简单。
             (这里特别感谢 @adongct @我是谁004 )

step1:准备MOD修改的相关软件,即 AGE 。具体请自行在论坛下载。
            AGE3.6下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110367

step2:打开AGE(本文以AGE3.6为例),复制新增随意一种树木的ID。具体如图。



step3:下拉菜单至下图处,在【死亡重生】模式上打勾,并保存。



step4:打开游戏,在地图战役编辑中,可以在大地之母GAIA的其他选项中找到刚才新增的可循环树木。



step5:测试,成功!






上述这种资源循环再生系统,可以用于联机对战中的持久战法,也可以用于如滔滔江水般的冗长剧情战役,等等。

我是谁004 发表于 2013-7-25 15:27:54

产生目标这个触发可以通过AOKTS中的复制粘贴来减少工作量

M.I.K.U. 发表于 2013-7-25 15:34:55

{:146:}看着技术含量不怎么高的感觉……
只是循环产生单位而已……
而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集{:146:}

枫叶の飘零 发表于 2013-7-25 17:22:25

我都是产生地基...

adongct 发表于 2013-7-25 17:55:53

本帖最后由 adongct 于 2013-7-26 01:52 编辑

这确实树可以循环,。

你不是在研究AGE吗,何不改MOD,完全不用触发。可以采完补一棵或可以随意种植。

另外重点M.I.K.U.----而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集

adongct 发表于 2013-7-25 18:01:24

附,如果单一个触发条件10秒建立树的,这10秒循环会每次缩短一秒,最后成为1秒循环,至村民采不到资源。
须改为两个触发互相循环..

panda1890 发表于 2013-7-25 18:13:27

adongct 发表于 2013-7-25 17:55 static/image/common/back.gif
这确实树可以循环,。
树的重生不像矿石类,在10秒建立树时,新树是挤掉了原来被砍死的树。不是等到采完时 ...

具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下{:148:}

adongct 发表于 2013-7-25 18:16:40

panda1890 发表于 2013-7-25 18:13 static/image/common/back.gif
具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下

最简单的死亡重生。

我是谁004 发表于 2013-7-25 18:45:46

adongct 发表于 2013-7-25 18:16 static/image/common/back.gif
最简单的死亡重生。

这个我已经告诉熊猫了

panda1890 发表于 2013-7-25 21:22:35

adongct 发表于 2013-7-25 18:16
最简单的死亡重生。

哦,就是确定一种树,然后在单位选项里选择死亡重生画勾吧,确实是个简单的办法,不过他涉及到mod了啊

panda1890 发表于 2013-7-26 10:24:33

枫叶の飘零 发表于 2013-7-25 17:22 static/image/common/back.gif
我都是产生地基...

产生地基和产生目标的具体区别是什么,在产生树木方面,我没有感觉出来

panda1890 发表于 2013-7-26 10:25:07

adongct 发表于 2013-7-25 18:16 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
最简单的死亡重生。

已经编辑加入教程了,谢谢!

panda1890 发表于 2013-7-26 10:25:44

我是谁004 发表于 2013-7-25 18:45 static/image/common/back.gif
这个我已经告诉熊猫了

已经加入教程了谢谢!

Deemer 发表于 2014-5-1 01:50:50

单纯的重生,对农田没效果?农田食物0,没消失,村民还在收割,但什么也得不到。继续研究……

1186329541 发表于 2014-8-2 12:16:49

额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0.........

1186329541 发表于 2014-8-2 12:22:09

其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999

1186329541 发表于 2014-8-2 12:28:34

1186329541 发表于 2014-8-2 12:16
额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0.........

楼主的最后一张图不是写了吗?资源为0的单位无法采集。

270300343 发表于 2015-12-24 15:23:39

1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999

能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999?

270300343 发表于 2015-12-24 15:23:43

1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999

能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999?
页: [1]
查看完整版本: 【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】