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[教程] 【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-7-25 15:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:44 编辑

在《帝国时代2》中,实现树木、石矿、金矿以及野猪、鹿、羊等等资源的循环再生,我们叫做“资源循环再生系统”。

这里介绍两种方法:

第一种,使用游戏自带的触发器,其操作十分简单,也可以附加各种各样的条件。


下面,举例演示一种最简单的树木循环再生系统。

step1:建立新触发,注意下面要打开触发循环,以使树木永不完结地循环产生。



step2:在新触发下,建立新效果,采用【设置基础】或【产生目标】,具体是“其它”里面的树木类单位,并指定产生的单位格。
            在这一步里,可以设置多种多样的条件,比如设置计时器等新条件,具体可以结合战役剧情需要,进行个性化设置。



step3:测试。农夫砍光树木后,瞬间新的树木拔地而起。








用上述方法,同样可以实现其他矿产、畜牧、渔产类资源的再生。
这里不再一一举例了。

***************************************************

对于较大的地图,实现全部资源循环再生,如果用触发器来一个个设置,将是一个不小的工作量。所以接下来介绍另一种方法:



第二种,对游戏进行MOD修改,虽然已超出游戏战役制作的范畴,但其实十分简单。
             (这里特别感谢 @adongct @我是谁004 )

step1:准备MOD修改的相关软件,即 AGE 。具体请自行在论坛下载。
            AGE3.6下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110367

step2:打开AGE(本文以AGE3.6为例),复制新增随意一种树木的ID。具体如图。



step3:下拉菜单至下图处,在【死亡重生】模式上打勾,并保存。



step4:打开游戏,在地图战役编辑中,可以在大地之母GAIA的其他选项中找到刚才新增的可循环树木。



step5:测试,成功!






上述这种资源循环再生系统,可以用于联机对战中的持久战法,也可以用于如滔滔江水般的冗长剧情战役,等等。

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发表于 2013-7-25 15:27:54 | 显示全部楼层
产生目标这个触发可以通过AOKTS中的复制粘贴来减少工作量
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2013-7-25 15:34:55 | 显示全部楼层
看着技术含量不怎么高的感觉……
只是循环产生单位而已……
而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2013-7-25 17:22:25 | 显示全部楼层
我都是产生地基...
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-7-25 17:55:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2013-7-26 01:52 编辑

这确实树可以循环,。

你不是在研究AGE吗,何不改MOD,完全不用触发。可以采完补一棵或可以随意种植。

另外重点
M.I.K.U.----而且用这种方式产生的资源单位AI貌似不会去采集

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发表于 2013-7-25 18:01:24 | 显示全部楼层
附,如果单一个触发条件10秒建立树的,这10秒循环会每次缩短一秒,最后成为1秒循环,至村民采不到资源。
须改为两个触发互相循环..
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 楼主| 发表于 2013-7-25 18:13:27 | 显示全部楼层
adongct 发表于 2013-7-25 17:55
这确实树可以循环,。
树的重生不像矿石类,在10秒建立树时,新树是挤掉了原来被砍死的树。不是等到采完时 ...

具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下
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发表于 2013-7-25 18:16:40 | 显示全部楼层
panda1890 发表于 2013-7-25 18:13
具体用age怎么实现?能告知个方向么,或者给演示一下

最简单的死亡重生。
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发表于 2013-7-25 18:45:46 | 显示全部楼层
adongct 发表于 2013-7-25 18:16
最简单的死亡重生。

这个我已经告诉熊猫了
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 21:22:35 本帖来自手机 | 显示全部楼层
adongct 发表于 2013-7-25 18:16
最简单的死亡重生。

哦,就是确定一种树,然后在单位选项里选择死亡重生画勾吧,确实是个简单的办法,不过他涉及到mod了啊
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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:24:33 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-7-25 17:22
我都是产生地基...

产生地基和产生目标的具体区别是什么,在产生树木方面,我没有感觉出来
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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:25:07 | 显示全部楼层
adongct 发表于 2013-7-25 18:16
最简单的死亡重生。


已经编辑加入教程了,谢谢!
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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:25:44 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2013-7-25 18:45
这个我已经告诉熊猫了

已经加入教程了谢谢!
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发表于 2014-5-1 01:50:50 | 显示全部楼层
单纯的重生,对农田没效果?农田食物0,没消失,村民还在收割,但什么也得不到。继续研究……
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发表于 2014-8-2 12:16:49 | 显示全部楼层
额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0.........
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发表于 2014-8-2 12:22:09 | 显示全部楼层
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999
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发表于 2014-8-2 12:28:34 | 显示全部楼层
1186329541 发表于 2014-8-2 12:16
额,用第二种方法出来的树资源数貌似是0.........

楼主的最后一张图不是写了吗?资源为0的单位无法采集。
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发表于 2015-12-24 15:23:39 | 显示全部楼层
1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999

能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999?
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发表于 2015-12-24 15:23:43 | 显示全部楼层
1186329541 发表于 2014-8-2 12:22
其实还有一种办法,就是把资源数改成9999999。我试过了,采集了多久资源还是9999999

能不能教教我怎么改树木的蕴含量?把一棵树100单位改成9999999?
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