Yun丶
发表于 2013-7-30 17:25:40
有没有图片供瞻仰?
夜游神
发表于 2013-7-30 18:59:33
玩了一下地图编辑器,发现以下问题:
1.所有船的移动声音都是骆驼叫声。
2.基本上罗马复兴新增的单位都不像红版单位有单位简介。
3.单位[死光镜塔]的名字居然是[带着中国圣物的僧侣]。
卧龙先生
发表于 2013-7-30 21:40:19
开自带战役会崩溃,这方面需要补充.
罗马 to 征服者 在 天堂 被讨论了无数次,最后还是依赖你实现了.祝贺!
yty
发表于 2013-7-30 21:42:11
~Vic_Viper~ 发表于 2013-7-30 13:42 static/image/common/back.gif
非常棒的MOD,顶楼主
呃那个楼主,开始新游戏后出现了这个,怎么回事?
对,原版的AI不能用于这个mod了,于是我就删了,但是我又不会写,所以就这样了……
yty
发表于 2013-7-30 21:43:19
qs 发表于 2013-7-30 14:36 static/image/common/back.gif
这个感觉能让老罗马玩家都换过来啊
有这个功能么?!
yty
发表于 2013-7-30 21:44:06
Dick 发表于 2013-7-30 14:49 static/image/common/back.gif
就差僧侶科技沒有殉教
我实在实现不了了,不知各位有什么好主意么?
VicViper
发表于 2013-7-30 21:44:19
yty 发表于 2013-7-30 21:42 static/image/common/back.gif
对,原版的AI不能用于这个mod了,于是我就删了,但是我又不会写,所以就这样了……
汗……{:146:}
那我就暂时把它当山炮版的模拟城市玩好了……{:160:}
yty
发表于 2013-7-30 21:44:50
1814473291 发表于 2013-7-30 16:10 static/image/common/back.gif
这签名图是什么动画
真会抢眼球
yty
发表于 2013-7-30 21:45:11
ericzhu 发表于 2013-7-30 16:36 static/image/common/back.gif
支持yty的新资料片
多谢勤劳勇敢的水朱!
liminjie
发表于 2013-7-31 00:44:08
1814473291 发表于 2013-7-30 16:10 static/image/common/back.gif
这签名图是什么动画
大帝国...某和谐游戏....{:165:}
yty
发表于 2013-7-31 09:12:14
~Vic_Viper~ 发表于 2013-7-30 21:44 static/image/common/back.gif
汗……
那我就暂时把它当山炮版的模拟城市玩好了……
AI人才少,而且是个费力不讨好的工程……可以当模拟城市玩,也可以联机玩嘛。。
yty
发表于 2013-7-31 09:13:34
Yun丶 发表于 2013-7-30 17:25 static/image/common/back.gif
有没有图片供瞻仰?
图片其实可参见上版“帝国时代2:帝国时代1mod”,这两天修复bug的时候再更新图片吧。
yty
发表于 2013-7-31 09:14:24
夜游神 发表于 2013-7-30 18:59 static/image/common/back.gif
玩了一下地图编辑器,发现以下问题:
1.所有船的移动声音都是骆驼叫声。
2.基本上罗马复兴新增的单位都不 ...
感谢你一下子反馈了这么多bug,改好之后通知你!
yty
发表于 2013-7-31 09:20:56
卧龙先生 发表于 2013-7-30 21:40 static/image/common/back.gif
开自带战役会崩溃,这方面需要补充.
罗马 to 征服者 在 天堂 被讨论了无数次,最后还是依赖你实现了.祝贺!
由于AI暂不支持900号以上单位,我又有以后为这mod写点AI的计划(就算有,也不知猴年马月了,但是预留一个接口还是不错的),这个mod用到的单位数量大约400,于是我没有在原版后追加编号,而是直接从开头开始覆盖了编号,导致原版单位流失,所以自带战役没法玩了。这个mod没有设计用来玩原版战役,这点我没有说明。
感谢卧龙的肯定!似乎他们讨论了更多的工作,比如把罗马复兴的地形也全部引进,我也曾有此想法,但两者图像尺寸不同,转换颇费时日,用程序解决似乎不错,但最近较繁忙,玩家呼声强烈,于是先赶制出这个可以玩的版本来,以后再行改善!
Dick
发表于 2013-7-31 11:09:27
yty 发表于 2013-7-30 21:44 static/image/common/back.gif
我实在实现不了了,不知各位有什么好主意么?
其實是不可能實現的...因為和那個能力相關的編碼應該沒有留下來了。
畢竟它和間諜一樣是用某個資源使其生效。
卧龙先生
发表于 2013-7-31 11:21:18
帝国一代不同的地图类型(如陆地和水)之间的衔接需要 border.drs 里面特有的图形来完成,很差劲.二代的实现原理和视觉感受更优秀,似乎无必要照搬原版.
AI 工作量很恐怖,加油!
yty
发表于 2013-7-31 13:39:17
Dick 发表于 2013-7-31 11:09 static/image/common/back.gif
其實是不可能實現的...因為和那個能力相關的編碼應該沒有留下來了。
畢竟它和間諜一樣是用某個資源使其生 ...
那个资源号帝国2中含义已经变了,原含义丢失,除非自己改程序,是没有办法实现了。换了一种科技效果,算是替代方案吧!
yty
发表于 2013-7-31 13:42:58
卧龙先生 发表于 2013-7-31 11:21 static/image/common/back.gif
帝国一代不同的地图类型(如陆地和水)之间的衔接需要 border.drs 里面特有的图形来完成,很差劲.二代的实现原 ...
AI对于整个系统改变相对较大的mod来说好像是件棘手的事情,不少含义都被语句的本身含义所局限了,很多需要的“变量”都是钉死的,举例来说罗马复兴中动物植物矿物都要放进仓库这一点,给农民写代码就很麻烦,原本的语句实现不了效果,用UserPatch的新技术也许可以做到,我接触还很少,相信深入学习之后会有更深刻的理解!
xiangyixin
发表于 2013-7-31 13:48:54
快捷键方面好蛋疼啊,有些改了不起作用,有些在快捷键界面没有提供修改
卧龙先生
发表于 2013-7-31 14:40:34
yty 发表于 2013-7-31 13:42 static/image/common/back.gif
AI对于整个系统改变相对较大的mod来说好像是件棘手的事情,不少含义都被语句的本身含义所局限了,很多需要 ...
农民搬运资源往储存对象应该是程序固定的,因而需要源码级的修改.