12345677
发表于 2015-2-18 19:10:43
本帖最后由 12345677 于 2015-2-18 19:42 编辑
yty 发表于 2015-2-18 16:34
记得AI不支持ID900以上的单位。而且做杂糅的话,困难在于特殊类型单位在AI中的处理逻辑都是硬编码的,比 ...
那就稍微简化一下 把遗忘帝国的民族挑选出最强的5-10个来和罗马复兴挑选出最强的5-10个来兵种把一些不常用的也去掉。怎样?
关于城墙——帝国1没有城门 所以可以不要这玩意了吧?
关于城镇中心——建造的话可以用科技-单位升级的方法将帝国2城镇中心替换为帝国1城镇中心来实现Ai建造帝国1城镇中心 如果你说的是 帝国1的农民遭受攻击时全部聚集到了城镇中心附近而无法像帝国2里一样驻扎其中得到保护并反击敌人的话。可以将帝国1的农民反击设定更改一下 允许农民对任何攻击做出反击而非回避 反正帝国1的农民战斗力均已经接近西班牙霸权了 肉搏战也不是很弱
小牛马
发表于 2015-3-1 19:42:09
首先对楼主致以敬意
love1103859258
发表于 2016-9-2 20:23:05
首先对楼主致以敬意,我很喜欢帝国时代游戏,就是我按照你的方法下载,打开游戏,可是电脑人他不会发展,就我自己在发展,电脑人一辈子都是3农民,一级中心,不发展这是为什么?还有那些动物农民杀了不能拿肉,鱼也有不能捕的,请问这怎么了?{:169:}
墨守
发表于 2016-11-12 17:50:27
今天看到这个惊为天人啊
aa6670697
发表于 2016-11-21 11:46:54
支持~
liubo0002
发表于 2017-6-19 01:11:43
这个MOD的人机对战AI已经有了,地址在https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139798-1-1.html
感谢@yty大神对MOD的贡献以及@heartbeatpda提供的AI文件
翔鹰发烧友
发表于 2020-5-23 06:57:29
真的是大神啊!竟然可以这样修改!大神二字你当之无愧,谢谢你的作品
cta
发表于 2024-3-16 17:09:28
后勤学带来的人口BUG可以解决吗?
cta
发表于 2024-3-16 17:10:21
Dick 发表于 2013-7-30 14:49
就差僧侶科技沒有殉教
帝2程序写死了,搞不了殉教