终于做出了空军
本帖最后由 Boston30 于 2013-8-15 00:24 编辑附上SLP,大家可以参考一下。
一个是船体(没有风帆,添加风帆的做法参考帆船就好了)
一个是影子。只根据视角改变的静止图像。
一共做了6种。
船体都是底下的古代船,帆改变了。攻击的抛射物也不一样。
测试的时候基本不会报错,算是改的比较成功吧。
因为单位半径是0,所以移动时他们会自动摆出高密阵型。。。。
还有就是地面部队打击比如以前重组资料库里的空军,抛射物会击中空军的上空爆炸消失,对空军造成伤害(不是直接撞击空军图像)
就是这一点不知道如何解决,大概算是帝国2自己的局限吧。 少年你讓我想起了我以前的實驗品
看看像那滑翔船嗎?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-38820-1-3.html cycbobby 发表于 2013-8-13 23:01 static/image/common/back.gif
少年你讓我想起了我以前的實驗品
看看像那滑翔船嗎?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-38820-1-3.html
差不多吧哈哈。
因为想不到在空中飞但是又不是猛兽的东西,除了飞船还能是什么了。
总不能弄个直升机那太违和。 的確是在空中飄 汽艇总可以吧,还有····那个头像坑跌了,法宝的器灵吗?···· 效果真不错! Rocket Cone 发表于 2013-8-14 01:07 static/image/common/back.gif
汽艇总可以吧,还有····那个头像坑跌了,法宝的器灵吗?····
Pilot之类的,因为做了6种呢。 对了,飞船攻击效果和死亡效果怎么样的? cycbobby 发表于 2013-8-13 23:01 static/image/common/back.gif
少年你讓我想起了我以前的實驗品
看看像那滑翔船嗎?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-38820-1-3.html
cyc的滑翔船很帅的说 Rocket Cone 发表于 2013-8-14 11:22 static/image/common/back.gif
对了,飞船攻击效果和死亡效果怎么样的?
有6种船
射箭,喷火,投石,炮弹,弩砲,巨投。
空袭效果还挺好。
死亡效果我就随便套用神风船(看上去像影子爆炸,锚点没改)的了,因为这飞船没那么容易轰下来就不考虑了。
比较大的问题是地面部队防空时,抛掷物的弧线很奇怪。 孟雨亲王 发表于 2013-8-14 09:51 static/image/common/back.gif
漂亮漂亮~我觉得 带一个大气球的那种飞艇不错
貌似没找着有气球的素材。
有空艇的话,就能做个红警的基诺夫了 Boston30 发表于 2013-8-13 23:11 static/image/common/back.gif
差不多吧哈哈。
因为想不到在空中飞但是又不是猛兽的东西,除了飞船还能是什么了。
重要的是,那個會掉下來的問題,還有一定要從高地起飛兩個問題都解決了嗎? 本帖最后由 Boston30 于 2013-8-15 00:15 编辑
cycbobby 发表于 2013-8-14 19:13 static/image/common/back.gif
重要的是,那個會掉下來的問題,還有一定要從高地起飛兩個問題都解決了嗎?
哦其实我只是看了这个截图,你那个mod我没测试滑翔船……
估计你那个滑翔船是平时看上去就是贴地的,假若从高地飞到低地,图像会悬空,看上去船是水平线飞行。(之后过一段时间会又突然贴地)这个效果我自己摸索的时候做出过。
我这个是可以直接从攻城武器厂出来(对战可用),一出来就是悬停在空中的,永远不会下降。飞船会根据其正下方的海拔,改变自己的海拔,就是说跟地面的距离是保持一定的。(假如你玩过红警2,那些飞机就是这个效果,根据地形变化忽高忽低)
(大概做的方法不一样吧,我这个是修改了图像,锚点在图像的下方) 几个关键的要点。
用AGE做的
首先是 单位 选项卡
点选 空中模式,飞行模式(可以在水,陆移动,两栖)
大小半径一定是要0(使得翻越悬崖,建筑和树木成为可能)
能力除了一般战船拥有的,再加上一项 飞行
这个单位就拥有可以穿透任何物体任何地形,还能攻击的能力了。
再来修改图像让他高度提升。
用乌龟包,修改船体slp的锚点,锚点放在图像下。(我这个是将锚点下降160左右)
再新建一个影子的图像(我这里以飞天狗的影子修改而来,锚点不变)
回到AGE,图像 选项卡下,新建一行 图像。
图像的做法,类似普通的战船,有几个图层,这个自行参考下看看。
附加图像里的风帆图层 Y方向全调成-150(目前这个效果比较好,看起来帆就是插在船上的)
就得到了这个 飞船。 Boston30 发表于 2013-8-15 00:10 static/image/common/back.gif
几个关键的要点。
用AGE做的
体积为0就意味着地图编辑器上只能放在格子的角上,而不能放在格子的中心了 Boston30 发表于 2013-8-15 00:10 static/image/common/back.gif
几个关键的要点。
用AGE做的
圖像設定大部份我想我該比你更清楚了...
我主要的擔心,是會否出現阿帕哥的缺點
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36191-1-1.html 我是谁004 发表于 2013-8-15 00:23 static/image/common/back.gif
体积为0就意味着地图编辑器上只能放在格子的角上,而不能放在格子的中心了
但是按我这个思路来做,不改0的话,没法子跨越障碍啊。 cycbobby 发表于 2013-8-15 00:24 static/image/common/back.gif
圖像設定大部份我想我該比你更清楚了...
我主要的擔心,是會否出現阿帕哥的缺點
https://www.hawkaoe.net ...
假如指的这些 :存在缺点----
1.直升机不会听你的攻击命令(它是自主攻击形),只听移动及其它命令。
2.多架直升机一起命令,不灵活或不听指挥。最好一对一操控。
3.电脑玩家会对直升机的主动攻击,但得看电脑的心情。
到我这边的情况是:
1.飞船会听命令的。操控很听话,你要他打哪就打哪(打不打得中另一回事),可以选攻击,防守,坚守,不还击。(直升机没有这些指令,我想是因为主属性选了飞行物而不是活着的单位)
2.多架飞船不灵活,的确。大概跟半径为0有关。因此阵型也没有用。
3.电脑会派出攻城器和船进攻飞船,塔也会主动进攻(我调的单位主属性是 船类)。但是普通陆军不会攻击它。实际上,是可以被普通陆军攻击的,包括近身部队(看了阿帕奇那个我知道调整这个的思路了)
另外船之间也能对抗。
ps:AI自己还会用飞船放风筝呢,移动中的飞船极难打中…………我得两个部队夹住,封锁后退路线,飞行物才能击中一艘飞船
最大的问题其实是,有些时候,这个单位会突然消失……凭空消失,不是被打掉了(我专门做了尸体验证的) 本帖最后由 adongct 于 2013-8-16 01:44 编辑
cycbobby 发表于 2013-8-15 00:24 static/image/common/back.gif
圖像設定大部份我想我該比你更清楚了...
我主要的擔心,是會否出現阿帕哥的缺點
https://www.hawkaoe.net ...
图像可以让我们变成汽球,飞船,飞机,怪兽,星际战机等...只要有素材就行,都是一样.
技术缺点完全是两个,这是不同的制作方法,他是不会有我这缺点的。
@Boston30 目前你的缺点1是被近战攻击,玩电脑普通AI还行,联机就成笑话了。
缺点2是这飞船太无敌了,0体积的单位移动中与停止时是基本不受远程攻击(精准度%误差),除非攻击物体积大些或0矩离攻击才能碰上0体积的那个受伤点。如果还要改出地对空的效果的话,再改改被攻击的高度点(像箭射城堡的高度),有了更高的弧线,那受伤机率会完全等于0。
而受近战攻击的话,不管乍样,都是,每砍一刀影子就是一刀。
而另一个阿帕奇的街机版也是以图像错觉造就的飞行单位,但目前我只能用于自制战役只放上远程类的敌人。
很希望你能结合一下,突破这些缺点。 adongct 发表于 2013-8-16 01:43 static/image/common/back.gif
图像可以让我们变成汽球,飞船,飞机,怪兽,星际战机等...只要有素材就行,都是一样.
技术缺点完全是两 ...
缺点1的话阿帕奇的例子可以改出来,思路倒是不难。
而至于0体积,我也看出来了,其实以前不是零体积的时候,地面部队是会主动向其攻击的,一改了就不行。
但是不用0体积不能翻越障碍,只能成为普通的水陆两栖。(体积0还让我拖动点选变得困难)
因此目前若是实用对战的时候只能规定这飞船占用了50人口限制出场率。(尸体和活体带有隐藏资源平衡的招式行不通,因为有的时候飞船自己消失了不留尸体)
关于被攻击的弧线,地面的部队,抛射物都是从底下向上射,而且抛射物是飞过飞船图像本身在上空 爆炸/消失。就是说这个 被攻击的高度点 跟图像不合,估计可能因为是半径0的关系。
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